1 00:00:04,780 --> 00:00:10,800 Este es el vídeo del área 2, contenidos digitales. Comienzo presentando la plataforma donde presento todos mis contenidos. 2 00:00:11,160 --> 00:00:19,480 Es PECS Learning. La autoría, María de los Peñitas Herrero Robles, que soy yo, y el tipo de licencia, CREATIV Commons. 3 00:00:20,480 --> 00:00:24,039 Estos recursos son para el tercer curso del segundo ciclo de educación infantil. 4 00:00:24,640 --> 00:00:29,420 La relación con el currículum infantil, pues el área TES, la lenguaje, comunicación y representación, y el área 2. 5 00:00:31,300 --> 00:00:34,079 Esto es cómo presento estos recursos a mis alumnos. 6 00:00:34,079 --> 00:00:38,740 Les digo que consisten en asociar imágenes a palabras o palabras con las imágenes. 7 00:00:39,119 --> 00:00:41,939 A través de los dos, se encuentran aquí a mano derecha. 8 00:00:42,740 --> 00:00:46,340 Y a la izquierda están los pasos que ellos tienen que seguir, que yo les explicaré. 9 00:00:47,079 --> 00:00:51,880 Abajo aparece que la autoría imagen creada por IHGPT por María Rera. 10 00:00:52,179 --> 00:00:53,859 El primer recurso adivina la palabra. 11 00:00:54,420 --> 00:00:58,939 Lo pueden usar en la pizarra digital de Mera Autónoma, estará abierto en esta pizarra. 12 00:00:59,500 --> 00:01:02,200 Consiste en identificar la palabra escondida. 13 00:01:02,200 --> 00:01:06,060 Y en letras se puede mayorar también la imagen que aparece arriba. 14 00:01:07,500 --> 00:01:13,379 Hay palabras más cortas, palabras más largas, para irse adaptando a los diferentes ritmos. 15 00:01:13,540 --> 00:01:20,519 Incluso el tiempo también se adapta a los diferentes ritmos y fase de las letras en las que se encuentran. 16 00:01:21,319 --> 00:01:23,159 Lo mismo ocurre con el siguiente recurso. 17 00:01:23,299 --> 00:01:26,280 Encuentra la imagen, tiene que leer y asociar con su imagen. 18 00:01:27,319 --> 00:01:28,480 Y luego comprobar. 19 00:01:28,480 --> 00:01:30,659 lo han hecho bien, mal 20 00:01:30,659 --> 00:01:33,159 hay palabras más cortas, palabras más largas 21 00:01:33,159 --> 00:01:34,799 para adaptarnos a diferentes 22 00:01:34,799 --> 00:01:36,799 fases de la lectura en la que se encuentren 23 00:01:36,799 --> 00:01:39,219 el tercer recurso es buscar la palabra 24 00:01:39,219 --> 00:01:40,739 como son pequeñitos 25 00:01:40,739 --> 00:01:42,359 y lo he puesto aquí a la derecha 26 00:01:42,359 --> 00:01:44,920 incluso pueden mirar 27 00:01:44,920 --> 00:01:45,939 el dibujo 28 00:01:45,939 --> 00:01:48,420 si no lo saben, le den todo bien 29 00:01:48,420 --> 00:01:50,879 para ir adaptándose a los diferentes 30 00:01:50,879 --> 00:01:52,799 arreglos. El cuarto recurso 31 00:01:52,799 --> 00:01:54,200 es un recurso reutilizado 32 00:01:54,200 --> 00:01:56,760 lo he editado con la plataforma de Geniali 33 00:01:56,760 --> 00:01:59,079 y de adaptar a otro proyecto de la prehistoria. 34 00:01:59,219 --> 00:02:03,200 Incluso aparecen en un avatar que está situado en nuestro propio colegio 35 00:02:03,200 --> 00:02:09,659 y mantienen alguna de las actividades como la patrulla camina, que ya aparecerá. 36 00:02:10,219 --> 00:02:14,419 Al finalizar la presentación hay un vídeo creado por mí, María Herrero, 37 00:02:15,120 --> 00:02:17,240 marcado en la temática que estamos trabajando. 38 00:02:17,240 --> 00:02:23,240 En la primera y última página aparece la autoría del recurso Sandbox Educación y Tidas Digitales. 39 00:02:24,560 --> 00:02:26,500 Vamos a abrir el recurso. 40 00:02:26,759 --> 00:02:42,460 Y aparece Vega, llega a parte de nuestro patio del colegio y necesita ayuda porque se ha metido en la máquina del tiempo y necesita regresar. 41 00:02:42,460 --> 00:02:44,819 Se encuentra en la prehistoria y tiene que regresar a nuestra etapa. 42 00:02:45,960 --> 00:02:54,960 No sabe incluso ni dónde se encuentra. Tiene que ir reconociendo las letras, pronunciándolas y luego las tiene que ir guardando en las diferentes mochilas. 43 00:02:54,960 --> 00:02:59,340 una vez que las haya identificado 44 00:02:59,340 --> 00:03:00,400 las va guardando 45 00:03:00,400 --> 00:03:06,300 y consigue superar el primer reto 46 00:03:06,300 --> 00:03:07,939 vamos a seguir 47 00:03:07,939 --> 00:03:10,219 aquí aparece Marco 48 00:03:10,219 --> 00:03:11,879 que se ha perdido y está atrapado 49 00:03:11,879 --> 00:03:13,979 en la cueva y no puede regresar, necesita ayuda 50 00:03:13,979 --> 00:03:15,719 ¿conocéis a alguien? 51 00:03:15,900 --> 00:03:18,000 pues conocemos a la patrulla canina 52 00:03:18,000 --> 00:03:19,919 que ya aparecía en el recurso inicial 53 00:03:19,919 --> 00:03:23,039 y será quien nos ayude 54 00:03:23,039 --> 00:03:26,280 una vez que han conseguido superar estos retos 55 00:03:26,280 --> 00:03:29,620 a ver si pueden acceder al vídeo 56 00:03:29,620 --> 00:03:31,680 está alojado 57 00:03:31,680 --> 00:03:33,139 en Klaus, donde ven 58 00:03:33,139 --> 00:03:34,020 a nos dar las gracias 59 00:03:34,020 --> 00:03:37,300 está situado en nuestro colegio, nos das las gracias 60 00:03:37,300 --> 00:03:39,400 por haber ayudado, nos da una recompensa 61 00:03:39,400 --> 00:03:49,199 y ya se despiden 62 00:03:49,199 --> 00:03:51,599 y bueno, este es el final del vídeo