1 00:00:09,390 --> 00:00:16,710 bueno pues para crear nuestro nuestro juego de tablas de multiplicar 2 00:00:16,710 --> 00:00:22,890 que es lo que vamos a hacer lo primero que tenemos que hacer es elegir el fondo 3 00:00:22,890 --> 00:00:30,089 que vamos a utilizar para ello pinchamos aquí le damos a elegir fondo nosotros 4 00:00:30,089 --> 00:00:37,450 vamos a elegir este que se llama arctic y lo vamos a poner pero no lo vamos a 5 00:00:37,450 --> 00:00:41,770 dejar tal cual porque le vamos a hacer algunas modificaciones pero primero 6 00:00:41,770 --> 00:00:46,649 vamos a eliminar al gato como personaje como objeto porque no lo vamos a usar 7 00:00:46,649 --> 00:00:52,570 para hacerle las modificaciones que le vamos a hacer al fondo le damos a 8 00:00:52,570 --> 00:01:00,890 aplicamos aquí donde pone fondos y ya pues comenzamos nosotros lo que 9 00:01:00,890 --> 00:01:06,390 vamos a hacer básicamente es ponerle unas 10 00:01:06,390 --> 00:01:15,030 líneas de color oscuro que van a ser los los apartados por los que va a ir 11 00:01:15,030 --> 00:01:20,989 subiendo nuestro nuestro personaje 12 00:01:20,989 --> 00:02:24,909 lo vamos a poner otra por aquí y otra aquí, por ejemplo, que sea doble y una última que 13 00:02:24,909 --> 00:02:34,080 llegue aquí, que es donde vamos a poner, como vamos a ponerlo en forma de punto, vamos 14 00:02:34,080 --> 00:02:41,500 a cambiar el color para que se note la diferencia entre uno y otro, pero bueno, que es como 15 00:02:41,500 --> 00:02:50,979 el portal mágico, por así llamarlo. Y desde aquí que es de donde va a salir nuestro personaje. 16 00:02:50,979 --> 00:03:01,360 Más o menos, pues este sería nuestro fondo. Y ahora vamos a seleccionar el personaje que 17 00:03:01,360 --> 00:03:06,860 vamos a usar yo en mi caso pues como mis alumnos les gustan mucho los dinosaurios 18 00:03:07,860 --> 00:03:15,759 voy a elegir este dinosaurio al que le vamos lógicamente a cambiar el tamaño 19 00:03:15,759 --> 00:03:25,360 pues yo creo que voy a poner a 30 a 30 a 30 me parece que que está bien además de eso en 20 00:03:25,360 --> 00:03:30,840 este nivel también vamos a añadir el resto de elementos de objetos que vamos a necesitar en 21 00:03:30,840 --> 00:03:42,199 En nuestro caso yo he optado por manzanas porque me parecía que estaba bien, pero bueno, puede ser cualquier otro objeto. 22 00:03:42,199 --> 00:03:54,000 Este le vamos a reducir un poquito más, al 25, y nada, las vamos a ir poniendo por mitad del este. 23 00:03:54,000 --> 00:03:57,080 yo a modo de ejemplo voy a poner 24 00:03:57,080 --> 00:04:01,639 una, dos, tres, cuatro, cinco 25 00:04:01,639 --> 00:04:05,759 cinco manzanas para ver cómo funciona 26 00:04:05,759 --> 00:04:10,340 el juego, pero lo suyo sería poner una manzana 27 00:04:10,340 --> 00:04:13,659 por cada número de la tabla de multiplicar 28 00:04:13,659 --> 00:04:18,199 por cada tabla de multiplicar 29 00:04:18,199 --> 00:04:20,879 de la tabla que estemos haciendo 30 00:04:20,879 --> 00:04:24,279 que queremos practicar 31 00:04:24,279 --> 00:04:26,740 vale, vamos a poner esta por aquí 32 