1 00:00:00,000 --> 00:00:09,300 Buenos días, a continuación voy a mostrar el contenido sobre innovación metodológica. 2 00:00:09,300 --> 00:00:14,140 Al ser profesora APT no pude realizar una situación de aprendizaje relacionada con 3 00:00:14,140 --> 00:00:18,140 un contenido, ciertos contenidos de una materia, por lo que mi planteamiento ha sido crear 4 00:00:18,140 --> 00:00:22,180 una situación de aprendizaje relacionada con la materia de lengua castellana para la 5 00:00:22,180 --> 00:00:34,020 creación de un cuento. En la primera sesión se les mostrará a los alumnos el video introductorio 6 00:00:34,020 --> 00:00:46,980 de la historia. Este es una parte de ello. Luego todo el grupo en equipo deberá decidir 7 00:00:46,980 --> 00:00:57,300 cómo se va a llamar. Vamos a poner por ejemplo, grupo. Podremos iniciar la actividad. Aquí 8 00:00:57,300 --> 00:01:12,180 viene una pequeña introducción de la actividad y empezaríamos por el nivel 1. En esta actividad 9 00:01:12,180 --> 00:01:18,940 los alumnos deberán decidir la línea general del cuento que van a crear, sus ideas principales. 10 00:01:18,940 --> 00:01:25,540 Para ello tienen una ayuda, que si contestan todas estas preguntas podrían tener organizado 11 00:01:25,540 --> 00:01:31,820 la historia del cuento. Todas esas ideas las van a recoger en el cuaderno de equipo, que 12 00:01:31,820 --> 00:01:40,300 va a ser una pizarra digital para trabajar cooperativamente. En este caso, Jamboa. En 13 00:01:40,300 --> 00:01:47,500 cada pestañita pondrá las ideas de las preguntas que hemos visto. Una vez terminada 14 00:01:47,500 --> 00:01:53,980 esta sesión podrán recoger la recompensa, que serán ayudas para las posibles sesiones 15 00:01:53,980 --> 00:02:05,920 posteriores. En el nivel 2 el grupo debe elegir los personajes y escenarios donde van a suceder 16 00:02:05,920 --> 00:02:15,240 las acciones del cuento. Para ello podrán ir a la página de creación. Aquí estará 17 00:02:15,240 --> 00:02:33,080 la clase que tendrán que elegir y los libros que vamos a editar. Y aquí pueden elegir 18 00:02:33,080 --> 00:02:43,520 los personajes que quieran y las escenas que quieran. Todas estas ideas deberán recogerse 19 00:02:43,520 --> 00:02:53,920 en el cuaderno del profesor que hemos comentado antes, que tiene una sección para los personajes. 20 00:02:53,920 --> 00:02:59,280 Recogeríamos la recompensa. En este caso sería crear un paisaje que no esté en la 21 00:02:59,280 --> 00:03:08,400 aplicación y lo añadiríamos como foto. En el nivel 3 sería donde estaríamos utilizando 22 00:03:08,400 --> 00:03:14,000 más sesiones, ya que aquí el grupo de manera cooperativa tendría que inventar la historia 23 00:03:14,000 --> 00:03:21,800 y se recogería en el cuaderno de equipo. Como recompensa tendría la ayuda del profesor 24 00:03:21,800 --> 00:03:32,200 y por último, en las últimas sesiones, el equipo se dedicará a escribir la historia 25 00:03:32,200 --> 00:03:45,400 en el libro. Incluso le pueden añadir voz. La última recompensa sería que el profesor 26 00:03:45,400 --> 00:03:50,960 revisase toda la ortografía del cuento. Cuando ya tenemos todas las recompensas, recogíamos 27 00:03:50,960 --> 00:04:01,200 la recompensa final, escribimos el código y sería que hemos creado un libro. Espero 28 00:04:01,200 --> 00:04:03,320 que les haya gustado. Muchas gracias.