1 00:00:00,560 --> 00:00:07,759 Hola, con este vídeo pretendo que aprendáis a modelar en 3D con el programa Tinkercad. 2 00:00:08,400 --> 00:00:18,379 Bien, para ello he creado una tarea, que es esta, en la que, como explico, debemos de entregar un documento de texto 3 00:00:18,379 --> 00:00:25,719 que contenga las imágenes de las piezas que están en este archivo adjunto modeladas en Tinkercad. 4 00:00:26,280 --> 00:00:30,339 Cuantas más hagas, más notas tendrás. Vamos a ver cuáles son las piezas. 5 00:00:30,559 --> 00:00:48,619 Las piezas son las que ya conocemos, policúbicas. Se trata de piezas de 20 milímetros de lado cada uno de estos cuadraditos que la componen, por lo que la dimensión máxima que va a tener es de 60 milímetros de lado. 6 00:00:49,420 --> 00:00:56,640 Como hacíamos en SketchUp, lo que vamos a hacer es partir de un cubo de 60 milímetros de lado 7 00:00:56,640 --> 00:01:05,620 y a partir de ahí quitar las partes que no tienen que estar para realizar el modelo. 8 00:01:06,579 --> 00:01:08,599 Bien, pues vamos a ver Tinkercad. 9 00:01:09,540 --> 00:01:21,709 Ponemos Tinkercad en el buscador y hay que registrarse. 10 00:01:21,709 --> 00:01:40,299 Aquí me veis que estoy registrado. Voy a crear un diseño. Y este es el aspecto que tiene Tinkercad. Como veis tiene un plano de trabajo. Este plano de trabajo es justo la plataforma de la impresora 3D. 11 00:01:40,560 --> 00:01:53,579 Sobre esta plataforma, sobre esta cama caliente que se llama, la impresora 3D va dejando caer un plástico fluidificado que inmediatamente que se enfría se endurece. 12 00:01:53,579 --> 00:01:58,760 ¿De acuerdo? Bien, pues, ¿cómo podemos manejar este plano de trabajo? 13 00:01:59,159 --> 00:02:05,060 Lo primero es hacer zoom. Podemos hacer zoom utilizando la rueda, la rueda de acercar. 14 00:02:05,180 --> 00:02:08,520 También podríamos hacerlo utilizando estos botones, ¿vale? 15 00:02:09,039 --> 00:02:21,460 Bien, como veis, el plano de trabajo está dividido en cuadrados que a su vez tienen cuadrados más pequeñitos, ¿vale? 16 00:02:21,460 --> 00:02:25,199 se trata de un papel milimetrado 17 00:02:25,199 --> 00:02:26,879 como un papel milimetrado 18 00:02:26,879 --> 00:02:30,620 eso es porque la rejilla está ajustada a un milímetro 19 00:02:30,620 --> 00:02:33,280 entonces cada uno de estos cuadraditos de aquí 20 00:02:33,280 --> 00:02:35,460 representa un milímetro 21 00:02:35,460 --> 00:02:38,180 y la forma de medir que vamos a tener 22 00:02:38,180 --> 00:02:42,020 sobre el plano de trabajo pues va a ser esta 23 00:02:42,020 --> 00:02:47,300 vamos a intentar encajar en el plano 24 00:02:47,300 --> 00:02:50,840 justo un cuadrado de 60 por 60 25 00:02:50,840 --> 00:02:58,699 Por otro lado, si yo hago clic sobre la rueda 26 00:02:58,699 --> 00:03:03,060 Puedo mover el plano de trabajo a un lado, a otro 27 00:03:03,060 --> 00:03:06,219 ¿Lo veis? De esta forma 28 00:03:06,219 --> 00:03:10,939 Y por otro lado, si yo le doy al botón derecho y arrastro 29 00:03:10,939 --> 00:03:14,900 Hago un movimiento sobre el plano de trabajo 30 00:03:14,900 --> 00:03:17,819 Parecido a lo que conocíamos en SketchUp como orbitar 31 00:03:17,819 --> 00:03:19,719 ¿De acuerdo? Fijaos, ¿veis? 32 00:03:19,719 --> 00:03:42,379 De tal manera que podemos ver esto también por debajo, porque la pieza se me puede ir por debajo y tengo que evitar que eso suceda. ¿De acuerdo? Bien, pues, ¿cómo se dibuja? Bueno, pues se dibuja poniendo estas formas básicas, veis que tenemos muchas, directamente sobre el plano. 33 00:03:42,379 --> 00:03:47,500 Y al ponerla sobre el plano, le vamos a dar la dimensión. 34 00:03:48,439 --> 00:03:53,219 Como estamos trabajando con figuras policúbicas, pues vamos a usar sobre todo el cubo. 35 00:03:54,180 --> 00:03:56,280 Simplemente pinchamos y arrastramos. 36 00:03:56,780 --> 00:03:58,400 Y aquí aparece el cubo. 37 00:03:58,800 --> 00:04:09,020 Voy a tratar de ponerlo un poquito atrás, para que luego me pueda poner delante el nombre y los apellidos. 