00:04:26,740 --> 00:04:31,300 vamos a duplicar 33 00:04:31,300 --> 00:04:32,759 esta también 34 00:04:32,759 --> 00:04:35,699 y por último 35 00:04:35,699 --> 00:04:38,060 una más 36 00:04:38,060 --> 00:04:41,850 que la vamos a poner aquí 37 00:04:41,850 --> 00:04:43,970 justo antes de la entrada 38 00:04:43,970 --> 00:04:46,009 y esto sería 39 00:04:46,009 --> 00:04:47,689 lo que habría que hacer 40 00:04:47,689 --> 00:04:49,389 para superar la primera fase 41 00:04:49,389 --> 00:05:01,310 para esta segunda fase 42 00:05:01,310 --> 00:05:08,970 vamos a programar los movimientos básicos del dinosaurio, es decir, que vaya hacia adelante, 43 00:05:09,110 --> 00:05:16,689 que vaya hacia atrás, que salte y que vuelva a la posición y que pueda bajar, ¿vale? 44 00:05:17,029 --> 00:05:24,269 Entonces nos vamos aquí a eventos y lo primero que vamos a hacer es al hacer clic en la banderita 45 00:05:24,269 --> 00:05:44,860 vamos a ponerle que vaya a esta posición en la que está, también vamos a cambiar, vamos a aprovechar aquí para poner esto, 46 00:05:44,860 --> 00:05:49,579 para marcar este icono de izquierda a derecha 47 00:05:49,579 --> 00:05:56,399 y vamos a poner también que siempre que vuelva ahí 48 00:05:56,399 --> 00:06:02,279 apunte en dirección 90, que esté mirando hacia allá 49 00:06:02,279 --> 00:06:07,860 por último vamos a ponerle en apariencia 50 00:06:07,860 --> 00:06:13,620 que esté siempre en la capa delantera 51 00:06:13,620 --> 00:06:21,740 para asegurarnos de que pasa por delante de las manzanas 52 00:06:21,740 --> 00:06:24,379 y le vamos a fijar el tamaño 53 00:06:24,379 --> 00:06:28,879 porque en este caso no queremos que aunque ya lo hemos puesto aquí 54 00:06:28,879 --> 00:06:31,879 el tamaño 25 pues no queremos que 55 00:06:31,879 --> 00:06:35,060 ay que estamos en la manzana 56 00:06:35,060 --> 00:06:37,319 bueno pues no pasa nada 57 00:06:37,319 --> 00:06:40,560 lo ponemos, lo hacemos un 58 00:06:40,560 --> 00:06:42,120 lo llevamos aquí 59 00:06:42,120 --> 00:06:45,819 y lo eliminamos en este caso 60 00:06:45,819 --> 00:06:46,819 de aquí 61 00:06:46,819 --> 00:06:49,600 ya nos vamos al dinosaurio 62 00:06:49,600 --> 00:06:51,079 bueno pues eso, queremos 63 00:06:51,079 --> 00:06:53,420 mantenerlo en este caso 64 00:06:53,420 --> 00:06:54,300 va a haber que cambiar 65 00:06:54,300 --> 00:06:56,879 eso porque el dinosaurio 66 00:06:56,879 --> 00:06:59,579 pues lógicamente no está ahí 67 00:06:59,579 --> 00:07:00,199 está en otra 68 00:07:00,199 --> 00:07:03,779 posición pero bueno, le cambiamos la posición 69 00:07:03,779 --> 00:07:05,480 ahora le juntamos esto 70 00:07:05,480 --> 00:07:07,339 y como por donde iba 71 00:07:07,339 --> 00:07:08,879 pues ya le ponemos aquí 72 00:07:08,879 --> 00:07:11,060 le fijamos 73 00:07:11,060 --> 00:07:15,040 el tamaño, entonces ahora como lo que queríamos 74 00:07:15,040 --> 00:07:19,079 era establecer los movimientos básicos 75 00:07:19,079 --> 00:07:22,879 vamos a ponerle que al presionar 76 00:07:22,879 --> 00:07:26,899 en este caso la flecha hacia 77 00:07:26,899 --> 00:07:29,120 