1 00:00:00,000 --> 00:00:04,600 La secuencia de actividades que presento está relacionada con la sección de Historia de 2 00:00:04,600 --> 00:00:09,960 la Música de la Asignatura Educación Musical, de Sexto de Educación Primaria. 3 00:00:09,960 --> 00:00:14,240 Para el desarrollo de esta propuesta he seguido el proyecto educativo de centro, basado en 4 00:00:14,240 --> 00:00:18,880 la comunicación transmedia y el desarrollo de la creatividad del alumnado. 5 00:00:18,880 --> 00:00:23,400 Se utilizan estrategias propias del aprendizaje basado en retos, así como dinámicas de design 6 00:00:23,400 --> 00:00:27,880 thinking, trabajo cooperativo con reparto de roles, y se tienen en cuenta las pautas 7 00:00:27,880 --> 00:00:31,440 esenciales del diseño universal de aprendizaje. 8 00:00:31,440 --> 00:00:36,160 Utilizaremos fórmulas variadas para comprometer al alumnado, usaremos distintas formas de 9 00:00:36,160 --> 00:00:41,480 representación e impulsaremos diversas estrategias de acción y expresión. 10 00:00:41,480 --> 00:00:45,620 Siguiendo el proyecto educativo de nuestro centro, así como su plan digital y su proyecto 11 00:00:45,620 --> 00:00:50,400 de innovación, secuenciamos las actividades en ocho pasos o fases. 12 00:00:50,400 --> 00:00:52,760 El paso uno es la actividad de motivación. 13 00:00:52,760 --> 00:00:56,320 Con esta actividad comienza el proceso de reflexión que da lugar al reto. 14 00:00:56,320 --> 00:01:01,240 El escenario planteado es una sección de la propia asignatura, incidiendo en la importancia 15 00:01:01,240 --> 00:01:05,760 de crear para ella un proyecto final que sea capaz de motivar a otros estudiantes y de 16 00:01:05,760 --> 00:01:09,480 generar una visión clara de todo el contenido. 17 00:01:09,480 --> 00:01:13,560 En el paso dos el docente presenta un mapa mental inicial con las cuestiones esenciales 18 00:01:13,560 --> 00:01:15,440 que deberá cumplir el reto. 19 00:01:15,440 --> 00:01:19,640 Se inicia una dinámica de design thinking en la que partirán de una lluvia de ideas 20 00:01:19,640 --> 00:01:23,880 con soporte gráfico que se concretarán finalmente en una propuesta. 21 00:01:23,960 --> 00:01:28,960 El reto elegido es generar una línea de tiempo de historia de la música en realidad aumentada, 22 00:01:28,960 --> 00:01:34,240 donde puedan estudiarse las audiciones esenciales y los compositores más relevantes de las 23 00:01:34,240 --> 00:01:36,880 diferentes épocas históricas. 24 00:01:36,880 --> 00:01:41,640 En el paso tres el grupo clase se divide en pequeños grupos que trabajarán en cooperativo. 25 00:01:41,640 --> 00:01:46,040 Cada grupo se encargará de investigar a tres compositores. 26 00:01:46,040 --> 00:01:49,200 En el paso cuatro los estudiantes comenzarán la investigación. 27 00:01:49,200 --> 00:01:53,840 Usan la aplicación Numbers para generar un porfolio, utilizando una hoja para cada sección 28 00:01:53,840 --> 00:01:55,160 de la investigación. 29 00:01:55,160 --> 00:01:59,600 Los estudiantes utilizarán la rúbrica de porfolio facilitada por el docente para la 30 00:01:59,600 --> 00:02:02,040 creación del mismo. 31 00:02:02,040 --> 00:02:07,080 En el paso cinco se presentará el mapa mental completo con todo el contenido, textos, imágenes 32 00:02:07,080 --> 00:02:10,400 y audiciones que serán utilizadas en el proyecto. 33 00:02:10,400 --> 00:02:15,520 En el paso seis el grupo clase debatirá sobre el mapa mental final, revisando todo el contenido 34 00:02:15,520 --> 00:02:19,840 conjuntamente siguiendo las rúbricas facilitadas. 35 00:02:19,840 --> 00:02:24,000 En el paso siete los estudiantes preparan todo el contenido sobre la base de realidad 36 00:02:24,000 --> 00:02:26,220 aumentada creada por el docente. 37 00:02:26,220 --> 00:02:30,600 Se graban los textos con la auxiliar de conversación en los estudios de radio y se gestiona la 38 00:02:30,600 --> 00:02:34,480 inclusión de imágenes, efectos e interacciones. 39 00:02:34,480 --> 00:02:38,000 En el paso ocho el proyecto final es compartido por los estudiantes. 40 00:02:38,000 --> 00:02:42,400 Cada grupo presentará públicamente su sección en el andén de la palabra de nuestro patio. 41 00:02:42,400 --> 00:02:46,920 Con el proyecto finalizado se hace una reflexión sobre si hemos podido conseguir los objetivos 42 00:02:46,920 --> 00:02:51,840 que nos habíamos marcado en el mapa mental inicial y si hemos cumplido las premisas. 43 00:02:51,840 --> 00:02:56,960 Tras el feedback el proyecto se publica y difunde en la web del centro y en Educamadrid.