1 00:00:00,300 --> 00:00:04,759 El entorno virtual de aprendizaje que he elegido para esta evidencia es el aula 2 00:00:04,759 --> 00:00:08,779 virtual de EducaMadrid. El entorno de aprendizaje corresponde a una aula de 3 00:00:08,779 --> 00:00:12,740 cinco años, concretamente del tercer nivel del segundo ciclo de educación 4 00:00:12,740 --> 00:00:17,859 infantil. Por motivos de protección de datos he ocultado el nombre y la 5 00:00:17,859 --> 00:00:22,960 dirección del correo electrónico del alumnado matriculado en este aula. 6 00:00:22,960 --> 00:00:35,679 Dicha aula está estructurada en diferentes temas o secciones que trabajaremos a lo largo del curso 7 00:00:39,679 --> 00:00:51,240 En la sección de avisos hemos subido un vídeo de la Mediática de EducaMadrid con una guía sobre el uso de roble para la familia 8 00:00:51,920 --> 00:00:59,940 Asimismo, hemos realizado diferentes sondeos sobre las actividades complementarias que vamos a realizar. 9 00:01:00,960 --> 00:01:19,980 En dicho entorno de aprendizaje nos encontramos con recursos educativos, como por ejemplo un vídeo sobre la historia del Imperio Romano, así como la canción de la Vuelta al Mundo en 80 días. 10 00:01:21,239 --> 00:01:31,000 Integra actividades personalizadas como un Geniali 11 00:01:31,000 --> 00:01:33,619 en el que a través de diferentes retos 12 00:01:33,619 --> 00:01:37,719 podrán conocer diferentes lugares del mundo 13 00:01:37,719 --> 00:01:42,500 trabajando de esta manera entre otros la metodología de gamificación 14 00:01:42,500 --> 00:01:49,479 Hemos creado actividades a través de la herramienta H5P 15 00:01:49,480 --> 00:01:53,780 como por ejemplo Viajeros en Nueva York 16 00:01:53,780 --> 00:01:58,680 en el que en este caso deben arrastrar las palabras a las cajas correctas. 17 00:02:00,840 --> 00:02:05,020 Otra actividad creada también ha sido a través de la página web EducaPlay 18 00:02:05,020 --> 00:02:14,199 en el que deberán asociar el país con el monumento correspondiente. 19 00:02:19,479 --> 00:02:33,539 También hemos creado actividades a través de la aplicación Learning App, en este caso de Roma, 20 00:02:33,539 --> 00:02:41,539 en el que deberán asociar la imagen con la palabra correspondiente. 21 00:02:41,539 --> 00:03:01,319 Incluye una guía didáctica en el que nos encontramos con una justificación inicial, competencias específicas, saberes básicos, metodologías, así como los criterios de evaluación. 22 00:03:01,319 --> 00:03:22,199 Como evaluación nos encontramos con diferentes herramientas digitales como un cajut del cuerpo humano en el que realizaremos en la sala de informática que lo realizaremos en pequeños grupos. 23 00:03:22,200 --> 00:03:31,980 así como también una autoevaluación del cuerpo humano para comprobar de qué manera han adquirido los contenidos propuestos 24 00:03:31,980 --> 00:03:42,500 y poderlo ver al estar creada a través del aula virtual podemos ver los resultados obtenidos de cada uno de ellos. 25 00:03:42,500 --> 00:03:55,020 Y hasta aquí la exposición del entorno virtual de aprendizaje. Muchas gracias por su atención.