1 00:00:01,199 --> 00:00:06,719 Buenas tardes. Continuando con el curso de Mejore la competencia digital nivel B, 2 00:00:07,339 --> 00:00:11,080 este vídeo sirve para la realización de la tarea número 3, 3 00:00:11,800 --> 00:00:17,800 en la que hay que hablar un poquito de la accesibilidad de los contenidos digitales 4 00:00:17,800 --> 00:00:24,920 a alumnos que tengan alguna dificultad específica del aprendizaje, 5 00:00:25,019 --> 00:00:28,440 como pueden ser los alumnos con discapacidad auditiva, 6 00:00:28,440 --> 00:00:38,439 que además esa propia discapacidad auditiva les afecte también al área del lenguaje y por tanto tengan dificultades de lecto-escritura. 7 00:00:38,840 --> 00:00:45,539 Para ello, una de las soluciones sería la de poner subtítulos en el vídeo. 8 00:00:46,539 --> 00:00:57,479 En este caso, en el vídeo vamos a utilizar la herramienta de Shotcut y he utilizado esta pequeña presentación en PowerPoint o infografía 9 00:00:57,479 --> 00:01:03,119 que hice como proyecto final de gamificación, en la que añadí como herramientas digitales 10 00:01:03,119 --> 00:01:11,420 un Breakout Edu y un Kahoot. Por ejemplo, si clico sobre el enlace del Breakout Edu 11 00:01:11,420 --> 00:01:18,120 nos llevará a un juego para repasar los nombres de las notas musicales. 12 00:01:18,120 --> 00:01:23,340 A ver si nos abre para que veamos un poquito de qué se trata. 13 00:01:23,340 --> 00:01:28,739 sí que es verdad que aquí la relación es un poco más amplia 14 00:01:28,739 --> 00:01:33,540 pero luego las preguntas son fáciles y muy cortas de responder 15 00:01:33,540 --> 00:01:36,939 por ejemplo ¿a qué equivale una blanca? pues a dos negras 16 00:01:36,939 --> 00:01:43,840 resolvemos el candado y son respuestas sencillas 17 00:01:43,840 --> 00:01:46,420 dos negras 18 00:01:46,420 --> 00:01:51,799 y nos dejaría ir a la siguiente pregunta ¿cuántas negras tiene una redonda? 19 00:01:51,799 --> 00:02:04,040 4 pues en este caso clicaríamos el número 1 como respuesta y así sucesivamente y planteando este 20 00:02:04,040 --> 00:02:09,180 tipo de juegos estamos implementando la gamificación en el aula que es otra de las 21 00:02:09,180 --> 00:02:21,080 metodologías activas que están en uso he añadido a mi aula precisamente esa infografía en la carpeta 22 00:02:21,080 --> 00:02:29,860 del lenguaje musical y aquí la tienen en formato PDF. Con esto doy por finalizado el vídeo. Muchas gracias.