1 00:00:01,360 --> 00:00:07,860 Hola, voy a realizar este vídeo para explicar cómo hacer una monitorización o evaluación de las actividades realizadas en el aula, 2 00:00:08,699 --> 00:00:11,240 en este caso dirigidas a las actividades de gamificación. 3 00:00:12,539 --> 00:00:17,519 Como podéis ver, he elegido la aplicación ClassDojo para realizar esta monitorización, 4 00:00:17,899 --> 00:00:21,699 y la he elegido porque ClassDojo es una herramienta motivadora para los alumnos, 5 00:00:21,940 --> 00:00:25,359 que en este caso son de primaria, más en concreto el segundo de educación primaria, 6 00:00:26,000 --> 00:00:27,899 con lo cual estaría bien adaptada a su edad. 7 00:00:27,899 --> 00:00:32,939 Quizá para otras edades como alumnos de secundaria requeriríamos de algún otro tipo de herramientas. 8 00:00:33,520 --> 00:00:41,039 Vamos a entrar en la clase BAPT, que es la que he creado, y vamos a ver que ClassDojo es una aplicación que tiene muchas funcionalidades. 9 00:00:41,759 --> 00:00:50,340 Por ejemplo, tiene temporizador, tiene alumnos al azar, creador de grupo, medidor de ruido, para poner las instrucciones en una actividad, etc. 10 00:00:51,039 --> 00:00:55,280 Pero lo que nos interesa en este momento, lo que nos vamos a centrar, es en la parte del registro. 11 00:00:55,280 --> 00:01:03,420 Para explicar bien y poder visualizar esta herramienta, me he registrado y he creado esta clase ficticia 12 00:01:03,420 --> 00:01:10,280 En primer lugar, he añadido a todos los alumnos con su nombre y les he asignado a cada uno una figura, un avatar 13 00:01:10,280 --> 00:01:17,620 Es una manera de llamar la atención de los alumnos y hacerles sentirse especiales, una personalización única 14 00:01:18,239 --> 00:01:24,920 Una vez tenemos el diseño de la clase, podemos registrar las habilidades, capacidades o actividades que queramos en cada caso 15 00:01:24,920 --> 00:01:29,299 Por ejemplo, si pinchamos en Belén, vemos estas habilidades o capacidades 16 00:01:29,299 --> 00:01:35,780 Algunas vienen por defecto, como por ejemplo, son la de ayuda a otro, la del esfuerzo, trabajo en equipo 17 00:01:35,780 --> 00:01:41,799 Y las hemos decidido dejar, aunque se pueden quitar, modificar o añadir otras 18 00:01:41,799 --> 00:01:50,540 Como por ejemplo, nosotros hemos añadido el resto de la atención, la baraja de cartas, breakout, creatividad, material, participación 19 00:01:50,540 --> 00:01:53,719 El mapa virtual, personaje y la resolución 20 00:01:53,719 --> 00:02:00,099 también estas son las positivas pero también las hay negativas 21 00:02:00,099 --> 00:02:03,079 en este caso hemos puesto la de no trabajar en equipo 22 00:02:03,079 --> 00:02:04,719 la trata con poco cuidado el material 23 00:02:04,719 --> 00:02:10,199 aunque seremos muy cautelosos con puntuar esto 24 00:02:10,199 --> 00:02:13,199 ya que solo lo haremos en casos extremos 25 00:02:13,199 --> 00:02:15,840 porque son alumnos muy pequeños 26 00:02:15,840 --> 00:02:19,300 y lo que queremos sobre todo es 27 00:02:19,300 --> 00:02:22,039 lo que nos interesa es el refuerzo positivo 28 00:02:22,039 --> 00:02:29,199 Estas habilidades o actividades les hemos dado uno o tres puntos 29 00:02:29,199 --> 00:02:35,060 Las de tres puntos son las actividades más concretas que se realizarán en un momento puntual 30 00:02:35,060 --> 00:02:38,439 Más a modo de juego, de gamificación 31 00:02:38,439 --> 00:02:42,699 Y las otras son ítems que se pueden ir valorando de manera diaria 32 00:02:42,699 --> 00:02:47,500 Además estas puntuaciones tanto las positivas como las negativas 33 00:02:47,500 --> 00:02:51,180 se pueden dar de manera individual como grupal. 