1 00:00:00,000 --> 00:00:07,940 El virtual de Educamadrid permite la creación y utilización de contenidos digitales a través 2 00:00:07,940 --> 00:00:14,880 de diversas herramientas. Uno de los apartados de mi proyecto contiene un Geniali embebido. 3 00:00:14,880 --> 00:00:19,760 Esta herramienta me permite crear contenido interactivo y lúdico sobre los aspectos que 4 00:00:19,760 --> 00:00:25,380 queremos trabajar, incorporando el aspecto de la gamificación, por lo que siempre resulta 5 00:00:25,380 --> 00:00:31,720 más atrayente para los alumnos. Si pinchamos, por ejemplo, en este del proyecto 2, se abre 6 00:00:31,720 --> 00:00:36,740 una ventana emergente con el Geniali que les quiero presentar. Uno de los beneficios es 7 00:00:36,740 --> 00:00:41,120 que no es necesario que los alumnos se loguen para poder acceder. En este caso reutilicé 8 00:00:41,120 --> 00:00:46,420 una plantilla, algo que beneficia el trabajo colaborativo entre profesionales, y la adapté 9 00:00:46,420 --> 00:00:52,540 a los contenidos del nivel y áreas adecuadas para mis alumnos. En este se repasa los contenidos 10 00:00:52,540 --> 00:00:57,500 de Ciencias Sociales de sexto de primaria. Además, no hay un límite para poder jugar, 11 00:00:57,500 --> 00:01:01,480 por lo que aquellos alumnos que debido a sus necesidades educativas especiales requieran 12 00:01:01,480 --> 00:01:06,100 de más tiempo para dar la respuesta, no se sienten diferenciados y por lo tanto estarán 13 00:01:06,100 --> 00:01:12,380 más relajados a la hora de contestar. La inclusión de elementos como sonidos, efectos 14 00:01:12,380 --> 00:01:18,320 visuales, etc., contribuyen a la atención del alumnado. Debido a las sugerencias de 15 00:01:18,320 --> 00:01:24,840 mis propios alumnos, he incluido un Fan Facts en las tarjetas que contienen la respuesta 16 00:01:24,840 --> 00:01:30,760 correcta, porque les resulta útil para recordar dichas respuestas o aumentar el conocimiento 17 00:01:30,760 --> 00:01:36,280 sobre las mismas. En caso de la aparición de alguna situación que impida la apertura 18 00:01:36,280 --> 00:01:43,880 de dicho Geniali, tengo creado un Jopardy. El juego de Jopardy es un concurso televisivo 19 00:01:43,880 --> 00:01:48,080 americano en el que se hacen preguntas a los participantes sobre diversos temas de 20 00:01:48,080 --> 00:01:53,680 cultura general. Nosotros podemos crear las categorías que queramos. Uno de los jugadores 21 00:01:53,680 --> 00:01:59,080 elige uno de los paneles del tablero, por ejemplo este, en el que se muestra una pregunta 22 00:01:59,080 --> 00:02:04,040 y el corpus ante debe dar la respuesta. En este caso, Where is the mouth of the Danube 23 00:02:04,040 --> 00:02:10,520 River? The Black Sea. Tampoco se necesita un usuario ni contraseña para poder acceder. 24 00:02:10,520 --> 00:02:15,360 Visualmente es más sencillo, pero también incorpora aspectos de la gamificación, pues 25 00:02:15,360 --> 00:02:21,160 se puede crear equipos y se van consiguiendo puntos según se acierte o no. En clase, ambos 26 00:02:21,160 --> 00:02:26,320 juegos se trabajan entre los alumnos de un mismo grupo cooperativo o entre grupos cooperativos 27 00:02:26,320 --> 00:02:32,320 de clase y sirven para desarrollar valores como la solidaridad, el compañerismo, el 28 00:02:32,320 --> 00:02:39,000 trabajo en equipo, la capacidad de escucha y de respeto hacia las opiniones de los demás, 29 00:02:39,000 --> 00:02:44,760 la socialización, etc. Por lo tanto, creo que es muy beneficioso para nuestro alumnado.