1 00:00:00,500 --> 00:00:09,060 Presentamos a continuación los contenidos digitales creados para el tema 1 de la asignatura de Biología y Geología de tercero de la ESO. 2 00:00:09,519 --> 00:00:13,099 Hemos escogido tres contenidos digitales que vertebran toda la unidad. 3 00:00:13,700 --> 00:00:22,879 En primer lugar, una presentación de diapositivas que será utilizada en las sesiones expositivas para ilustrar las explicaciones de la profesora. 4 00:00:22,879 --> 00:00:44,420 Como vemos, contiene tanto los esquemas como los contenidos de la unidad, como referencias a actividades realizadas en clase y actividades del propio aula virtual. 5 00:00:44,739 --> 00:00:49,420 Esperamos asimismo que esta misma presentación les sirva para completar su cuaderno. 6 00:00:52,880 --> 00:01:05,579 En segundo lugar, tenemos una actividad interactiva del propio aula virtual que va a servir para ir aprendiendo los nombres de los orgánulos 7 00:01:05,579 --> 00:01:15,900 y que los alumnos puedan ir evaluando su propio avance de una forma muy sencilla y lúdica. 8 00:01:15,900 --> 00:01:21,900 Y en último lugar, hemos incluido un... 9 00:01:22,879 --> 00:01:30,119 una presentación en formato concurso que vamos a utilizar al principio de la unidad 10 00:01:30,119 --> 00:01:36,859 para conocer las ideas previas de nuestros alumnos y su nivel de partida 11 00:01:36,859 --> 00:01:46,239 y también al final de la unidad, de manera que nos sirve tanto a nosotros como a ellos para valorar el aprendizaje realizado. 12 00:01:48,379 --> 00:01:52,239 Es una presentación interactiva de manera que... 13 00:01:52,879 --> 00:02:02,140 los alumnos se dividen por grupos y eligen las preguntas en función del tema y la dificultad. 14 00:02:02,140 --> 00:02:06,219 Lógicamente, las más fáciles valen menos puntos. 15 00:02:06,219 --> 00:02:13,680 Si un grupo elige, por ejemplo, la pregunta más fácil del aparato digestivo, lo que ve no es una pregunta, sino una respuesta. 16 00:02:13,680 --> 00:02:17,719 Entonces, tendrían que buscar una pregunta que se ajuste a esto. 17 00:02:17,719 --> 00:02:22,780 Por ejemplo, en el caso del quimo, tendrían que decir jugo que se forma en el estómago o algo similar. 18 00:02:22,879 --> 00:02:31,180 Si su respuesta es correcta, el equipo gana 10 puntos y si no, pues habría opción de rebote. 19 00:02:31,180 --> 00:02:42,000 Establecemos así una dinámica lúdica en clase que nos sirve primero para conocer su punto de partida y al final para valorar su aprendizaje.