1 00:00:02,740 --> 00:00:08,779 ¿Qué implicaciones educativas tiene? Por una parte preguntarnos cómo voy a motivar e implicar a mi 2 00:00:08,779 --> 00:00:14,140 alumnado en las actividades de aprendizaje. Un guión a seguir para aumentar el interés y la 3 00:00:14,140 --> 00:00:20,079 motivación es el que te proponemos a continuación. Un primer elemento es el de activar la curiosidad, 4 00:00:20,839 --> 00:00:25,780 dando información sorprendente y siempre plantear preguntas e interrogantes. Por ejemplo, 5 00:00:25,960 --> 00:00:29,679 para introducir el estudio de áreas y superficies podemos plantear la pregunta 6 00:00:29,679 --> 00:00:32,899 de cuánta pintura necesitaría para pintar una pared 7 00:00:32,899 --> 00:00:36,460 o qué necesitaría saber para calcular la superficie a pintar. 8 00:00:36,880 --> 00:00:39,799 O al introducir el tema de la conductibilidad del calor 9 00:00:39,799 --> 00:00:41,179 podemos lanzar la cuestión 10 00:00:41,179 --> 00:00:43,899 cuando tenemos frío nos ponemos un jersey de lana. 11 00:00:44,520 --> 00:00:44,679 ¿Por qué? 12 00:00:45,460 --> 00:00:47,920 ¿Entonces la lana calienta? 13 00:00:49,039 --> 00:00:50,579 Otro punto a tener en cuenta 14 00:00:50,579 --> 00:00:53,460 es el de destacar la utilidad de lo que estamos aprendiendo 15 00:00:53,460 --> 00:00:56,399 para resolver problemas o entender situaciones de la vida diaria. 16 00:00:56,399 --> 00:01:03,380 en lo posible vinculándolos con sus experiencias y poniendo en evidencia la insuficiencia de los 17 00:01:03,380 --> 00:01:10,760 conocimientos manejados para encontrar soluciones. Siempre hay que procurar que la actividad suponga 18 00:01:10,760 --> 00:01:16,299 un desafío accesible para el alumnado, que los retos que se presenten sean alcanzables y con 19 00:01:16,299 --> 00:01:22,280 posibilidades de superarlos. Nada mantiene tanto el esfuerzo y la perseverancia en la tarea como 20 00:01:22,280 --> 00:01:28,819 la expectativa de superar retos y la experiencia de éxito. El papel del profesorado como guía y 21 00:01:28,819 --> 00:01:34,280 mediadores para facilitar la comprensión es fundamental e irreemplazable en cualquier 22 00:01:34,280 --> 00:01:39,439 aprendizaje. En este sentido la mejor herramienta que disponemos son los mensajes que damos a 23 00:01:39,439 --> 00:01:46,060 nuestro alumnado antes, durante y después de la realización de cualquier tarea. Antes activando 24 00:01:46,060 --> 00:01:52,560 y centrando la atención en la tarea e indicando los pasos a seguir. Durante, dirigiendo la 25 00:01:52,560 --> 00:01:57,879 actividad y facilitando pistas, reconduciendo la atención a la tarea principal y comunicando 26 00:01:57,879 --> 00:02:04,000 confianza. Después, centrando la atención en lo que se ha aprendido y en cómo se ha 27 00:02:04,000 --> 00:02:09,500 aprendido. A pesar de todo, no podemos esperar que todos los aprendizajes escolares puedan 28 00:02:09,500 --> 00:02:13,800 ser motivadores para todo nuestro alumnado en todo momento. En ocasiones tendremos que 29 00:02:13,800 --> 00:02:18,180 utilizar de modo transitorio algún sistema de refuerzos extrínsecos a los aprendizajes, 30 00:02:19,039 --> 00:02:24,000 especialmente en tareas inicialmente complejas o que requieran unos conocimientos previos que 31 00:02:24,000 --> 00:02:30,120 necesariamente tengan que utilizar, o con alumnos con dificultades de aprendizaje o con bajo interés 32 00:02:30,120 --> 00:02:36,199 inicial. Una excelente herramienta es la gamificación, aunque sus utilidades vayan 33 00:02:36,199 --> 00:02:42,479 mucho más allá de ser un simple refuerzo para alumnado con poco interés. La gamificación no 34 00:02:42,479 --> 00:02:47,740 es algo nuevo en la escuela. Supone incorporar la lógica presente en los juegos a los aprendizajes 35 00:02:47,740 --> 00:02:54,159 curriculares. Algunas de estas ideas son definir claramente lo que se debe aprender, establecer 36 00:02:54,159 --> 00:02:59,259 retos específicos con un sistema claro de cómo y cuándo se superan, marcar niveles de dificultad 37 00:02:59,259 --> 00:03:05,919 creciente o resolver tareas individualmente, tanto individualmente como en equipo. Recordemos 38 00:03:05,919 --> 00:03:10,699 algunas cuestiones. ¿Se favorece la motivación, implicación y perseverancia en los aprendizajes? 39 00:03:10,699 --> 00:03:16,960 si se marca claramente el propósito de la actividad. Se realiza sobre problemas relevantes. 40 00:03:17,539 --> 00:03:23,379 La atención se focaliza en el proceso. Se establecen objetivos alcanzables pero exigentes. 41 00:03:24,000 --> 00:03:31,360 La tarea se apoya en un guión y con unos pasos a seguir. Se facilita la retroalimentación desde 42 00:03:31,360 --> 00:03:38,099 los primeros momentos. Se tiene cierta capacidad de elección y se incorporan elementos de gamificación. 43 00:03:38,099 --> 00:03:42,319 Los componentes afectivos tienen un gran peso en la motivación. 44 00:03:42,879 --> 00:03:46,520 Las expectativas de éxito o fracaso van a modular, entre otras variables, 45 00:03:46,639 --> 00:03:48,939 la implicación y el esfuerzo necesario para aprender. 46 00:03:49,919 --> 00:03:52,419 En el siguiente apartado veremos el papel de la atención, 47 00:03:52,919 --> 00:03:55,560 elemento imprescindible en cualquier aprendizaje activo. 48 00:03:56,159 --> 00:04:00,780 En el apartado para saber más podéis ver los autores de referencia y profundizar en este tema.