1 00:00:00,370 --> 00:00:09,890 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,490 --> 00:00:20,190 Hola, buenos días. Pues estamos haciendo una actividad programando con Scratch de que dentro de este fondo hay tres objetos, que lo hemos llamado minas, 3 00:00:20,570 --> 00:00:29,550 donde si choca nuestro gato va alguien a ver. Pero lo que pasa es que el gato puede ir acercándose y nos va a dar un aviso. 4 00:00:29,550 --> 00:00:33,369 Vamos ahí, hay que llegar hasta el regalo 5 00:00:33,369 --> 00:00:36,049 Eh, sí, lleno de minas 6 00:00:36,049 --> 00:00:38,530 Ahí está cerca de una mina 7 00:00:38,530 --> 00:00:41,090 Puedes ir hacia abajo, puedes ir hacia arriba 8 00:00:41,090 --> 00:00:42,149 Son solo tres 9 00:00:42,149 --> 00:00:44,689 Contra más minas, más dificultad 10 00:00:44,689 --> 00:00:46,350 Vamos a ver si por aquí 11 00:00:46,350 --> 00:00:47,350 Ahí 12 00:00:47,350 --> 00:00:51,200 Gainover 13 00:00:51,200 --> 00:00:53,340 Vale, nos hemos chocado contra esta 14 00:00:53,340 --> 00:00:55,820 Y teníamos este espacio vacío 15 00:00:55,820 --> 00:00:56,579 La verdad 16 00:00:56,579 --> 00:01:00,460 Que bueno, yo lo he visto ahí divertido de programar 17 00:01:00,460 --> 00:01:01,240 No es muy difícil 18 00:01:01,240 --> 00:01:03,659 con tres minas, pues siempre hay 19 00:01:03,659 --> 00:01:05,939 ahí estamos 20 00:01:05,939 --> 00:01:08,000 muy cerca, vamos a hacer 21 00:01:08,000 --> 00:01:08,620 un gainover 22 00:01:08,620 --> 00:01:17,280 si ya chocas contra la mina 23 00:01:17,280 --> 00:01:19,079 pues haces un gainover, la verdad 24 00:01:19,079 --> 00:01:20,799 que interesante, vamos a ver el código 25 00:01:20,799 --> 00:01:22,359 que el código no es muy complicado 26 00:01:22,359 --> 00:01:25,500 tenemos nuestro gato que lo movemos 27 00:01:25,500 --> 00:01:27,500 le hemos cambiado 28 00:01:27,500 --> 00:01:29,200 el que solemos utilizar 29 00:01:29,200 --> 00:01:29,719 de 30 00:01:29,719 --> 00:01:32,739 al presionar tecla espacio 31 00:01:32,739 --> 00:01:34,700 al presionar flecha derecha, izquierda 32 00:01:34,700 --> 00:01:38,420 y lo hemos metido dentro de un por siempre utilizando los sensores. 33 00:01:38,959 --> 00:01:46,319 Si derecha sumamos 10, izquierda restamos 10, hacia arriba, sumar ahí, ahí hemos cambiado. 34 00:01:46,900 --> 00:01:52,239 Y luego, si el número de fondo de escenario es 2 y el número de fondo de escenario es 3, 35 00:01:52,799 --> 00:02:00,640 esperamos 3 segundos y nos vamos a nuestra posición inicial, que sería esta. 36 00:02:01,019 --> 00:02:03,920 Vamos a ver por qué le hemos dicho sí los números de fondo. 37 00:02:03,920 --> 00:02:11,099 Tenemos aquí nuestro escenario, tenemos los fondos y tenemos lógicamente pues el Gain Over y el Ganaster. 38 00:02:11,620 --> 00:02:19,520 Va a estar durante el Gain Over o el Ganaster un tiempo, 3 segundos y luego nos volvemos a nuestra pantalla de inicio de juego. 39 00:02:20,120 --> 00:02:20,960 Pues mira, muy bien. 40 00:02:21,620 --> 00:02:23,740 Vamos a ir viendo más código. 