1 00:00:00,000 --> 00:00:04,440 En el presente vídeo os voy a explicar de forma muy sintética una situación de aprendizaje para educación secundaria 2 00:00:04,440 --> 00:00:08,500 fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos, la taxonomía de Bloom y el aprendizaje cooperativo 3 00:00:08,500 --> 00:00:11,380 para promover aprendizaje entre iguales y la resolución de problemas 4 00:00:11,380 --> 00:00:14,880 y en la que mi alumnado utiliza sus propios dispositivos para la creación de un producto final 5 00:00:14,880 --> 00:00:17,899 que será el corto de ficción que se adjunta como anexo a este vídeo explicativo. 6 00:00:18,519 --> 00:00:22,600 Los equipos cooperativos trabajarán como si fuesen los departamentos necesarios para la creación de un corto de ficción. 7 00:00:23,260 --> 00:00:27,019 Además, en el diseño de actividades se han tenido en cuenta las pautas del diseño universal de aprendizaje, 8 00:00:27,019 --> 00:00:31,120 múltiples formas de implicación, representación y expresión para así garantizar una respuesta 9 00:00:31,120 --> 00:00:35,259 más inclusiva en el aula. Para ello, el aula se configurará por grupos cooperativos y 10 00:00:35,259 --> 00:00:38,880 se utilizarán distintos espacios del centro como pasillos, patio y despachos, así como 11 00:00:38,880 --> 00:00:42,939 el salón de actos para favorecer la creación del producto. Finalmente, al tratarse de un 12 00:00:42,939 --> 00:00:46,399 proyecto guiado por dos docentes y hecho en dos grupos de alumnos, la retroalimentación 13 00:00:46,399 --> 00:00:50,880 será constante y enriquecedora. La secuencia didáctica está dividida en distintas fases 14 00:00:50,880 --> 00:00:53,759 en las que habrá una actividad o proceso evaluable para garantizar la evaluación 15 00:00:53,759 --> 00:00:57,380 continua. La primera sesión corresponde a la fase del lanzamiento del proyecto. Por 16 00:00:57,380 --> 00:01:00,640 un lado, trataré de motivar a mi alumnado y por otro conocer sus conocimientos previos 17 00:01:00,640 --> 00:01:04,920 y actitudes como punto de partida. Como actividades encadenantes, se visualizará un corto de 18 00:01:04,920 --> 00:01:08,319 ficción con el fin de reflexionar acerca de las diferentes formas de narrar. A través 19 00:01:08,319 --> 00:01:12,019 de una rutina de pensamiento, veo, siento, me pregunto, los alumnos reflexionarán de 20 00:01:12,019 --> 00:01:15,000 forma grupal sobre las características de un corto de ficción para lanzar finalmente 21 00:01:15,000 --> 00:01:18,299 la misión del proyecto. Crear nuestro propio corto de ficción para narrar una historia 22 00:01:18,299 --> 00:01:21,959 de la cotidianeidad adolescente. La herramienta seleccionada será la aplicación iMovie, 23 00:01:21,959 --> 00:01:26,260 pues los alumnos cuentan con un iPad prestado por el instituto con los que grabar las escenas y 24 00:01:26,260 --> 00:01:31,000 después montarlas. Las sesiones 2 y 3 corresponden a la fase de diseño e investigación respectivamente. 25 00:01:31,439 --> 00:01:35,400 Los grupos base se pondrán en marcha y pondrán a punto su cuaderno de equipo que realizarán en 26 00:01:35,400 --> 00:01:38,900 Canva y donde registrarán todo el proceso a través de evidencias, reflexiones y autoevaluaciones. 27 00:01:39,579 --> 00:01:42,799 Finalmente se les proporcionará una rúbrica de todo el proceso de evaluación para que entiendan 28 00:01:42,799 --> 00:01:47,859 qué conocimientos se van a trabajar y todo el proceso de evaluación. Las sesiones 3, 4, 5, 6 y 7 29 00:01:47,859 --> 00:01:51,560 corresponden a la fase de creación que comenzará con un borrador del guión literario así como la 30 00:01:51,560 --> 00:01:55,379 escritura del guión técnico con pages. Dichos documentos serán subidos a Google Classroom 31 00:01:55,379 --> 00:01:59,040 para su posterior evaluación. Posteriormente, los alumnos procederán a la grabación de 32 00:01:59,040 --> 00:02:02,019 las escenas con el iPad proporcionado por el centro, así como la edición del corto 33 00:02:02,019 --> 00:02:05,980 mediante la herramienta iMovie. En la fase de presentación, los alumnos verán su propio 34 00:02:05,980 --> 00:02:09,020 corto en el salón de actos del instituto. Realizarán una evaluación entre iguales 35 00:02:09,020 --> 00:02:12,240 a través de una rutina de pensamiento, la escalera del feedback, para que el alumnado 36 00:02:12,240 --> 00:02:16,219 aprenda a dar feedback de forma constructiva. Se realizará una actividad de coevaluación 37 00:02:16,219 --> 00:02:20,219 en la parte de la rúbrica dedicada a la creación del producto. La siguiente sesión, la novena, 38 00:02:20,219 --> 00:02:21,819 estará dedicada a la difusión del producto. 39 00:02:22,139 --> 00:02:24,039 El salón de actos del centro se dividirá en tres partes. 40 00:02:24,419 --> 00:02:27,159 La entrada, donde habrá alumnos destinados a recoger los tickets de cine 41 00:02:27,159 --> 00:02:29,960 previamente diseñados en Canva por el equipo de trabajo correspondiente. 42 00:02:30,560 --> 00:02:33,419 Un fotocall y paseo de la fama con los carteles publicitarios y estrella 43 00:02:33,419 --> 00:02:36,020 al estilo Hollywood, también diseñados por el mismo equipo en Canva 44 00:02:36,020 --> 00:02:38,300 y una zona, además, divisionada de cortos. 45 00:02:38,800 --> 00:02:41,680 Asimismo, se usarán las redes sociales del centro para publicar las fotos del evento. 46 00:02:42,360 --> 00:02:45,039 Finalmente, la décima sesión se usará para la evaluación del producto. 47 00:02:45,560 --> 00:02:48,219 En su porfolio de equipo realizarán una rutina de pensamiento consistente 48 00:02:48,219 --> 00:02:53,080 en una reflexión de forma personal las cosas que no deben repetirse en próximos proyectos 49 00:02:53,080 --> 00:02:54,919 así como las que han resultado ser efectivas para este. 50 00:02:55,360 --> 00:02:59,280 Así, daríamos por finalizado el proyecto de cómo realizar un corto de eficiencia en el aula de secundaria.