1 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 Para relacionar la innovación metodológica con las nuevas tecnologías, 2 00:00:04,000 --> 00:00:09,000 he querido adaptar el juego de Among Us a la etapa de educación primaria, 3 00:00:09,000 --> 00:00:12,000 teniendo en cuenta que el área principal es la educación física 4 00:00:12,000 --> 00:00:15,000 y también la relacionamos con otras asignaturas como las ciencias naturales 5 00:00:15,000 --> 00:00:17,000 y la educación artística. 6 00:00:17,000 --> 00:00:22,000 Este juego está incluido en la unidad ética de juegos populares, 7 00:00:22,000 --> 00:00:26,000 y la metodología es aprendizaje basado en el juego y trabajo cooperativo. 8 00:00:27,000 --> 00:00:31,000 Ahora voy a explicar cómo he organizado este juego. 9 00:00:31,000 --> 00:00:34,000 Lo primero, una introducción en la cual explico a los alumnos 10 00:00:34,000 --> 00:00:38,000 en qué se basa el juego de Among Us. 11 00:00:39,000 --> 00:00:42,000 Después, lo divido en ocho sesiones, 12 00:00:42,000 --> 00:00:46,000 trabajando en la sesión uno, trabajo cooperativo, 13 00:00:46,000 --> 00:00:49,000 donde los alumnos hacen una serie de ideas de qué es el juego de Among Us 14 00:00:49,000 --> 00:00:51,000 y crean sus personajes. 15 00:00:52,000 --> 00:00:55,000 En la sesión dos, explico en qué consiste el juego 16 00:00:55,000 --> 00:00:58,000 y aquí se crean grupos de trabajo cooperativo, 17 00:00:58,000 --> 00:01:01,000 donde hay nombre del equipo, el logo, asignación de roles, 18 00:01:01,000 --> 00:01:05,000 y ellos crean su rúbrica de autovaluación de la unidad didáctica. 19 00:01:07,000 --> 00:01:12,000 En esta página podemos ver la explicación del juego. 20 00:01:13,000 --> 00:01:16,000 Bien, en sesión tres, creamos cartas 21 00:01:16,000 --> 00:01:19,000 y elaboran los alumnos su material. 22 00:01:19,000 --> 00:01:23,000 Esta creación de cartas la hacemos con MagiCard. 23 00:01:24,000 --> 00:01:27,000 En los tipos de cartas, tenemos dos tipos, 24 00:01:27,000 --> 00:01:32,000 una que son impostores y la otra que son tripulantes. 25 00:01:32,000 --> 00:01:36,000 Contamos con tres impostores y el resto de la clase, tripulantes. 26 00:01:37,000 --> 00:01:41,000 En la sesión cinco, elaboramos por equipos once retos deportivos, 27 00:01:41,000 --> 00:01:45,000 los cuales son retos que trabajamos diferentes ejercicios 28 00:01:45,000 --> 00:01:48,000 relacionados con unidades didácticas que hemos visto anteriormente. 29 00:01:49,000 --> 00:01:53,000 Después, en la sesión seis, trabajamos la orientación espacial, 30 00:01:53,000 --> 00:01:56,000 en la cual tenemos el plano del mapa del colegio 31 00:01:56,000 --> 00:02:00,000 y los alumnos tienen que esconder las tarjetas 32 00:02:00,000 --> 00:02:03,000 en los campos que están marcados. 33 00:02:03,000 --> 00:02:08,000 Este plano lo comparto con ellos por Geniali. 34 00:02:10,000 --> 00:02:13,000 También podemos tener una distribución individual 35 00:02:13,000 --> 00:02:15,000 para que sea más sencillo para los alumnos 36 00:02:15,000 --> 00:02:20,000 empezar jugando en un campo para que las reglas sean más claras. 37 00:02:20,000 --> 00:02:22,000 Después tenemos la sesión siete y ocho. 38 00:02:22,000 --> 00:02:25,000 La orientación ayuda en el proceso con Geniali 39 00:02:25,000 --> 00:02:27,000 y una coevaluación del trabajo cooperativo. 40 00:02:27,000 --> 00:02:30,000 Para ello, lo hacemos con rubricas de evaluación, 41 00:02:33,000 --> 00:02:36,000 tabla de Excel, en la cual cada vez que van superando un reto 42 00:02:36,000 --> 00:02:40,000 van coloreando el muñequito que está debajo del número 43 00:02:40,000 --> 00:02:44,000 y en este lado apuntamos los nombres de los jugadores 44 00:02:44,000 --> 00:02:46,000 y luego tenemos tareas deportivas. 45 00:02:46,000 --> 00:02:50,000 Cuando un alumno es eliminado porque le han cazado como impostor, 46 00:02:50,000 --> 00:02:54,000 si supera estos retos deportivos, estas tareas vuelven a juego. 47 00:02:54,000 --> 00:02:57,000 Y con esto es todo. Gracias.