1 00:00:00,000 --> 00:00:05,519 Muy buenas, vamos a pasar a explicar la infografía, nuestro contenido digital que hemos utilizado 2 00:00:05,519 --> 00:00:12,039 para presentar a nuestro alumnado nuestra aventura gamificada basada en la serie Pokémon, 3 00:00:12,380 --> 00:00:18,920 en la cual utilizaremos como hilo conductor para todo el curso de quinto de educación física. 4 00:00:19,300 --> 00:00:25,760 Como podemos ver, cada uno de los pueblos Pokémon está vinculado con la situación de aprendizaje 5 00:00:25,760 --> 00:00:34,140 que trabaja y con un pueblo que ambienta esta gamificación pokemon como podemos ver para 6 00:00:34,140 --> 00:00:39,799 mejorar la accesibilidad y el entendimiento de nuestro alumnado hemos situado una imagen que 7 00:00:39,799 --> 00:00:49,439 apoya el entendimiento del texto es un texto muy corto muy sencillo con una letra que facilita el 8 00:00:49,439 --> 00:00:56,320 entendimiento del alumnado hemos decidido situar para facilitar el entendimiento los colores por 9 00:00:56,320 --> 00:01:00,780 trimestres en el cual todo lo amarillo todas las situaciones de amarilla todos los pueblos 10 00:01:00,780 --> 00:01:06,299 amarillos son primer trimestre los verdes segundo y los rojos tercer trimestre y con esto lo que 11 00:01:06,299 --> 00:01:14,760 pretendemos es que nuestro alumnado en un fácil golpe de vista sea capaz de entender de ver cuál 12 00:01:14,760 --> 00:01:19,819 va a ser los contenidos que va a trabajar a la vez que se transporta a ese hilo conductor, 13 00:01:20,379 --> 00:01:24,519 a esa gamificación que vamos a seguir durante todo el curso.