1 00:00:00,000 --> 00:00:07,380 Clamación de la tarea 1, el aula virtual. Esta es mi aula virtual, mi nombre es Araceli González y 2 00:00:07,380 --> 00:00:13,200 estoy aquí como profesora. Este perfil es muy importante, me va a poder facilitar el que yo 3 00:00:13,200 --> 00:00:19,000 pueda editar o no el aula virtual. Tenemos estas pestañas y vamos a ir viendo cada una de ellas. 4 00:00:19,000 --> 00:00:23,360 Hemos elaborado o creado diferentes temas o secciones, información para las familias. 5 00:00:23,360 --> 00:00:29,720 Si pinchamos vemos que hemos colgado el calendario escolar, colapsamos 6 00:00:31,960 --> 00:00:37,520 y vamos abriendo cada una de las pestañas. Las normas y rutinas del aula. Hemos elaborado una 7 00:00:37,520 --> 00:00:42,640 evaluación a través de una encuesta, hemos hecho la ruleta animada de los nombres de cara a la 8 00:00:42,640 --> 00:00:49,600 asamblea para elección del encargado, infografías a través del Canva, el cuento del pollo Pepe y 9 00:00:49,600 --> 00:00:54,560 he estructurado tres proyectos correspondientes a los tres trimestres. En el primero, la mascota 10 00:00:54,560 --> 00:01:01,480 del aula, los caballos. Se insertan elementos educativos, 11 00:01:07,480 --> 00:01:17,880 tecnológicos a través de la URL, también contenido H5P, las vocales, la infografía con la actividad 12 00:01:17,880 --> 00:01:29,320 de motivación. Ésta se inserta en la tarea número 2. Para demostrar la autoría voy a abrir mi Canva 13 00:01:35,960 --> 00:01:46,440 y aquí estoy yo, Araceli González, y demuestro que los proyectos expuestos son los míos, 14 00:01:46,440 --> 00:01:53,080 Olimpiadas en el San Pío, La Gran Fiesta Medieval, que es el vídeo de la presentación, y la infografía 15 00:01:54,080 --> 00:02:03,880 en la que estábamos. Así demuestro la autoría. Cerramos aquí, volvemos aquí. Canva me permite 16 00:02:03,880 --> 00:02:11,280 poder grabarme hablando a la vez que voy explicando las diapositivas. En el proyecto 2, aparte de 17 00:02:11,280 --> 00:02:17,120 contenido a través de URL, contenido digital, como ya hemos dicho, elaborado por Canva, como es la 18 00:02:17,120 --> 00:02:26,240 presentación medieval, inserto diferentes canciones, canciones y danzas, cuentos con respecto al 19 00:02:26,240 --> 00:02:34,680 proyecto. Y por último, en el proyecto 3 de las Olimpiadas, utilizo programas ajenos de edición 20 00:02:34,680 --> 00:02:43,080 de vídeo y el Chatterbox. Hola, amiguitos, soy Chío, la mascota del San Pío. Hago la inserción 21 00:02:43,080 --> 00:02:50,320 del S-Learning, las Olimpiadas, pinchando, procedemos automáticamente a mi página del 22 00:02:50,320 --> 00:02:59,720 S-Learning y compruebo la autoría del mismo. Araceli, a ver, aquí está, S-Learning de Araceli. 23 00:03:00,440 --> 00:03:03,000 A ver, actividades de motivación. 24 00:03:05,400 --> 00:03:11,360 ¿Veis? Una carta, o sea, a través del texto, un mapa conceptual, actividades de desarrollo. 