1 00:00:00,040 --> 00:00:04,339 Hola, mi nombre es Marco, soy profesor de Educación Secundaria en la Especialidad Biología y Geología. 2 00:00:04,620 --> 00:00:07,440 Tenemos aquí en pantalla mi perfil de cloud para verificar que soy yo. 3 00:00:07,679 --> 00:00:10,619 Y en este vídeo voy a presentar la evidencia correspondiente al Área 6, 4 00:00:10,800 --> 00:00:13,740 centrada en el desarrollo de la competencia digital del alumnado 5 00:00:13,740 --> 00:00:19,320 a través de una situación de aprendizaje en la que tienen que actuar como creadores de contenido digital. 6 00:00:19,699 --> 00:00:21,859 En concreto, pues van a tener que elaborar un podcast. 7 00:00:22,679 --> 00:00:25,100 La propuesta se desarrolla en cuarto de la ESO. 8 00:00:25,100 --> 00:00:36,259 Es un proyecto interdisciplinar entre biología y geología y geografía e historia, en el que el alumnado trabaja la exploración espacial desde una perspectiva tanto científica como histórica, 9 00:00:36,399 --> 00:00:42,579 comparando misiones del pasado, como Sputnik 2, con misiones actuales, como Artemis 2. 10 00:00:43,399 --> 00:00:49,280 El aula virtual del curso funciona como el entorno donde se organiza el acceso a los materiales y la entrega de tareas. 11 00:00:49,280 --> 00:00:54,679 Voy a ir explicando las distintas fases de la actividad y las herramientas digitales que hemos utilizado 12 00:00:54,679 --> 00:00:57,399 tal y como se solicita en el ítem 1 de la vía de evaluación 13 00:00:57,399 --> 00:01:03,780 En una primera fase el alumnado va a tener que acceder a diversas fuentes fiables, científicas 14 00:01:03,780 --> 00:01:06,219 como la NASA que tenemos aquí o National Geographic 15 00:01:06,219 --> 00:01:12,239 y tiene que seleccionar la información más relevante y elaborar de forma colaborativa el guión del podcast 16 00:01:12,239 --> 00:01:13,819 en un documento compartido 17 00:01:13,819 --> 00:01:22,400 Esta fase responde también al ítem 2, ya que estamos fomentando la colaboración y la participación activa de cada miembro del grupo 18 00:01:22,400 --> 00:01:27,920 Una vez elaborado el guión, el alumnado pasa a la fase de producción 19 00:01:27,920 --> 00:01:32,180 Entonces tiene que grabar y editar su podcast utilizando Audacity 20 00:01:32,459 --> 00:01:38,180 Este proceso responde al ítem 4, ya que el objetivo principal de la actividad es la creación de un contenido digital propio 21 00:01:38,180 --> 00:01:44,099 propio. En este punto el alumnado debe tomar también como referencia un documento específico 22 00:01:44,099 --> 00:01:49,900 de alfabetización mediática que hemos elaborado mi compañera de historia y yo conjuntamente y que 23 00:01:49,900 --> 00:01:54,799 da respuesta al ítem 3 y que sirve para que el alumnado aprenda y aplique cuestiones sobre 24 00:01:54,799 --> 00:02:00,519 etiqueta, autoría, uso de licencias creative commons, etcétera. Vamos a verlo un poco más 25 00:02:00,519 --> 00:02:06,879 en detalle, lo tenemos ahora mismo en pantalla y vemos que recoge normas para por ejemplo realizar 26 00:02:06,879 --> 00:02:11,819 comentarios respetuosos mediante la técnica del sandwich, propone utilizar un lenguaje adecuado 27 00:02:11,819 --> 00:02:17,439 al contexto científico, propone también argumentar siempre con evidencias antes de rebatir las 28 00:02:17,439 --> 00:02:22,979 aportaciones de otros compañeros y bueno además trabaja la identidad digital indicando pues que 29 00:02:22,979 --> 00:02:28,919 las entrevistas simuladas a personajes históricos deben identificarse como dramatizaciones, explica 30 00:02:28,919 --> 00:02:33,080 cómo citar correctamente la música, esto es importante porque luego aparecerá en la rúbrica 31 00:02:33,080 --> 00:02:40,139 también y proporciona de hecho repertorios de recursos con licencias Creative Commons 32 00:02:40,139 --> 00:02:45,139 como Freesound o Pixabay. Por último, incluye también información relativa al bienestar 33 00:02:45,139 --> 00:02:51,080 y seguridad digital, con lo que se da respuesta al ítem 5, porque estamos recomendando un 34 00:02:51,759 --> 00:02:56,479 uso responsable del tiempo en pantalla, fomentando la protección de la privacidad, etc. 35 00:02:57,259 --> 00:03:01,620 El producto final se entrega íntegramente a través del aula virtual, lo que permite 36 00:03:01,620 --> 00:03:06,780 centralizar la recogida de evidencias y la evaluación se realiza mediante una 37 00:03:06,780 --> 00:03:10,319 rúbrica disponible desde el inicio del proyecto en el aula virtual que la 38 00:03:10,319 --> 00:03:14,539 tenemos aquí y de esta forma pues el alumnado conoce previamente los 39 00:03:14,539 --> 00:03:18,460 criterios con los que va a ser evaluado. Como vemos pues la rúbrica incluye 40 00:03:18,460 --> 00:03:21,919 aspectos relacionados con el contenido pero también con el desarrollo de la 41 00:03:21,919 --> 00:03:26,039 competencia digital como tenemos aquí se evalúa el uso correcto de Audacity, de 42 00:03:26,039 --> 00:03:31,199 los recursos Creative Commons, etcétera. En resumen pues este producto elaborado 43 00:03:31,199 --> 00:03:33,240 dar respuesta al ítem 6 44 00:03:33,240 --> 00:03:35,020 ya que el alumnado debe resolver un problema 45 00:03:35,020 --> 00:03:37,020 mediante el uso de tecnologías digitales 46 00:03:37,020 --> 00:03:39,240 tiene que transformar información científica 47 00:03:39,240 --> 00:03:41,400 histórica en un producto comunicativo 48 00:03:41,400 --> 00:03:41,939 de calidad 49 00:03:41,939 --> 00:03:45,340 para ello ha debido investigar, seleccionar 50 00:03:45,340 --> 00:03:46,479 sintetizar información 51 00:03:46,479 --> 00:03:49,340 organizar un guión, tomar decisiones técnicas 52 00:03:49,340 --> 00:03:51,479 y comunicar el resultado de forma clara 53 00:03:51,479 --> 00:03:53,180 y adaptada a formato podcast 54 00:03:53,180 --> 00:03:54,879 y bueno, esto ha sido todo 55 00:03:54,879 --> 00:03:57,280 muchas gracias por vuestra atención y nos vemos