arriba, nuestro 78 00:07:29,120 --> 00:07:35,540 nuestro dinosaurio 79 00:07:35,540 --> 00:07:40,079 sume ahí 80 00:07:40,079 --> 00:07:45,050 10, vale 81 00:07:45,050 --> 00:07:47,870 entonces para ir a 82 00:07:47,870 --> 00:07:49,509 vamos a ir de 10 en 10 83 00:07:49,509 --> 00:07:51,230 podríamos ponerlo 84 00:07:51,230 --> 00:07:53,370 para que 85 00:07:53,370 --> 00:07:55,970 saltase más alto 86 00:07:55,970 --> 00:07:57,490 pero bueno como 87 00:07:57,490 --> 00:07:58,089 las 88 00:07:58,089 --> 00:08:01,970 las rayas 89 00:08:01,970 --> 00:08:03,569 no están todas a la misma altura 90 00:08:03,569 --> 00:08:05,970 pues así nos curamos 91 00:08:05,970 --> 00:08:06,509 en salud 92 00:08:06,509 --> 00:08:09,569 del mismo modo pues vamos a poner 93 00:08:09,569 --> 00:08:11,290 también otro evento que sea 94 00:08:11,290 --> 00:08:23,790 presionando la flecha hacia abajo, nos vamos a mover, en vez de sumar ahí 10, le vamos 95 00:08:23,790 --> 00:08:35,889 a restar menos 10, nos queda todavía el giro a la derecha, bueno el giro, caminar hacia 96 00:08:35,889 --> 00:08:43,590 la derecha, en este caso lo primero que vamos a hacer es marcarle al muñeco que apunte 97 00:08:43,590 --> 00:08:45,889 en dirección 90 98 00:08:45,889 --> 00:08:48,190 y además esta vez 99 00:08:48,190 --> 00:08:50,230 ya se lo sumamos a el eje 100 00:08:50,230 --> 00:08:51,610 de las X 101 00:08:51,610 --> 00:08:53,830 y le vamos a decir que nos sume 102 00:08:53,830 --> 00:08:54,570 más 10 103 00:08:54,570 --> 00:08:56,429 y por último 104 00:08:56,429 --> 00:08:59,710 vamos a hacer esto un poquito más grande para que se vea mejor 105 00:08:59,710 --> 00:09:04,490 y por último vamos a 106 00:09:04,490 --> 00:09:05,929 poner 107 00:09:05,929 --> 00:09:06,629 el 108 00:09:06,629 --> 00:09:10,110 al presionar el botón 109 00:09:10,110 --> 00:09:10,950 izquierdo 110 00:09:10,950 --> 00:09:29,490 La flecha izquierda, pues como hemos hecho antes, lo primero nuestro muñeco apunta, en este caso, como queremos que vaya hacia la izquierda, pondremos menos 90 y sumará al eje de las X menos 10. 111 00:09:29,490 --> 00:09:42,289 Vamos a comprobar que hace todo, le damos a la banderita, vemos que va hacia adelante, a ver, algo hemos hecho mal. 112 00:09:43,669 --> 00:09:49,149 Ah, claro, porque no le hemos puesto aquí y no le hemos marcado la izquierda a la derecha, 113 00:09:49,289 --> 00:09:52,210 pues eso al darle nos ha girado como nos ha girado, ¿vale? 114 00:09:52,210 --> 00:10:05,559 Pero bueno, ya estaría, ahora ya sí, nos gira nuestro este, vemos que sube y también que baja, ¿vale? 115 00:10:05,639 --> 00:10:11,960 Pues esto sería el segundo nivel, en este caso el segundo nivel pues estaría completado. 116 00:10:11,960 --> 00:10:48,440 Vale, vamos ahora a hacer la tercera fase de nuestro juego de tablas de multiplicar en la que vamos a hacer que nuestro dinosaurio interactúe con las manzanas. 117 00:10:48,440 --> 00:10:54,899 Para ello lo que vamos a hacer es en cada una de las manzanas marcar lo siguiente. 