25 00:03:11,360 --> 00:03:18,680 Bueno, integramos vídeos que tienen que ver con el origen de los Juegos Olímpicos, canciones, 26 00:03:18,680 --> 00:03:27,000 cuentos y actividades finales que son elaboradas, como por ejemplo la de la divina, o tarjetas de 27 00:03:27,000 --> 00:03:36,080 memoria. En la elaboración de este S-Learning he tenido en cuenta rellenar las propiedades como 28 00:03:36,080 --> 00:03:44,800 si se indican, metadatos, etcétera. Y también he tenido en cuenta las adaptaciones propias de las 29 00:03:44,800 --> 00:03:50,920 enseñanzas tras descargar la accesibilidad y traducción de Cloud de DucaMadrid. Copiamos el 30 00:03:50,920 --> 00:03:57,840 script y lo pegamos en las opciones avanzadas, en personalizar la sección GEA, como hemos dicho 31 00:03:57,840 --> 00:04:07,800 antes, por aquí, y aparecen estas nueve flotantes. Fuente estándar, esto se refiere a un Zoom, esto 32 00:04:07,800 --> 00:04:13,480 viene muy bien para los niños con otros idiomas. Por ejemplo, tengo un alumno chino y otro ruso. 33 00:04:14,400 --> 00:04:22,400 Este utilizo mucho en infantil. Siguiente pestaña, configuración, relleno todo. 34 00:04:24,960 --> 00:04:30,520 Los participantes, lo primero que hay que hacer es matricular a los alumnos. Como podéis ver, 35 00:04:30,520 --> 00:04:35,800 ya están todos matriculados. Es importante ver el rol, rol de estudiante o incluso rol de profesor. 36 00:04:35,800 --> 00:04:42,600 Tengo 20 alumnos, aunque marca aquí 23, porque hay tres profesores inscritos aquí también. Luego 37 00:04:42,600 --> 00:04:49,560 está el de calificaciones, que nos va a ayudar a la hora de evaluar las diferentes actividades 38 00:04:49,560 --> 00:04:59,240 que hemos preparado, la H5P, etcétera, evaluación de normas. Y por último, informes. Aquí lo que 39 00:04:59,240 --> 00:05:03,320 podemos usar también en infantil tres años son el tema de las insignias y ya he hecho un recorrido 40 00:05:03,320 --> 00:05:11,440 por todo mi aula virtual. Clamación de la tarea 1, el aula virtual. Esta es mi aula virtual. 41 00:05:12,600 --> 00:05:17,480 Mi nombre es Araceli González y estoy aquí como profesora. Este perfil es muy importante, 42 00:05:17,480 --> 00:05:23,800 me va a poder facilitar el que yo pueda editar o no el aula virtual. Tenemos estas pestañas y vamos 43 00:05:23,800 --> 00:05:29,280 a ir viendo cada una de ellas. Hemos elaborado o creado diferentes temas o secciones, información 44 00:05:29,280 --> 00:05:36,400 para las familias. Si pinchamos, vemos que hemos colgado el calendario escolar, colapsamos 45 00:05:36,640 --> 00:05:44,240 y vamos abriendo cada una de las pestañas. Las normas y rutinas del aula. Hemos elaborado una 46 00:05:44,240 --> 00:05:49,360 evaluación a través de una encuesta, hemos hecho la ruleta animada de los nombres de cara a la 47 00:05:49,360 --> 00:05:54,680 asamblea para elección del encargado, infografías a través del Canva y el cuento del pollo Pepe. 48 00:05:55,840 --> 00:06:01,280 Y he estructurado tres proyectos correspondientes a los tres trimestres. En el primero, la mascota 49 00:06:01,280 --> 00:06:11,760 del aula, los caballos. Se insertan elementos educativos, tecnológicos, a través de la URL, 50 00:06:13,200 --> 00:06:20,520 también contenido H5P, las vocales, la infografía con la actividad de motivación. 