34 00:02:51,280 --> 00:02:57,979 De manera individual está aquí la parte de estudiantes y, por ejemplo, 35 00:02:58,520 --> 00:03:02,300 si queremos dar un punto a la atención a un alumno, lo daremos así. 36 00:03:02,300 --> 00:03:08,240 Y de manera grupal, por ejemplo, si queremos apuntar al grupo 4 en participación, por ejemplo, 37 00:03:08,680 --> 00:03:13,060 le daremos el punto y le llegará a los tres alumnos, tanto a Pedro como a Rubén como a Teresa. 38 00:03:13,060 --> 00:03:20,659 Esto lo iremos haciendo durante las semanas que duren estas cuatro actividades 39 00:03:20,659 --> 00:03:25,560 La de la baraja, el breakout, el mapa virtual y el personaje 40 00:03:25,560 --> 00:03:30,620 Que en principio están temporalizadas para unos dos meses 41 00:03:30,620 --> 00:03:33,719 Y luego reiniciaremos el contador para las siguientes actividades 42 00:03:33,719 --> 00:03:38,740 Nos plantamos en este caso como objetivo que lleguen a un número determinado de puntos 43 00:03:38,740 --> 00:03:41,280 Que será en este caso 16 puntos 44 00:03:41,280 --> 00:03:44,919 Y estos se canjearán por un regalo tanto en clase como en casa 45 00:03:44,919 --> 00:03:48,340 Por ejemplo, vamos a hacerlo de manera rápida 46 00:03:48,340 --> 00:03:55,860 Vamos a darle 3 puntos a Belén por el personaje 47 00:03:55,860 --> 00:03:59,300 Un punto de atención de manera que llegaría a los 16 puntos 48 00:03:59,300 --> 00:04:02,939 Y le daríamos aquí a canjear 49 00:04:02,939 --> 00:04:05,780 En este caso estos 16 puntos 50 00:04:05,780 --> 00:04:09,740 Y pondríamos el premio que ha ganado 51 00:04:09,740 --> 00:04:11,340 En este caso sería un premio no material 52 00:04:11,340 --> 00:04:18,379 que por ejemplo en la escuela podría ser elegir el juego del patio, lo pondríamos ahí y canjearíamos los puntos. 53 00:04:20,180 --> 00:04:26,079 En casa también tendríamos un premio por estos 16 puntos ya que esta herramienta permite comunicarnos con los padres 54 00:04:26,079 --> 00:04:33,399 y que vean los objetivos que van consiguiendo sus hijos en el día a día. 55 00:04:33,399 --> 00:04:42,899 En este caso, al ser una clase ficticia, no tengo ninguna familia registrada, pero se puede hacer 56 00:04:42,899 --> 00:04:51,399 Además se les puede ir poniendo mensajes, es el que vea el salimiento de los niños de los niños de manera diaria 57 00:04:51,399 --> 00:04:57,160 Hay que destacar que las puntuaciones que decíamos antes, estas puntuaciones que hemos ido dando 58 00:04:57,160 --> 00:05:03,899 quedan registradas en esta parte de informes y podemos verlo tanto de manera global de toda la clase 59 00:05:03,899 --> 00:05:09,300 como metiéndonos en cada uno de los alumnos, los ítems que van consiguiendo. 60 00:05:09,980 --> 00:05:14,000 Por ejemplo, a Laura le hemos dado un punto por atención, aquí también. 61 00:05:14,879 --> 00:05:19,000 Le pusimos también una nota que había mejorado mucho en las últimas semanas 62 00:05:19,000 --> 00:05:23,680 y así nos sirve a nosotros como recordatorio para más adelante. 