118 00:10:54,899 --> 00:11:09,340 Vale, pues para hacer el tercer nivel lo que queremos conseguir en este es que nuestro muñeco interactúe con las manzanas y estas a su vez con el muñeco 119 00:11:09,340 --> 00:11:25,580 Por lo tanto lo que vamos a hacer va a ser empezar programando en cada una de las manzanas que cuando le demos a la banderita, vale, pues nos las muestra 120 00:11:25,580 --> 00:11:45,539 Para así asegurarnos, porque la acción que va a suceder es que nuestro dinosaurio va a ir ahí, va a hacer el camino y cuando llegue a la manzana pues aparecerá una pregunta. 121 00:11:46,200 --> 00:11:53,139 Si responde bien a esa pregunta podrá continuar, si no tendrá que volver a empezar. 122 00:11:53,139 --> 00:12:08,220 Bueno, pues el caso es que cada vez que apretemos a la banderita, nuestra manzana se va a mostrar. 123 00:12:08,220 --> 00:12:23,120 Entonces ahora vamos a programar los movimientos tanto del dinosaurio como de la manzana para que lo que hemos dicho suceda. 124 00:12:23,139 --> 00:12:45,120 Nos vamos, volvemos aquí al dinosaurio y vamos a poner un por siempre, en este por siempre vamos a incluir, perdón, un sí, entonces aquí pondremos, a ver, perdón, aquí en sensores pondremos sí, 125 00:12:45,120 --> 00:12:51,240 tocando a Apple 126 00:12:51,240 --> 00:12:55,720 entonces haremos una pregunta 127 00:12:55,720 --> 00:13:00,460 esta pregunta va a ser de la tabla de multiplicar 128 00:13:00,460 --> 00:13:04,580 que estamos viendo, que será 8 por 2 129 00:13:04,580 --> 00:13:09,379 y esperar, y ahora 130 00:13:09,379 --> 00:13:13,019 pondremos otro evento, que será si y 131 00:13:13,019 --> 00:13:15,340 si o si no 132 00:13:15,340 --> 00:13:47,500 Para poner la respuesta pondremos un operador y si la respuesta es 16 entonces el dinosaurio mandará un mensaje a la manzana. 133 00:13:47,500 --> 00:14:03,980 Ese mensaje se va a llamar mensaje 1. Y ahora veremos a ver cómo hacemos que la manzana reciba ese mensaje y en lo que reciba así actúe de una manera u otra. 134 00:14:04,940 --> 00:14:15,059 Si por el contrario la respuesta no es 16, lo que vamos a hacer es que nuestro dinosaurio vuelva hasta la posición inicial. 135 00:14:15,059 --> 00:14:18,639 Esto es lo que hemos programado 136 00:14:18,639 --> 00:14:25,179 Nos vamos a centrar en cómo va a responder la manzana a este mensaje 137 00:14:25,179 --> 00:14:32,019 Pues vamos allá, nos vamos a Apple One que es en la manzana o Apple que es en la manzana en la que estamos 138 00:14:32,019 --> 00:14:37,820 Y ahora como le hemos mandado un mensaje nos vamos a eventos 139 00:14:37,820 --> 00:14:43,740 Y en vez de cualquiera de estas lo que vamos a poner es al recibir un mensaje 140 00:14:43,740 --> 00:14:51,740 Para que nuestra manzana sepa que he llegado a ese momento, el del mensaje 1, lo que tiene que hacer es desaparecer. 141 00:14:53,340 --> 00:14:57,840 La manzana se va a esconder y va a desaparecer. 142 00:14:59,059 --> 00:15:06,779 Porque asumimos que nuestro Dino ha superado esa manzana. 143 00:15:06,779 --> 00:15:17,000 Ahí nos sale, 8 por 2, 16, aceptamos y hemos visto que nuestra manzana ha desaparecido, ¿vale? 144 00:15:17,399 --> 00:15:28,769 Vamos a ver qué pasaría si en vez de aceptar la respuesta, pues nuestro dino fallase. 