51 00:06:20,520 --> 00:06:30,960 Esta se inserta en la tarea número dos. Para demostrar la autoría, voy a abrir mi Canva 52 00:06:37,600 --> 00:06:48,520 y aquí estoy yo, Araceli González, y demuestro que los proyectos expuestos son los míos. Son 53 00:06:48,520 --> 00:06:54,720 limpiadas en el San Pío, la gran fiesta medieval, que es el vídeo de la presentación, y la infografía 54 00:06:55,720 --> 00:07:05,560 en la que estábamos. Así demuestro la autoría. Cerramos aquí, volvemos aquí. Canva me permite 55 00:07:05,560 --> 00:07:12,960 poder grabarme hablando a la vez que voy explicando las diapositivas. En el proyecto dos, aparte de 56 00:07:12,960 --> 00:07:18,440 contenido a través de URL, contenido digital, como ya hemos dicho, elaborado por Canva, 57 00:07:18,440 --> 00:07:26,080 como es la presentación medieval, inserto diferentes canciones, canciones y danzas, 58 00:07:26,080 --> 00:07:31,800 cuentos con respecto al proyecto. Y por último, en el proyecto tres de las Olimpiadas, 59 00:07:31,800 --> 00:07:39,200 utilizo programas ajenos de edición de vídeo y el ChatterPix para… 60 00:07:39,200 --> 00:07:42,480 Hola amiguitos, soy Chío, la mascota del San Pío. 61 00:07:42,800 --> 00:07:51,800 Hago la inserción del S-Learning, las Olimpiadas, pinchando. Procedemos automáticamente a mi página 62 00:07:51,800 --> 00:08:01,400 del S-Learning y compruebo la autoría del mismo. Araceli. A ver, aquí está, S-Learning Araceli. 63 00:08:02,120 --> 00:08:11,000 A ver, actividades de motivación. ¿Veis? Una carta, o sea, a través del texto, un mapa 64 00:08:11,000 --> 00:08:17,600 conceptual, actividades de desarrollo. Bueno, integramos vídeos que tienen que ver con el 65 00:08:17,600 --> 00:08:25,560 origen de los Juegos Olímpicos, canciones, cuentos y actividades finales que son elaboradas, 66 00:08:25,600 --> 00:08:29,120 como por ejemplo, la de la Divina o tarjetas de memoria. 67 00:08:32,120 --> 00:08:38,040 En la elaboración de este S-Learning he tenido en cuenta rellenar las propiedades como sí se 68 00:08:38,040 --> 00:08:46,480 indican, metadatos, etcétera. Y también he tenido en cuenta las adaptaciones propias de las 69 00:08:46,480 --> 00:08:52,600 enseñanzas tras descargar la accesibilidad y traducción de Cloud de Educamadrid. Copiamos el 70 00:08:52,600 --> 00:08:59,480 script y lo pegamos en las opciones avanzadas, en personalizar la sección GEA, como hemos dicho 71 00:08:59,480 --> 00:09:09,440 antes, por aquí y aparecen estas nueve flotantes. Fuente estándar, esto se refiere a un Zoom. Esto 72 00:09:09,440 --> 00:09:15,120 viene muy bien para los niños con otros idiomas. Por ejemplo, tengo un alumno chino y otro ruso. 73 00:09:15,960 --> 00:09:24,080 Este utilizo mucho en infantil. Siguiente pestaña, configuración, relleno todo. 74 00:09:26,600 --> 00:09:32,200 Los participantes, lo primero que hay que hacer es matricular a los alumnos. Como podéis ver, 75 00:09:32,200 --> 00:09:37,480 ya están todos matriculados. Es importante ver el rol, rol de estudiante o incluso rol de profesor. 76 00:09:37,480 --> 00:09:44,280 Tengo 20 alumnos, aunque marca aquí 23, porque hay tres profesores inscritos aquí también. Luego 77 00:09:44,280 --> 00:09:51,240 está el de calificaciones, que nos va a ayudar a la hora de evaluar las diferentes actividades 78 00:09:51,240 --> 00:10:00,920 que hemos preparado, la H5P, etcétera, evaluación de normas. Y por último, informes. Aquí lo que 79 00:10:00,920 --> 00:10:05,000 podemos usar también en infantil tres años son el tema de las insignias y ya he hecho un recorrido 80 00:10:05,000 --> 00:10:06,880 por todo mi aula virtual.