1 00:00:00,370 --> 00:00:09,009 La situación de aprendizaje se llama velocidad y va dirigida a un grupo de primero de la SOA de 25 alumnos del Instituto Manuel de Falla. 2 00:00:09,369 --> 00:00:20,469 Partimos de los intereses de los alumnos, ya que los juegos que vamos a llevar a cabo se juegan en los recreos activos de juegos de mesa. 3 00:00:20,469 --> 00:00:30,309 La metodología activa que vamos a emplear es el aprendizaje basado en juegos, que vamos a pasar juegos de mesa a transformarlos en juegos motores. 4 00:00:30,370 --> 00:00:34,990 Vamos a atender a las diferencias individuales de los alumnos 5 00:00:34,990 --> 00:00:38,890 Vamos a combinar tanto el aspecto motor como el aspecto cognitivo 6 00:00:38,890 --> 00:00:46,210 También utilizaremos cartas más sencillas con alumnos que tengan dificultades y siempre estaremos para guiar en los juegos 7 00:00:46,210 --> 00:00:52,509 Los instrumentos de evaluación serán variados, utilizaremos tanto lista de control como autoevaluación del producto final 8 00:00:52,509 --> 00:01:00,409 Y como producto final los alumnos tendrán que pensar en un juego de mesa y transformarlo en un juego motor.