145 00:15:29,389 --> 00:15:32,110 Entonces volveríamos al principio, ¿vale? 146 00:15:32,110 --> 00:15:48,049 Bueno, pues vamos a continuar en la parte 4 que sería llegar al siguiente, conseguir todas las manzanas. 147 00:15:48,049 --> 00:16:31,159 En este punto 4 os enseño, ya he terminado de programar todas las manzanas que teníamos en la pantalla, lo único que he hecho ha sido duplicar, para duplicar uno de estos, un bloque, 148 00:16:31,159 --> 00:16:37,220 vale lo que hacemos es bueno yo lo que hago para que me sea más sencillo es lo 149 00:16:37,220 --> 00:16:46,840 saco de lo saco de donde lo estuvo y realizando le doy a duplicar y bueno 150 00:16:46,840 --> 00:16:56,159 pues ya se me ha duplicado y luego lo incorporó donde donde va a ir 151 00:16:56,159 --> 00:17:00,299 vale entonces nada lo único que he hecho ha sido duplicarlo tantas veces como 152 00:17:00,299 --> 00:17:05,839 manzanas tenía y hay que tener mucho cuidado de la manzana en la que vamos a 153 00:17:05,839 --> 00:17:10,059 seleccionar con la que lo vamos a unir 154 00:17:11,019 --> 00:17:16,180 para que cuando pase sea la detecte la manzana en la que estamos trabajando y 155 00:17:16,180 --> 00:17:21,359 también hay que tener mucho cuidado con el mensaje que ponemos porque luego le 156 00:17:21,359 --> 00:17:25,740 tenemos que dar a esa manzana el recibir este mensaje entonces por ejemplo aquí 157 00:17:25,740 --> 00:17:32,119 Y ya en la última, en esta, pues yo he creado un mensaje 5 para crear un nuevo mensaje. 158 00:17:32,259 --> 00:17:38,220 Simplemente le damos a nuevo mensaje, ponemos el nombre que le queramos poner. 159 00:17:38,220 --> 00:17:52,920 Yo le he dado enviar mensaje 5 y ya en la manzana número 5, pues le he puesto a recibir y aquí ya te aparece el nombre del mensaje que tú hayas puesto. 160 00:17:52,920 --> 00:18:15,259 Entonces, bueno, pues ya lo que nos quedaría para conseguir el nivel 4 es que cuando nuestro dinosaurio llegue aquí, pues cambie de escenario. 161 00:18:15,259 --> 00:18:19,319 Y para eso lo primero que tenemos que hacer es crear un nuevo escenario 162 00:18:19,319 --> 00:18:24,500 Vamos a hacer clic aquí donde pone escenario y nos vamos a ir a fondos 163 00:18:24,500 --> 00:18:33,400 Vamos a darle a duplicar, aquí le podemos cambiar el nombre 164 00:18:33,400 --> 00:18:38,819 Porque a lo mejor queremos, bueno no hace falta que le demos, le vamos a dar aquí 165 00:18:38,819 --> 00:18:41,980 vamos a duplicar 166 00:18:41,980 --> 00:18:44,140 y le vamos a dar 167 00:18:44,140 --> 00:18:45,420 aquí a cambiar fondo 168 00:18:45,420 --> 00:18:47,539 pues ahora mismo vamos a 169 00:18:47,539 --> 00:18:49,079 una vez que pasemos de ahí 170 00:18:49,079 --> 00:18:52,319 estamos en el ártico pues yo que sé nos vamos al desierto 171 00:18:52,319 --> 00:18:56,200 nos vamos al desierto 172 00:18:56,200 --> 00:18:59,980 y se trataría 173 00:18:59,980 --> 00:19:01,880 básicamente de 174 00:19:01,880 --> 00:19:04,240 en el desierto crear 