1 00:00:00,000 --> 00:00:03,459 Soy Mario Bermejo y presento mi diseño de una situación de aprendizaje para cuarto 2 00:00:03,459 --> 00:00:07,599 de educación secundaria obligatoria, estructurado en torno al aprendizaje basado en proyectos 3 00:00:07,599 --> 00:00:08,619 y el trabajo cooperativo. 4 00:00:08,720 --> 00:00:12,380 Para las actividades he tenido en cuenta el diseño universal de aprendizaje y la inclusión 5 00:00:12,380 --> 00:00:15,699 en el aula a través de formas de implicación, representación y expresión. 6 00:00:15,859 --> 00:00:19,440 La secuencia didáctica se divide en siete fases en las que habrá una actividad o proceso 7 00:00:19,440 --> 00:00:21,559 para evaluar y garantizar la evaluación continua. 8 00:00:21,640 --> 00:00:24,460 La fase 1 es la fase de lanzamiento y comprende la primera sesión. 9 00:00:24,579 --> 00:00:28,719 Trataré de motivar a mis alumnos y saber acerca de sus conocimientos previos y actitudes 10 00:00:28,719 --> 00:00:29,739 como punto de partida. 11 00:00:29,739 --> 00:00:36,020 Como actividades encadenantes, se les presentará un vídeo que explica qué es lo que realmente sucede con el plástico que desechamos y dónde va a parar. 12 00:00:36,119 --> 00:00:39,500 A través de una tormenta de ideas, los alumnos expresarán su reflexión. 13 00:00:39,579 --> 00:00:45,259 De forma grupal, se realizará un debate a través de un cajud para finalmente presentarles la pregunta guía de nuestro proyecto. 14 00:00:45,320 --> 00:00:48,659 ¿Qué podemos hacer para reducir el uso de plásticos en nuestra localidad? 15 00:00:48,740 --> 00:00:54,920 Creando el contexto para crear una historia contra los perjuicios del uso de los plásticos en nuestro entorno con la aplicación Toontastic. 16 00:00:55,039 --> 00:00:58,299 La segunda fase es la fase de diseño que comprende las sesiones 2 y 3. 17 00:00:58,299 --> 00:01:02,479 Se formarán los grupos cooperativos y realizarán su cuaderno de equipo con Google Slides. 18 00:01:02,560 --> 00:01:07,659 De forma paralela, cada alumno registrará todo su proceso a través de evidencias, reflexiones y autoevaluaciones 19 00:01:07,659 --> 00:01:10,140 en su porfolio personal que realizará con Google Docs. 20 00:01:10,159 --> 00:01:14,579 Como punto de partida, utilizarán una rutina de pensamiento con el organizador gráfico KWL 21 00:01:14,579 --> 00:01:17,140 para organizar sus conocimientos y fijar sus objetivos. 22 00:01:17,280 --> 00:01:21,480 Antes de comenzar la investigación, se les proporcionará una rúbrica con todo el proceso de evaluación 23 00:01:21,480 --> 00:01:23,060 para que entiendan qué se les va a evaluar. 24 00:01:23,120 --> 00:01:27,859 La fase 3 o fase de investigación, se investigarán los contenidos y los elementos propios de la historia 25 00:01:27,859 --> 00:01:30,579 a través de diferentes técnicas como los grupos de expertos, 26 00:01:30,719 --> 00:01:32,659 diferentes herramientas como MindApp 27 00:01:32,659 --> 00:01:34,579 y la navegación y la búsqueda de información 28 00:01:34,579 --> 00:01:37,799 se harán en un entorno seguro a través de la herramienta ThinkLink. 29 00:01:37,879 --> 00:01:39,959 También se utilizarán organizadores gráficos 30 00:01:39,959 --> 00:01:41,439 para que estructuren todo el contenido. 31 00:01:41,579 --> 00:01:44,260 Las sesiones de Sita 9 corresponden a la fase de creación. 32 00:01:44,439 --> 00:01:46,680 Comenzarán con un borrador que incluirá un storyboard, 33 00:01:46,760 --> 00:01:48,680 los diálogos y el texto de la narración. 34 00:01:48,760 --> 00:01:51,579 Finalizado el borrador, se llevará a cabo una evaluación entre iguales 35 00:01:51,579 --> 00:01:55,099 y para ello se subirán al aula virtual a la herramienta denominada Taller. 36 00:01:55,219 --> 00:01:56,980 El feedback que proporcionen se utilizará 37 00:01:56,980 --> 00:02:00,659 para hacer los cambios necesarios antes de editar el vídeo a través de un tastic. 38 00:02:00,920 --> 00:02:02,739 La fase 5 es la fase de presentación. 39 00:02:02,859 --> 00:02:06,459 Nos formaremos el salón de actos en una sala de cine para visualizar las historias. 40 00:02:06,560 --> 00:02:09,060 Tras cada visualización habrá una evaluación entre iguales 41 00:02:09,060 --> 00:02:11,439 a partir de la rutina de pensamiento escalera de feedback, 42 00:02:11,560 --> 00:02:14,979 donde el alumnado aprenderá a proporcionar retroalimentación de forma constructiva. 43 00:02:15,080 --> 00:02:19,439 Se realizará también una coevaluación en la parte de la rúbrica dedicada a la creación de la historia. 44 00:02:19,539 --> 00:02:21,919 En la sesión 11 difundiremos el producto 45 00:02:21,919 --> 00:02:25,780 y para ello los alumnos crearán un cartel a través de herramientas como Canva o Genialic. 46 00:02:25,780 --> 00:02:30,740 Tanto los carteles como las historias se alojarán en un muro colaborativo a través de Paddle y herramientas similares, 47 00:02:30,819 --> 00:02:32,599 y éste quedará embebido en el aula virtual. 48 00:02:32,659 --> 00:02:35,960 La difusión llega de mano de la revista semestral y las redes sociales del centro. 49 00:02:36,060 --> 00:02:38,800 De esta forma, el resto de la comunidad educativa estará informada. 50 00:02:38,879 --> 00:02:40,759 Tocará evaluar el proyecto en la fase de evaluación. 51 00:02:40,879 --> 00:02:46,780 Harán entrega de su cuaderno de equipo en el aula virtual y se hará la evaluación del trabajo cooperativo a través de una diana de evaluación, 52 00:02:46,840 --> 00:02:49,300 y la evaluación final a través de la rúbrica proporcionada. 53 00:02:49,300 --> 00:02:56,419 En su porfolio personal reflejarán las reflexiones finales a través del organizador KWL y la rutina de pensamiento Stop, Stay, Start. 54 00:02:56,479 --> 00:02:59,099 Tras esta sesión daría por finalizado el proyecto.