63 00:05:23,680 --> 00:05:30,819 por lo tanto los puntos son muy útiles para calificar y también para clasificar 64 00:05:30,819 --> 00:05:33,259 y ver si un logro está completado 65 00:05:33,259 --> 00:05:37,279 aparte de estos muñecos, avatares con los puntos 66 00:05:37,279 --> 00:05:41,279 vamos a subir también otro tipo de archivos 67 00:05:41,279 --> 00:05:45,939 como podemos ver aquí, que es uno por cada actividad que vamos haciendo 68 00:05:45,939 --> 00:05:49,220 en este caso hemos hecho la de la baraja, el breakout y el personaje 69 00:05:49,220 --> 00:05:59,800 Vamos a abrir este archivo y vamos a ver que se trata de una evaluación que se hace entre los propios alumnos 70 00:05:59,800 --> 00:06:04,300 Se dan puntos entre ellos, se pueden dar uno, dos o tres puntos 71 00:06:04,300 --> 00:06:10,939 Y se lo darán en diferentes ítems, por ejemplo, en la actividad 1 de la barraja de cartas TARI 72 00:06:10,939 --> 00:06:16,120 Hemos puesto los ítems de cooperación, resolución, participación y rapidez 73 00:06:16,120 --> 00:06:19,360 por ejemplo a Belén le han dado 3, 2, 3 y 3 74 00:06:19,360 --> 00:06:23,639 y así se pueden ir evaluando ellos mismos 75 00:06:23,639 --> 00:06:25,079 que aunque son pequeños 76 00:06:25,079 --> 00:06:30,339 es importante también ver la participación de cada uno 77 00:06:30,339 --> 00:06:33,220 y que se den cuenta del esfuerzo y del trabajo de cada uno 78 00:06:33,220 --> 00:06:36,560 los ítems irán cambiando 79 00:06:36,560 --> 00:06:40,639 por ejemplo en la tabla de 3 de personajes serán otros ítems 80 00:06:40,639 --> 00:06:44,339 como por ejemplo serán el guión, el disfraz y la originalidad 81 00:06:44,339 --> 00:06:49,560 lo que van a apuntar, ahora lo vamos a ver, disfraz, guión y originalidad. 82 00:06:51,360 --> 00:06:59,300 En este caso lo que haré yo será registrar estas puntuaciones y las subiré en forma de archivo a ClassDojo. 83 00:07:00,060 --> 00:07:07,339 Y otros documentos importantes con los que podemos completar esta información serán las fotografías o vídeos 84 00:07:07,339 --> 00:07:13,160 de los alumnos trabajando o de sus propias creaciones, del propio trabajo que realicen. 85 00:07:13,160 --> 00:07:16,540 En este caso he subido esta foto a modo de ejemplo 86 00:07:16,540 --> 00:07:24,439 En resumen, ClassDojo es una herramienta muy sencilla y muy útil 87 00:07:24,439 --> 00:07:27,660 Ya que nos sirve para registrar la actividad de los alumnos 88 00:07:27,660 --> 00:07:31,699 Además está acorde a la edad y nos puede ayudar mucho en nuestro día a día 89 00:07:31,699 --> 00:07:35,060 Tiene elementos importantes para la monitorización 90 00:07:35,060 --> 00:07:40,660 Como son los puntos, la clasificación, las recompensas 91 00:07:40,660 --> 00:07:47,379 que serían con los puntos canjeados, el seguimiento del progreso que podemos ver a través de los informes, 92 00:07:48,839 --> 00:07:56,899 los logros completados, la biblioteca de la experiencia que se puede ver a través de las fotos o los videos que vayamos grabando 93 00:07:56,899 --> 00:08:01,139 y además una red social que nos permite comunicarnos con las familias. 94 00:08:01,579 --> 00:08:09,500 Por lo tanto es una herramienta muy sencilla pero muy útil y que nos va a servir para monitorizar todas las actividades que vayamos realizando.