175 00:19:04,240 --> 00:19:08,200 otra pantalla 176 00:19:08,200 --> 00:19:17,200 distinta donde trabajemos también con las manzanas pero pues a lo mejor en 177 00:19:17,200 --> 00:19:22,660 este caso lo que vamos a trabajar es otra tabla de multiplicar no porque ya 178 00:19:22,660 --> 00:19:27,640 hemos tabla trabajado la del 8 pues ahora vamos a trabajar la del 3 por 179 00:19:27,640 --> 00:19:33,220 ejemplo también nos cuesta les cuesta mucho trabajo la del 7 180 00:19:33,220 --> 00:19:39,000 y así nuestro dinosaurio va a ir 181 00:19:39,000 --> 00:19:45,700 pasándose saltando pantallas vale lo vamos a dejar un poco así porque bueno 182 00:19:45,700 --> 00:19:51,400 básicamente de esta pantalla lo que quiero que quede 183 00:19:51,400 --> 00:19:59,720 claro de este nivel es cómo vamos a pasar de un mundo a otro 184 00:19:59,720 --> 00:20:07,920 entonces ya nos venimos aquí a nuestro código nuestro fondo y en este 185 00:20:07,920 --> 00:20:17,079 fondo pues tendríamos que volver a colocar el fondo 1 así 186 00:20:17,839 --> 00:20:23,160 colocado y para el que tenemos puesta toda nuestra 187 00:20:23,160 --> 00:20:28,500 nuestra historia entonces vamos a programar a nuestro dinosaurio para que 188 00:20:28,500 --> 00:20:37,400 cuando llegue hasta este punto pues ahí ya 189 00:20:37,400 --> 00:20:44,519 entonces vamos a añadir a nuestro por siempre vamos a añadir realmente antes 190 00:20:44,519 --> 00:20:49,799 de añadir lo que vamos a hacer es cambiar el color de este círculo no por 191 00:20:49,799 --> 00:20:55,500 nada sino porque le vamos a poner que detecte un color entonces como los 192 00:20:55,500 --> 00:20:57,559 dos son la misma, para evitar problemas 193 00:20:57,559 --> 00:20:59,359 pues lo vamos a cambiar, vamos a cambiar 194 00:20:59,359 --> 00:21:00,559 este color de círculo 195 00:21:00,559 --> 00:21:02,900 como nos vamos aquí a escenario 196 00:21:02,900 --> 00:21:04,920 nos vamos a fondos 197 00:21:04,920 --> 00:21:07,720 y nada, simplemente le damos a rellenar 198 00:21:07,720 --> 00:21:09,819 y escogemos el color que queramos 199 00:21:09,819 --> 00:21:11,880 pues no sea azul 200 00:21:11,880 --> 00:21:13,359 azul oscuro 201 00:21:13,359 --> 00:21:15,400 y nada, le damos al círculo 202 00:21:15,400 --> 00:21:17,740 y ahí ya se nos pondría 203 00:21:17,740 --> 00:21:18,880 entonces ya podemos 204 00:21:18,880 --> 00:21:21,240 estar tranquilos de que lo que hagamos 205 00:21:21,240 --> 00:21:23,440 no va a 206 00:21:23,440 --> 00:21:25,480 repercutir en ningún sitio porque es otro color 207 00:21:25,480 --> 00:21:32,720 totalmente distinto bueno pues ahora sí ya dentro de nuestro por siempre vamos a 208 00:21:32,720 --> 00:21:44,480 a añadir un último sí vale que va a ser este y dentro de este vamos a añadir un 209 00:21:44,480 --> 00:21:50,960 sensor como habíamos dicho es un sensor de color entonces vamos a poner que si 210 00:21:50,960 --> 00:21:53,039 está tocando ese color 211 00:21:53,039 --> 00:21:55,000 azul para cogerlo y estar seguros 212 00:21:55,000 --> 00:21:57,339 de que es ese, cogemos el pincelito 213 