1 00:00:00,370 --> 00:00:06,509 Bien, comenzamos este segundo vídeo para diseñar otro bucle, pero utilizando el comando FOR. 2 00:00:07,469 --> 00:00:12,050 Lo que teníamos hasta ahora lo habíamos hecho con WHILE y esto funcionaba y funcionaba bien. 3 00:00:14,710 --> 00:00:23,230 WHILE, yo creo que cumple la misma misión, o es muy parecido a la instrucción IF que ya vimos en lo anterior. 4 00:00:24,370 --> 00:00:29,670 Lo que vamos a hacer ahora, piensen que aquí tenemos una, dos y hasta tres líneas de comando. 5 00:00:29,670 --> 00:00:50,210 Lo vamos a sustituir por el comando for. Vamos a ver cómo quedaría. Aquí lo tengo, lo tengo atenuado. El comando for, a diferencia del while, optimiza de tal forma que para definir la función for tendríamos que incluir los tres parámetros que caractericen a for. 6 00:00:50,210 --> 00:00:54,909 FOR es como el que reparte las cartas en una determinada partida. 7 00:00:55,789 --> 00:01:00,990 Tendríamos una primera premisa, que es lo primero que va a leer FOR, que en este caso es la variable. 8 00:01:01,170 --> 00:01:02,869 La tengo atenuada, ¿eh? Ahora la abrimos. 9 00:01:03,609 --> 00:01:07,430 Hasta cuándo se tiene que cumplir la condición y de qué manera se va a hacer el reparto. 10 00:01:07,829 --> 00:01:14,430 Es decir, se va a cumplir hasta que la E valga 10, empezando en 0, y quiero que vaya aumentando de 1 en 1. 11 00:01:15,390 --> 00:01:19,629 Vamos a desatenuarlo todo para que vean que el resultado es exactamente el mismo. 12 00:01:19,629 --> 00:01:40,549 Bien, ya lo tendríamos. Tendríamos el draw que empieza definido por el comando for, los tres parámetros separados por punto y coma y la instrucción que conlleva for, que es dibujar un círculo, el inicial, aquel que me dibuja las bolas de forma horizontal hasta 10. 13 00:01:40,549 --> 00:01:44,189 este vamos a ver como quedaría, tendría que funcionar perfectamente 14 00:01:44,189 --> 00:01:48,030 bien, con esto obtendríamos los dos bucles 15 00:01:48,030 --> 00:01:51,090 tanto while como for que son los que más se utilizan en Java 16 00:01:51,090 --> 00:01:54,269 y ahora vamos a proponer ya la tarea 2 17 00:01:54,269 --> 00:01:58,109 que sería la solución a la tarea número 1 18 00:01:58,109 --> 00:02:01,150 vamos a dejar el código ahí puesto por si acaso 19 00:02:01,150 --> 00:02:05,989 alguno de los compañeros no ha podido resolver la tarea número 1