0 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Buenos días. En este vídeo vamos a hacer nuestro primer programa en Scratch. 1 00:00:05,000 --> 00:00:09,000 Para ello hemos accedido a Scratch con nuestro usuario y nuestra contraseña. 2 00:00:09,000 --> 00:00:12,000 Y vamos a ir al botón de crear. 3 00:00:15,000 --> 00:00:18,000 La apariencia de Scratch es de este tipo, vía web. 4 00:00:18,000 --> 00:00:21,000 Lo primero que tenemos que hacer es configurar el idioma. 5 00:00:21,000 --> 00:00:25,000 Si hubiera algún problema aquí en Settings, se puede cambiar el lenguaje del idioma. 6 00:00:25,000 --> 00:00:29,000 Si no estuviera en español, pues se podría en español. 7 00:00:30,000 --> 00:00:35,000 Antes de empezar cualquier proyecto conviene nombrarlo, ponerle un título. 8 00:00:35,000 --> 00:00:40,000 En este caso se va a llamar Hola Mundo. 9 00:00:41,000 --> 00:00:45,000 Y vamos a tener en nuestro nuevo Scratch el objeto que va a actuar. 10 00:00:45,000 --> 00:00:48,000 En este caso por defecto sale el gato. 11 00:00:48,000 --> 00:00:51,000 El escenario ahora mismo tampoco lo vamos a cambiar de fondo. 12 00:00:51,000 --> 00:01:02,000 Y la única intención del programa es transcribir el algoritmo para que el gato diga Hola Mundo. 13 00:01:02,000 --> 00:01:04,000 Y luego termine el programa. 14 00:01:04,000 --> 00:01:06,000 Para ello nos vamos a esta zona de bloques. 15 00:01:06,000 --> 00:01:08,000 Y esta es la zona de trabajo. 16 00:01:08,000 --> 00:01:11,000 Hay que ir arrastrando estos bloques a la zona de trabajo. 17 00:01:11,000 --> 00:01:17,000 En el primer bloque siempre todo programa de Scratch comienza por un bloque de eventos. 18 00:01:17,000 --> 00:01:20,000 En este caso nos decía el algoritmo que era la Ceplic, la bandera verde. 19 00:01:20,000 --> 00:01:24,000 Por eso arrastramos este bloque a la zona de trabajo. 20 00:01:24,000 --> 00:01:33,000 Y en la categoría de apariencia es cuando el objeto gato sacamos y esta zona blanca es editable. 21 00:01:33,000 --> 00:01:43,000 Poniéndola por defecto y nosotros la vamos a completar poniendo Hola Mundo. 22 00:01:43,000 --> 00:01:47,000 Y como dice el algoritmo vamos a hacerlo durante 5 segundos. 23 00:01:47,000 --> 00:01:57,000 Finalmente en la zona de control tenemos el módulo de tener todos los programas y no solamente este programa. 24 00:01:57,000 --> 00:02:05,000 De manera que aparecen los tres bloques de Scratch de código que corresponden a los tres procesos del algoritmo. 25 00:02:05,000 --> 00:02:11,000 Comienza el programa, el proceso, tirarla y detener. 26 00:02:11,000 --> 00:02:18,000 Probamos que al pulsar la bandera verde el gato va a decir Hola Mundo durante 5 segundos y luego va a detenerlo. 27 00:02:18,000 --> 00:02:20,000 Correcto. 28 00:02:20,000 --> 00:02:22,000 Esto es todo. 29 00:02:22,000 --> 00:02:25,000 Recordar solamente que los programas se guardan automáticamente en esta tarjeta, 30 00:02:25,000 --> 00:02:30,000 aunque nos puede faltar el guardado dándole al key y lo podemos recuperar. 31 00:02:32,000 --> 00:02:38,000 Y desde aquí si lo que queremos es modificarlo pues lo deberíamos saber dentro y podemos acceder de nuevo al proyecto 32 00:02:38,000 --> 00:02:42,000 y poder continuar con el trabajo el día siguiente. 33 00:02:42,000 --> 00:02:44,000 Esto es todo.