41 00:02:24,180 --> 00:02:31,060 Para el regalo, pues para el regalo lo colocamos ya en esta posición y por siempre si tocando al gato, 42 00:02:31,060 --> 00:02:35,699 Cambiamos el fondo a ganaste durante 3 segundos y volvemos al juego 43 00:02:35,699 --> 00:02:39,120 Este siempre nos va a permitir irnos a nuestro juego 44 00:02:39,120 --> 00:02:42,719 Vamos a ver como movemos a nuestro gato 45 00:02:42,719 --> 00:02:47,439 Tenemos que tener mucho cuidado 46 00:02:47,439 --> 00:02:52,120 Como programamos los lugares donde programamos a nuestra mina 47 00:02:52,120 --> 00:02:54,659 Vamos despacito, yo creo que ya 48 00:02:54,659 --> 00:02:58,319 Al tener 3 minas no es muy difícil el juego 49 00:02:58,319 --> 00:03:01,039 Y ganaste, mira nos han salido 2 a la vez 50 00:03:01,039 --> 00:03:09,259 nos quitamos y lo que no nos hace como no hemos creado variable es que siempre nos va a ese 51 00:03:09,259 --> 00:03:17,479 número bueno de todos modos el código del gato para moverlo utilizando un por siempre y el sí 52 00:03:17,479 --> 00:03:24,740 usando los sensores y si está en uno de estos dos fondos el de ganaste son de perdiste vuelves a los 53 00:03:24,740 --> 00:03:31,680 3 segundos a tu posición. Vamos a ver el regalo. El regalo pues lo colocamos y si toca 54 00:03:31,680 --> 00:03:37,039 al gato ganaste. Esperas 3 segundos y vuelve. Vamos a ver estos. Aquí es donde hemos tenido 55 00:03:37,039 --> 00:03:41,560 un poquito el problema. No hemos creado una variable, siempre va a estar en la misma. 56 00:03:42,300 --> 00:03:48,759 Antes las tenía yo fijas, pero le hemos puesto aleatorios. Pues mira, este 150 nos va a venir 57 00:03:48,759 --> 00:03:56,699 aquí. Entonces vamos a poner 100. Y se lo vamos a cambiar a todos. Entre menos 100 y 58 00:03:56,699 --> 00:04:03,360 200. Y la altura yo creo que vamos bien. Y enviamos un mensaje. Esta primera mina nos 59 00:04:03,360 --> 00:04:09,319 envía un mensaje que es por siempre. Si la distancia al gato es menor de 70, es ese aviso 60 00:04:09,319 --> 00:04:13,159 que nos daba, que vamos tan tranquilamente por aquí 61 00:04:13,159 --> 00:04:17,319 y ahí ya, de prisa 62 00:04:17,319 --> 00:04:21,800 y directamente me da el game over, vamos a ver 63 00:04:21,800 --> 00:04:27,569 hay que ir con cuidadito 64 00:04:27,569 --> 00:04:33,660 y no insistir cuando ya te da el 65 00:04:33,660 --> 00:04:38,199 estamos moviendo 10, si le pusiéramos moviendo 1, pues igual 66 00:04:38,199 --> 00:04:41,379 podemos no chocarnos, en este caso 67 00:04:41,379 --> 00:04:43,100 vamos ahí, lo tocamos 68 00:04:43,100 --> 00:04:46,800 Gain over 3 segundos 69 00:04:46,800 --> 00:04:48,699 Y nos volvemos a la posición inicial 70 00:04:48,699 --> 00:04:50,899 Esta distancia menor de 70 71 00:04:50,899 --> 00:04:54,220 Ahí es donde puedes jugar con las distancias 72 00:04:54,220 --> 00:04:55,139 Y sonido pop 73 00:04:55,139 --> 00:04:57,120 Aquí tenemos sonido pop 74 00:04:57,120 --> 00:04:58,699 Aquí electric bass 75 00:04:58,699 --> 00:05:00,459 Aquí a bass 76 00:05:00,459 --> 00:05:02,100 No sé por qué los he puesto diferentes 77 00:05:02,100 --> 00:05:03,120 Pues vaya 78 00:05:03,120 --> 00:05:05,220 Y lo que hacemos es 79 00:05:05,220 --> 00:05:06,100 Número aleatorio 