1 00:00:01,010 --> 00:00:17,829 Este vídeo muestra un contenido digital creado con Geniali que responde a la necesidad de beneficiarnos de todas las virtudes que se le reconoce en la metodología de gamificación, como puede ser el incremento de la motivación y de una participación activa por parte del alumnado. 2 00:00:17,829 --> 00:00:25,089 Es un contenido creado desde cero por mí mediante una plantilla de dicha plataforma que alude al juego de mesa Monopoly. 3 00:00:25,510 --> 00:00:33,310 El alumno al entrar se encuentra con la tablera de juego temático de educación física que es la asignatura en la que propongo esta actividad. 4 00:00:34,450 --> 00:00:52,240 Existen unas instrucciones redactadas según las necesidades, un repositorio de preguntas quiz, que es un PDF de mi autoría, 5 00:00:52,240 --> 00:01:02,259 y también uno de respuestas de ese mismo cuestionario. 6 00:01:10,569 --> 00:01:17,269 En cada casilla nos encontramos con un hipervínculo a un vídeo corto que propone un ejercicio físico. 7 00:01:26,170 --> 00:01:30,549 Los alumnos deberán realizar dicho ejercicio durante un tiempo establecido 8 00:01:30,549 --> 00:01:34,450 en función de si dicha casilla es de su propiedad o de otro compañero. 9 00:01:35,150 --> 00:01:38,930 En tal caso sube el precio del alquiler en concepto de tiempo de actividad. 10 00:01:38,930 --> 00:01:47,230 Si el alumno cayó en una casilla sin dueño, al completar el ejercicio podría poner una casa, indicando que ya es de su propiedad. 11 00:01:52,200 --> 00:01:57,859 También las casillas especiales, todas contextualizadas, que alteran el ritmo del juego, 12 00:01:58,659 --> 00:02:07,810 como el hospital, la lesión, la recarga de energía, casilla de técnica 13 00:02:07,810 --> 00:02:17,870 o también la casilla de cuestión táctica, que pone a prueba sus conocimientos sobre la asignatura. 14 00:02:19,009 --> 00:02:26,169 Todo el juego lo marca un dado que al pulsar indicará el número de casillas que avanzar por el tablero. 15 00:02:30,500 --> 00:02:33,979 Por último, indicar que por cuestiones técnicas de accesibilidad, 16 00:02:33,979 --> 00:02:41,699 todas las letras y textos están en fuente de OpenDyslexic para facilitar la correcta lectura en la totalidad del alumnado. 17 00:02:41,740 --> 00:02:42,740 Gracias.