00:21:57,339 --> 00:21:58,559 le ponemos 214 00:21:58,559 --> 00:22:00,420 y ya lo tenemos ahí 215 00:22:00,420 --> 00:22:02,079 pues entonces 216 00:22:02,079 --> 00:22:04,779 vamos a aprovechar para meter 217 00:22:04,779 --> 00:22:07,099 una última pregunta, esta pregunta 218 00:22:07,099 --> 00:22:08,380 pues va a ser por ejemplo 219 00:22:08,380 --> 00:22:10,799 cuánto es 3 220 00:22:10,799 --> 00:22:13,559 3 por 3 221 00:22:13,559 --> 00:22:15,119 vale, uy no, 3 por 3 222 00:22:15,119 --> 00:22:16,380 no, perdón, 8 por 1 223 00:22:16,380 --> 00:22:18,519 que me he hecho un lío 224 00:22:18,519 --> 00:22:20,140 8 por 225 00:22:20,140 --> 00:22:22,799 por 1 226 00:22:22,799 --> 00:22:24,700 vale, entonces nada, ya lo tenemos 227 00:22:24,700 --> 00:22:26,759 lo tenemos aquí 228 00:22:26,759 --> 00:22:28,460 hemos puesto el 8 por 1 229 00:22:28,460 --> 00:22:30,440 y ahora pues como hemos hecho antes 230 00:22:30,440 --> 00:22:32,380 lo mismo, un sí, si no 231 00:22:32,380 --> 00:22:34,740 a continuación 232 00:22:34,740 --> 00:22:36,500 en el que 233 00:22:36,500 --> 00:22:38,640 pongamos 234 00:22:38,640 --> 00:22:39,500 un operador 235 00:22:39,500 --> 00:22:41,279 que sea 236 00:22:41,279 --> 00:22:44,920 esto, donde pondremos la respuesta 237 00:22:44,920 --> 00:22:46,759 si es igual 238 00:22:46,759 --> 00:22:47,480 a 8 239 00:22:47,480 --> 00:22:50,619 pues 240 00:22:50,619 --> 00:22:52,539 entonces lo que haremos 241 00:22:52,539 --> 00:22:54,859 ahora si será cambiar 242 00:22:54,859 --> 00:22:56,680 no a disfraz sino a 243 00:22:56,680 --> 00:22:57,319 dessert 244 00:22:57,319 --> 00:23:00,079 ponemos ahí pero 245 00:23:00,079 --> 00:23:01,920 lo que vamos a hacer 246 00:23:01,920 --> 00:23:03,700 es que si 247 00:23:03,700 --> 00:23:06,819 si no 248 00:23:06,819 --> 00:23:08,779 si no 249 00:23:08,779 --> 00:23:10,619 acertamos 250 00:23:10,619 --> 00:23:12,220 esa última vamos a enviar 251 00:23:12,220 --> 00:23:14,180 un último mensaje 252 00:23:14,180 --> 00:23:15,960 que sea un mensaje 6 253 00:23:15,960 --> 00:23:21,599 de lo llamado 6 que van a recibir todas nuestras manzanas que las van a hacer 254 00:23:21,599 --> 00:23:28,259 aparecer de nuevo y además de ese mensaje si no lo 255 00:23:28,259 --> 00:23:38,339 adivinamos nos va a hacer volver a nuestra posición de salida 256 00:23:38,339 --> 00:23:41,500 vamos a poner aquí 257 00:23:41,500 --> 00:23:51,259 poco entonces después de mandar ese mensaje volveríamos si no acertamos a la posición de 258 00:23:51,259 --> 00:23:58,279 salida importante vamos a ver cómo van a recibir las manzanas este mensaje yo lo tengo aquí pero 259 00:23:58,279 --> 00:24:06,259 bueno básicamente sería le damos a eventos dentro de eventos recibir mensaje ponemos el número de 260 00:24:06,259 --> 00:24:13,339 mensaje que queremos que es el 6 y que queremos que pase y lo que queremos que pase es que se 261 00:24:13,339 --> 00:24:21,339 muestren de nuevo, vemos que es un mensaje que tenemos en todas las manzanas, porque 262 00:24:21,339 --> 00:24:38,670 queremos que pase en todas las