1 00:00:00,750 --> 00:00:07,330 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual. 2 00:00:08,349 --> 00:00:13,890 Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos. 3 00:00:14,730 --> 00:00:17,989 Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial. 4 00:00:18,309 --> 00:00:23,530 Estamos trabajando con MakeCode y ya estamos trabajando con la Micro. 5 00:00:23,789 --> 00:00:28,370 Bueno, lo primero que vamos a hacer es una lista para elegir un voluntario, 6 00:00:28,370 --> 00:00:34,009 pero lo podríamos cambiar por palabras en inglés, por nombres de ríos, lo que queramos, 7 00:00:34,170 --> 00:00:40,350 porque, como ya sabemos, la programación y la robótica la podemos utilizar en todas las áreas. 8 00:00:41,070 --> 00:00:43,210 Bueno, pues hemos elegido una lista de nombres. 9 00:00:43,509 --> 00:00:46,789 Lo único que hay que hacer es ir añadiendo un nuevo nombre. 10 00:00:47,329 --> 00:00:50,049 ¿De dónde sacamos la lista? 11 00:00:50,270 --> 00:00:53,250 Bueno, tenemos que irnos aquí a esto que se llama arreglo. 12 00:00:54,350 --> 00:00:55,950 Y en arreglos tenemos dos tipos. 13 00:00:55,950 --> 00:01:01,750 La lista, si es de números o es de texto. Esto es importante por las comillas. 14 00:01:01,929 --> 00:01:09,310 Luego aquí tenemos que se nos vacíe la matriz, tenemos más la longitud del arreglo, pues tenemos más opciones. 15 00:01:09,489 --> 00:01:16,950 En lo que estamos ahora, solo vamos a utilizar esto, fijar la lista de texto, que lo ponemos aquí al iniciar, 16 00:01:17,890 --> 00:01:24,269 y aquí vamos poniendo los nombres, pues podríamos, vertebrados, lo que queramos poner. 17 00:01:24,269 --> 00:01:28,569 Con tilde no, porque cuando lo leemos en la plaquita no lo entiende. 18 00:01:28,730 --> 00:01:30,489 Entonces, feliz va sin tilde. 19 00:01:31,230 --> 00:01:35,150 Bueno, hemos puesto una serie de nombres, ya lo vemos en arreglos, 20 00:01:35,469 --> 00:01:38,670 y luego, pues tan sencillo como al presionar el botón A, 21 00:01:39,189 --> 00:01:43,329 hemos creado una variable que hemos fijado, porque la vamos a sacar al azar. 22 00:01:43,609 --> 00:01:50,790 Lógicamente, si estamos haciendo una lista donde el voluntario siempre vaya a salir el primero, pues no. 23 00:01:50,790 --> 00:01:54,069 tenemos que crear una variable 24 00:01:54,069 --> 00:01:55,530 donde creamos una variable 25 00:01:55,530 --> 00:01:57,969 si estamos familiarizados con Scrap 26 00:01:57,969 --> 00:02:00,290 pues tan sencillo, ellos ya nos dan 27 00:02:00,290 --> 00:02:01,450 algunas 28 00:02:01,450 --> 00:02:03,890 mira, yo la he llamado vertebrados 29 00:02:03,890 --> 00:02:06,290 porque he empezado 30 00:02:06,290 --> 00:02:07,049 pues haciendo 31 00:02:07,049 --> 00:02:09,569 sobre vertebrados, pero luego 32 00:02:09,569 --> 00:02:12,129 mamíferos, peces y tal 33 00:02:12,129 --> 00:02:13,909 pero luego le he cambiado 34 00:02:13,909 --> 00:02:15,870 entonces para renombrar una variable 35 00:02:15,870 --> 00:02:17,650 nueva, pues aquí, nombres 36 00:02:17,650 --> 00:02:20,189 y repito lo de las 37 00:02:20,189 --> 00:02:29,110 Bueno, aquí yo creo que sí podemos ponerlas, pero en lo que queremos que salga en el display, no, porque no nos entiende ese carácter. 38 00:02:29,250 --> 00:02:38,990 Bueno, lo que hacemos es fijar nombres, nos vamos otra vez al arreglo, no, nos vamos, perdona, a la variable, fijar. 39 00:02:39,750 --> 00:02:44,830 Es muy sencillo, aquí nos salen las distintas variables que tenemos, la lista de texto, 40 00:02:44,830 --> 00:02:49,490 pero en este caso nosotros estábamos con una lista de texto 41 00:02:49,490 --> 00:02:57,150 y elegimos un número al azar y eso lo hacemos a partir de aquí, escoger al azar. 42 00:02:57,650 --> 00:03:03,610 Podríamos poner 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, pero este empieza con el número 0. 43 00:03:04,750 --> 00:03:10,349 Podríamos 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, entre el 0 y el 6. 44 00:03:10,349 --> 00:03:14,689 Pero bueno, si fuéramos añadiendo más, aquí solo tenemos el 0 y el 6, 45 00:03:14,689 --> 00:03:21,849 el 7 ya no lo coge. Entonces nos hemos ido a esta que es longitud del arreglo, que sería de la lista 46 00:03:21,849 --> 00:03:29,110 de texto, que es la que hemos creado, la lista de texto. Y esa variable, que es la que llamamos 47 00:03:29,110 --> 00:03:37,590 nombres, es la que mostramos. Y no tiene mucho más misterio. Luego tenemos la posibilidad de ver aquí 48 00:03:37,590 --> 00:03:46,490 el simulador, he elegido Celis el primero, Luisa nos lo está dando, no, ya nos ha dado 49 00:03:46,490 --> 00:03:56,219 John que es el cuarto, ahora ya han salido todos, más o menos está funcionando, más 50 00:03:56,219 --> 00:04:02,340 o menos, y luego lo que hacemos es descargamos, si lo tenemos conectado por cable y lo podemos 51 00:04:02,340 --> 00:04:08,780 ver dentro de nuestra micro. Vamos a ver cómo quedaría, que la verdad que da un efecto 52 00:04:08,780 --> 00:04:24,420 pues bastante agradable. Bueno, pues aquí estamos, le damos al botón A y nos sale ION SEILA. Bueno, 53 00:04:24,620 --> 00:04:30,600 pues la verdad que funciona muy bien y si tenemos la batería, pues no tenemos que estar conectado 54 00:04:30,600 --> 00:04:36,759 al cable USB. Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.