80 00:05:06,100 --> 00:05:08,379 Ahí ya lo vemos así de bien 81 00:05:08,379 --> 00:05:10,160 Lo hemos cambiado 82 00:05:10,160 --> 00:05:11,519 Habrá que cambiarlo en todo 83 00:05:11,519 --> 00:05:12,420 Menos 100 84 00:05:12,420 --> 00:05:17,819 Lo bueno que tiene también Scratch es que una vez que tú lo programas 85 00:05:17,819 --> 00:05:23,160 Luego le puedes cambiar la programación por adaptarlo mejor, por corregir los fallos 86 00:05:23,160 --> 00:05:29,399 Que muchas veces queremos eso en primaria, en lengua, en matemáticas, correcciones, mejorar, no sé qué 87 00:05:29,399 --> 00:05:32,160 Y realmente luego no tenemos mucho interés 88 00:05:32,160 --> 00:05:35,899 Pero aquí, cuando te sale aquí una mina, sí que tienes interés en cambio 89 00:05:36,480 --> 00:05:43,939 Bueno, estamos explicando el 1, que el 1, lo único que luego hacemos con el 2 y luego hacemos con el 3, pues duplicar. 90 00:05:43,939 --> 00:05:57,079 Mira, ahora vamos a duplicar y ya tenemos 4, 4 minas, pues hemos ganado un 4, lo que pasa que ya no es el mensaje 3, tendremos que irnos a mensaje, nuevo mensaje, mensaje 4. 91 00:05:57,079 --> 00:06:03,139 qué maravilla es esto de poder programar, el poder cambiar las variables 92 00:06:03,139 --> 00:06:07,339 el que no hayas cambiado una variable y te sale mal y no te lo explicas 93 00:06:07,339 --> 00:06:10,019 y luego tienes que buscar, y aquí ya lo tenemos 94 00:06:10,019 --> 00:06:14,519 distancia al gato, sonido, mira aquí es que como hemos ido cambiando 95 00:06:14,519 --> 00:06:18,939 vamos a dejar el mismo sonido, pues ya lo tenemos más o menos definido el juego 96 00:06:18,939 --> 00:06:21,399 la verdad que yo lo veo atractivo 97 00:06:21,399 --> 00:06:33,079 Y otra cosa es que también es verdad que juegues a los barcos y entonces no sea el azar el que ponga en posición a las minas, 98 00:06:33,240 --> 00:06:36,319 sino que sea el alumno, el contrario, el que le ponga en posición. 99 00:06:36,800 --> 00:06:37,540 Pues ahí lo vemos. 100 00:06:38,100 --> 00:06:40,600 Vamos a ver el azar cómo nos las ha colocado. 101 00:06:41,160 --> 00:06:42,379 Vamos a ver dónde está ahora. 102 00:06:42,660 --> 00:06:43,680 La tenemos ahí. 103 00:06:45,379 --> 00:06:46,639 Bueno, venimos aquí. 104 00:06:51,629 --> 00:06:52,649 Y ahí te vas. 105 00:06:52,649 --> 00:06:55,350 Oye, de verdad funciona estupendísimamente 106 00:06:55,350 --> 00:06:58,790 Aquí quizá habría que poner hasta que termine o algo 107 00:06:58,790 --> 00:07:01,750 Porque lo que hace es sonar multitud de veces 108 00:07:01,750 --> 00:07:05,329 Cuando sales hace el boing 109 00:07:05,329 --> 00:07:08,589 Bueno, la verdad que ya lo hemos planteado 110 00:07:08,589 --> 00:07:09,389 Queda así 111 00:07:09,389 --> 00:07:11,610 Puedes cambiar el regalo 112 00:07:11,610 --> 00:07:12,750 Puedes cambiar el personaje 113 00:07:12,750 --> 00:07:13,930 Puedes cambiar las minas 114 00:07:13,930 --> 00:07:17,170 Puedes realmente hacer lo que es 115 00:07:17,170 --> 00:07:21,029 Crear y desarrollar tu imaginación cuando programas 116 00:07:21,029 --> 00:07:23,550 Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.