1 00:00:01,070 --> 00:00:06,190 Este contenido digital se corresponde con un juego creado en la página web worldworld.net 2 00:00:06,190 --> 00:00:12,630 y está creado para trabajar con niños de 5 años, es decir, con el tercer nivel del segundo ciclo de educación infantil 3 00:00:12,630 --> 00:00:16,170 y está destinado a trabajar la lectoescritura, en este caso la letra M. 4 00:00:17,210 --> 00:00:22,589 Para crear el juego lo que hice fue seleccionar qué tipo de juego quiero, 5 00:00:23,030 --> 00:00:28,230 al seleccionarlo aquí pongo la pregunta o si quiero poner una imagen en la pregunta también puedo hacerlo 6 00:00:28,230 --> 00:00:33,329 y en las respuestas puedo seleccionar una, dos, tres, las respuestas correctas que yo quiera 7 00:00:33,329 --> 00:00:37,329 y al lado poner la palabra y la fotografía 8 00:00:37,329 --> 00:00:44,990 en este caso las fotografías y las imágenes están en el buscador de la propia web 9 00:00:44,990 --> 00:00:47,329 por lo que no podemos cogerlas de fuera 10 00:00:47,329 --> 00:00:49,030 vamos a la actividad 11 00:00:49,030 --> 00:00:53,549 esta actividad está adaptada de manera que la podemos hacer más grande aquí 12 00:00:53,549 --> 00:01:02,969 y además lo que hemos hecho es poner el dibujo para que el niño que tenga más dificultades al ver el dibujo piense que esto es una moneda 13 00:01:02,969 --> 00:01:11,150 y ya empiece a relacionar el dibujo con la sílaba por la que empieza, hemos puesto la sílaba en mayúsculas para que les sea más fácil 14 00:01:11,150 --> 00:01:20,549 además hemos puesto la palabra debajo de cada fotografía para que empiecen a relacionar la palabra con lo que es 15 00:01:20,549 --> 00:01:27,930 en este caso tendrán que darle a moneda pero si fallan se les saldrá una X y les saldrá a ellos mismos cuál es la respuesta correcta 16 00:01:27,930 --> 00:01:33,109 teniendo solo una por ejemplo vamos a fallar y les sale después de fallar cuál es la correcta 17 00:01:33,109 --> 00:01:36,769 y ya podemos pasar a la siguiente diapositiva y si no al cabo de un tiempo se pasa sola 18 00:01:36,769 --> 00:01:44,790 en este caso tenemos que relacionar la sílaba ma con el dibujo entonces mono, melón, mano 19 00:01:44,790 --> 00:01:51,170 tendrán que darle a la mano pudiendo leer la palabra o mirando el dibujo. 20 00:01:52,209 --> 00:01:58,209 Como vemos también tenemos un contador de tiempo pero el cual no he puesto ninguna actividad 21 00:01:58,209 --> 00:02:02,930 ya que lo que quiero es que el alumnado piense bien cuál es la respuesta sin tener prisa 22 00:02:02,930 --> 00:02:07,010 o que tengamos tiempo o una cuenta atrás en el que tener que realizarlo. 23 00:02:07,409 --> 00:02:08,930 Y es así con todas las diapositivas. 24 00:02:08,930 --> 00:02:16,050 En este caso he puesto 5 diapositivas trabajando cada uno con la vocal con la letra 25 00:02:16,050 --> 00:02:17,949 Que queremos trabajar con la consonante 26 00:02:17,949 --> 00:02:22,110 Pero pudiendo poner el número de diapositivas que cada uno quiera 27 00:02:22,110 --> 00:02:27,930 Como he dicho antes también se puede ampliar para hacerlo más grande y que ocupe la pantalla completa