1 00:00:01,710 --> 00:00:11,089 Probabilidad. En ocasiones realizamos acciones, por ejemplo lanzar una moneda al aire, en las 2 00:00:11,089 --> 00:00:15,689 que conocemos de antemano los posibles resultados que se pueden dar, cara o cruz, pero no sabemos 3 00:00:15,689 --> 00:00:24,129 exactamente cuál de ellos se va a dar. Lo mismo ocurre cuando lanzamos un dado. Sabemos 4 00:00:24,129 --> 00:00:33,100 que puede salir 1, 2, 3, 4, 5 o 6, pero no sabemos cuál de ellos saldrá. Los resultados 5 00:00:33,100 --> 00:00:37,679 de esas acciones dependen del azar. Sabemos cuáles pueden ser, pero es imposible determinar 6 00:00:37,679 --> 00:00:45,500 de antemano cuál será. La probabilidad mide las posibilidades de cada uno de los posibles 7 00:00:45,500 --> 00:00:59,530 resultados en un suceso que depende del azar sea finalmente el que se dé. Sucesos. Llevamos 8 00:00:59,530 --> 00:01:04,950 sucesos a los posibles resultados de una acción que depende del azar. Distinguimos tres tipos 9 00:01:04,950 --> 00:01:13,569 de suceso. Suceso posible. Es un resultado que se puede dar. Por ejemplo, el 5 es un 10 00:01:13,569 --> 00:01:21,989 suceso posible cuando lanzamos un dado. Suceso imposible. Es un resultado que no se puede 11 00:01:21,989 --> 00:01:26,790 dar. Por ejemplo, el 7 es un suceso imposible cuando lanzamos un dado. En una escala de 12 00:01:26,790 --> 00:01:35,939 0 y 1, este suceso sería un 0. 13 00:01:35,939 --> 00:01:40,340 Suceso seguro. Es un resultado que siempre se va a dar. Por ejemplo, que salga un número 14 00:01:40,340 --> 00:01:45,879 menor que 7 es un suceso seguro cuando lanzamos un dado. En una escala de 0 y 1, este suceso 15 00:01:45,879 --> 00:01:51,500 sería un 1.