1 00:00:00,000 --> 00:00:04,200 Hola, soy Jesús García Melgar, profesor de las materias de emprendimiento y economía 2 00:00:04,200 --> 00:00:07,040 del IES Ciudad de los Poetas, en Madrid. 3 00:00:07,459 --> 00:00:10,699 En este vídeo presento la evidencia del área 2, contenidos digitales, 4 00:00:11,099 --> 00:00:12,679 para la acreditación del nivel B2. 5 00:00:13,060 --> 00:00:14,800 Como se observa en la cabecera de la plataforma, 6 00:00:15,000 --> 00:00:18,420 nos encontramos en mi entorno institucional, de aula virtual de EducaMadrid. 7 00:00:19,000 --> 00:00:21,760 A continuación, mostraré los recursos digitales educativos 8 00:00:21,760 --> 00:00:24,600 integrados en las materias de economía y emprendimiento. 9 00:00:25,359 --> 00:00:28,539 El primer recurso se encuentra en la asignatura de cuarto A de Economía 10 00:00:28,539 --> 00:00:30,420 y tiene que ver con la microeconomía. 11 00:00:31,699 --> 00:00:35,759 Como se aprecia en la portada, este recurso muestra explícitamente mi autoría 12 00:00:35,759 --> 00:00:39,439 y está protegido bajo licencias abiertas Creative Commons 13 00:00:39,439 --> 00:00:42,780 para permitir su futura reutilización por la comunidad educativa. 14 00:00:43,399 --> 00:00:47,039 Para captar y promover la atención del alumnado, las imágenes son atractivas visualmente 15 00:00:47,039 --> 00:00:51,600 y su diseño técnico sigue rigurosamente la regla del 4x4, 16 00:00:51,759 --> 00:00:58,280 limitando el texto a un máximo de 4 líneas y más o menos 4 palabras por línea. 17 00:00:58,280 --> 00:01:00,299 evitando así la sobrecarga cognitiva. 18 00:01:01,219 --> 00:01:06,299 También a continuación les enseño el recurso para primero de bachillerato C, 19 00:01:06,480 --> 00:01:10,120 como pueden ver aquí arriba, que sería relacionado con la macroeconomía. 20 00:01:10,480 --> 00:01:14,280 En este caso también se muestra la autoría del curso y las licencias. 21 00:01:14,700 --> 00:01:18,280 Y trabajamos con la misma estructura de 4x4, 22 00:01:18,599 --> 00:01:24,599 donde por ejemplo explicamos diversas ecuaciones a través de estas imágenes visuales. 23 00:01:24,599 --> 00:01:46,060 Bien, el tercer recurso es un simulador que también encontramos dentro del primero bachillato C, más abajo en cuanto a la empresa, que es un simulador financiero para la gestión de un kiosco, centrado en la proyección de costes, ingresos y beneficios de un modelo de negocio. 24 00:01:46,060 --> 00:01:53,480 Como curiosidad, esta herramienta ha sido generada en una hoja de cálculo utilizando fórmulas automatizadas, algo novedoso para nuestro alumnado. 25 00:01:54,379 --> 00:01:58,980 A su vez, también se puede observar la autoría de dicho Excel. 26 00:02:00,120 --> 00:02:06,019 Para cumplir con la accesibilidad universal y los principios del DUA, se ha diseñado una estructura de tablas de datos altamente organizada, 27 00:02:06,640 --> 00:02:13,099 combinando celdas interactivas diferenciadas por códigos de color, con tipografías legibles y de alto contraste visual. 28 00:02:13,099 --> 00:02:17,000 tener un diseño tan estructurado y visual para trabajar un mismo conocimiento 29 00:02:17,000 --> 00:02:21,599 garantiza el andamiaje digital indispensable para que todo el alumnado 30 00:02:21,599 --> 00:02:25,699 independientemente de sus necesidades de aprendizaje pueda disfrutar del proceso de aprendizaje 31 00:02:25,699 --> 00:02:29,280 a continuación les enseño algunas, por ejemplo estas serían las pestañas 32 00:02:29,280 --> 00:02:33,699 que el alumno tiene que completar y estas pestañas ya están automatizadas 33 00:02:33,699 --> 00:02:36,400 y esto cuando metemos las ventas 34 00:02:36,400 --> 00:02:39,819 por ejemplo, esto nos daría unas previsiones de mes 35 00:02:39,819 --> 00:02:46,639 y un resumen mensual por categoría, por producto y unos datos finales. 36 00:02:48,639 --> 00:02:53,560 El cuarto recurso es un cuaderno de trabajo en formato PDF interactivo y editable. 37 00:02:53,560 --> 00:02:55,560 Esto es lo más novedoso, que es editable directamente, 38 00:02:56,379 --> 00:03:01,300 perteneciente al programa de emprendimiento Junior Achievement que desarrollamos en cuarto de la ESO, 39 00:03:01,400 --> 00:03:04,699 que consiste en que los alumnos desarrollen una idea de negocio desde cero. 40 00:03:05,240 --> 00:03:10,360 En este caso, el PDF se trata de una modificación sustancial de un documento base existente. 41 00:03:12,389 --> 00:03:16,990 Respirando escrupulosamente los derechos de autor y la propiedad de acción de actuar, como se puede observar arriba, 42 00:03:17,550 --> 00:03:20,789 se incluye el reconocimiento a la obra original y se mantiene su licencia abierta. 43 00:03:20,789 --> 00:03:25,490 Mi aportación y modificación ha consistido en actualizar las instrucciones metodológicas 44 00:03:25,490 --> 00:03:29,550 y las actividades al contexto real de nuestro centro y la actividad que estamos realizando, 45 00:03:30,009 --> 00:03:34,250 reestructurar visualmente la información bajo los mismos criterios de alto contraste 46 00:03:34,250 --> 00:03:37,330 y adaptarla al perfil didáctico y específico de nuestros alumnos. 47 00:03:37,930 --> 00:03:42,169 Esto permite que aquellos alumnos con necesidades específicas puedan trabajar directamente y muy rápido. 48 00:03:42,930 --> 00:03:47,110 Para finalizar, cabe destacar que estos cuatro contenidos se encuentran completamente integrados 49 00:03:47,110 --> 00:03:52,310 y publicados de forma estructurada y segura dentro del ecosistema institucional de EducaMadrid. 50 00:03:52,569 --> 00:03:54,469 Listos para su explotación didáctica en el aula. 51 00:03:54,710 --> 00:03:57,550 Con esto concluyo la exposición del Área 2. Muchas gracias.