manzanas, vale, pues vamos a verlo desde el principio, 8x2 263 00:24:38,670 --> 00:24:58,920 16 nos saldría 8 x 4 32 seguimos 8 x 5 40 seguimos aquí veis que hemos subido 264 00:24:58,920 --> 00:25:09,900 demasiado entonces ha detectado antes el para esto lo que podemos hacer sería lo 265 00:25:09,900 --> 00:25:21,369 mejor para corregir estoy que no que no nos pase vale nos vamos a ir a fondo y 266 00:25:21,369 --> 00:25:30,710 lo que vamos a hacer es al círculo que hemos hecho a hacer otro círculo pero 267 00:25:30,710 --> 00:25:43,940 esta vez con torneado a lo mejor con el 20 un grosor del 20 268 00:25:43,940 --> 00:25:58,140 hacerlo de otra manera, vamos a crear un círculo blanco, completamente blanco, que nos cubra 269 00:25:58,140 --> 00:26:07,720 este, con esto lo podemos manejar un poquito, pues lo hacemos tan grande como lo necesitemos 270 00:26:07,720 --> 00:26:14,559 y dentro de ese círculo blanco que hemos hecho, que acabamos de hacer, lo que vamos 271 00:26:14,559 --> 00:26:18,279 a hacer ahora sí es el círculo azul 272 00:26:18,279 --> 00:26:25,730 vale vamos a ver si podemos coger 273 00:26:25,730 --> 00:26:31,789 el azulejo vamos a hacer un poco grande más que nada para que luego 274 00:26:31,789 --> 00:26:38,009 cuando no tengamos que volver a cambiar otra vez 275 00:26:38,009 --> 00:26:42,089 el el color que si no la verdad es que 276 00:26:42,089 --> 00:26:56,069 sería un poco más alargado pero menos a más fino pero más alargado al final nos 277 00:26:56,069 --> 00:27:06,849 da un poco igual como como sea vale lo hacemos un poco así para apañarlo y que 278 00:27:06,849 --> 00:27:09,089 nos funcione 279 00:27:09,089 --> 00:27:10,670 al final es lo importante 280 00:27:10,670 --> 00:27:12,569 entonces vamos a ver otra vez que lo 281 00:27:12,569 --> 00:27:14,609 hayamos conseguido 282 00:27:14,609 --> 00:27:16,630 voy a ir directamente, voy a intentar 283 00:27:16,630 --> 00:27:17,769 pasar por 284 00:27:17,769 --> 00:27:19,329 las estas 285 00:27:19,329 --> 00:27:21,750 nos habíamos quedado aquí 286 00:27:21,750 --> 00:27:25,150 8 por 8, 64 287 00:27:25,150 --> 00:27:33,180 8 por 9, 72 288 00:27:33,180 --> 00:27:36,759 y ya por último 289 00:27:36,759 --> 00:27:39,059 8 por 1, 8 290 00:27:39,059 --> 00:27:41,660 le damos y ya nos llevaría 291 00:27:41,660 --> 00:27:43,339 al siguiente 292 00:27:43,339 --> 00:27:50,119 nivel vale y en este nivel habría que volver a programar otra vez volver a 293 00:27:50,119 --> 00:28:03,119 distribuir las las manzanas que nosotros queramos 294 00:28:03,119 --> 00:28:08,960 queramos tener vale en este caso nos están apareciendo éstas porque no las 295 00:28:08,960 --> 00:28:16,500 hemos acertado estas no aparecerían porque estarían ocultas estarían 296 00:28:16,500 --> 00:28:23,059 escondidas del otro nivel podemos decir vale pues en este fondo quiero que me 297 00:28:23,059 --> 00:28:29,799 aparezcan una vez que entre en este que aparezcan plátanos 298 00:28:29,799 --> 00:28:35,180 lo pondría y estas serían las 4 299 00:28:35,180 --> 00:28:42,319 los cuatro niveles de aprendizaje que tendríamos.