1 00:00:00,240 --> 00:00:07,200 Uno de los sistemas de innovación metodológica que más se utilizan es el trabajo por proyectos o el 2 00:00:07,200 --> 00:00:12,199 project-based learning que he usado en la asignatura de tecnología e ingeniería de 3 00:00:12,199 --> 00:00:18,640 primer bachillerato. Para cada trimestre había que hacer varios, había que resolver varios 4 00:00:18,640 --> 00:00:24,719 problemas o había que entregar varios trabajos sencillos, por ejemplo. En este se les pide a 5 00:00:24,719 --> 00:00:31,079 los alumnos que creen en la aplicación miro un tablero hablando de los pros y 6 00:00:31,079 --> 00:00:36,359 contras de la robótica de vigilancia el sistema de entregar es subirlo a un 7 00:00:36,359 --> 00:00:42,359 site personal y hay que entregar el enlace que vincula dicho tablero todos 8 00:00:42,359 --> 00:00:46,659 estos proyectos siempre están acompañados de la correspondiente 9 00:00:46,659 --> 00:00:51,299 rúbrica de evaluación y a modo de ejemplo podemos ver aquí uno de los 10 00:00:51,299 --> 00:00:57,179 alumnos que han entregado dicho tablero robótica de seguridad con los ejemplos 11 00:00:57,179 --> 00:01:05,060 de pros y contra realizados en la aplicación miro igualmente se pidió una 12 00:01:05,060 --> 00:01:10,060 línea del tiempo de la robótica en este caso usando la aplicación visme que es 13 00:01:10,060 --> 00:01:15,120 otra aplicación en la que se hacen presentaciones visuales igualmente 14 00:01:15,120 --> 00:01:19,700 acompaña una rúbrica la rubrica correspondiente y a modo de ejemplo 15 00:01:19,700 --> 00:01:28,980 tenemos aquí el BISME creado por uno de los alumnos, que aquí podemos ver con más detalle. 16 00:01:30,120 --> 00:01:39,640 Todo esto está creado por los propios alumnos usando todos los recursos que se les proporciona.