38 00:04:09,020 --> 00:04:13,580 Como veis, inmediatamente que yo lo dejo caer sobre el plano de trabajo 39 00:04:13,580 --> 00:04:15,879 Aquí me aparecen las características del cubo 40 00:04:15,879 --> 00:04:21,019 El cubo por defecto tiene una longitud, una anchura y una altura de 20 milímetros 41 00:04:21,019 --> 00:04:24,959 ¿Veis? Si yo me acerco y orbito 42 00:04:24,959 --> 00:04:30,620 Veo que me lo ha puesto exactamente en 4 cuadrados 43 00:04:30,620 --> 00:04:33,079 ¿De acuerdo? Me voy a alejar otro poquito 44 00:04:33,079 --> 00:04:37,639 Entonces, yo puedo deformarlo bien directamente aquí escribiendo el número 45 00:04:37,639 --> 00:04:48,160 o puedo tirar de estas piezas, en estos cuadraditos blancos que hay aquí, para modificar sus longitudes. 46 00:04:48,839 --> 00:04:49,500 ¿De acuerdo? 47 00:04:50,199 --> 00:04:56,740 Directamente poniendo el número o estirando con el botón izquierdo del ratón y arrastrando. 48 00:04:57,600 --> 00:05:06,600 Bueno, por ser más cómodo, pues yo me voy a venir aquí y voy a poner aquí 60, voy a poner aquí 60 y voy a poner aquí 60. 49 00:05:06,600 --> 00:05:14,060 ok, ya tengo el cubo que veis se me ha salido del plano 50 00:05:14,060 --> 00:05:17,720 me voy un poquito para atrás y ahí lo tengo 51 00:05:17,720 --> 00:05:20,899 este es el cubo que tengo que modelar 52 00:05:20,899 --> 00:05:25,939 es un cubo sólido de plástico rojo, macizo 53 00:05:25,939 --> 00:05:29,379 al que le tengo que quitar partes 54 00:05:29,379 --> 00:05:36,680 aquí en este programa no existe la herramienta de tirar o empujar 55 00:05:36,680 --> 00:05:47,779 Sin embargo, lo que sí existe son huecos, figuras huecas, que yo tengo por defecto aquí, o bien puedo volver esta que tengo seleccionada hueca aquí. 56 00:05:48,319 --> 00:05:49,339 Eso también se puede hacer aquí. 57 00:05:49,939 --> 00:06:01,379 Bien, pues lo que voy a hacer para realizar la primera pieza, que era esta, lo primero que tengo que hacer, como ya sabéis, es quitar un cubo de 40 por 40 a esta altura. 58 00:06:02,939 --> 00:06:03,779 Vamos a ver cómo se hace. 59 00:06:03,779 --> 00:06:07,600 Bien, voy a coger un cubo y lo voy a soltar aquí 60 00:06:07,600 --> 00:06:11,019 Este cubo está hueco 61 00:06:11,019 --> 00:06:15,920 Eso significa que no es de plástico, sino que está hueco 62 00:06:15,920 --> 00:06:19,220 Y tiene de longitud 20x20x20 63 00:06:19,220 --> 00:06:25,819 Yo lo que quiero es quitar en esta zona de aquí un cubo de 40x40x40 64 00:06:25,819 --> 00:06:28,879 Bueno, pues voy a poner aquí, como he hecho con el otro 65 00:06:28,879 --> 00:06:36,560 40, 40 y 40 66 00:06:36,560 --> 00:06:41,269 ahí lo tengo 67 00:06:41,269 --> 00:06:46,730 y ahora de lo que se trata es de situarlo justo en este vértice 68 00:06:46,730 --> 00:06:50,250 para luego después con esta herramienta 69 00:06:50,250 --> 00:06:52,490 fundirlos, agruparlos 70 00:06:52,490 --> 00:06:54,550 aquí la herramienta se llama agrupar 71 00:06:54,550 --> 00:07:00,209 y de esa manera como este cubo está hueco 72 00:07:00,209 --> 00:07:02,089 voy a quitar la parte de plástico 73 00:07:02,089 --> 00:07:03,709 en la que se sobrepone 74 00:07:03,709 --> 00:07:05,410 para ello 75 00:07:05,410 --> 00:07:08,449 lo primero que tengo que hacer es levantarlo 76 00:07:08,449 --> 00:07:10,230 ¿vale? y levantarlo 77 00:07:10,230 --> 00:07:12,089 ¿cómo se hace? pues se hace con este 78 00:07:12,089 --> 00:07:14,269 cursor que está aquí con forma 79 00:07:14,269 --> 00:07:16,329 de triángulo tirando hacia arriba 80 00:07:16,329 --> 00:07:18,170 y veis que aparece aquí abajo 81 00:07:18,170 --> 00:07:19,329 a la derecha 82 00:07:19,329 --> 00:07:22,230 20, este 20 83 00:07:22,230 --> 00:07:24,089 es la altura que yo lo he levantado 84 00:07:24,089 --> 00:07:26,350 ¿lo veis? lo he suspendido en el aire 85 00:07:26,350 --> 00:07:27,149 20 86 00:07:27,149 --> 00:07:29,750 y ahora lo que tengo que hacer 87 00:07:29,750 --> 00:07:41,350 es pinchando, lo voy a sobreponer con el vértice, ahí estaría, me acerco bien para comprobar que 88 00:07:41,350 --> 00:07:53,709 efectivamente está sobrepuesto sobre el vértice y una vez que lo tenga la maniobra es seleccionarlo 89 00:07:53,709 --> 00:08:03,899 todo y fijaos que se me ha puesto activa esta opción, la de agrupar. Me dice que yo tengo 90 00:08:03,899 --> 00:08:10,759 dos sapes, que son dos formas y lo que voy a hacer es darle a este botón y veréis que 91 00:08:10,759 --> 00:08:20,720 es lo que ocurre. Desaparece. ¿Lo veis? Ha desaparecido el cubo blanco, el cubo hueco 92 00:08:20,720 --> 00:08:28,040 que yo tenía sobrepuesto digamos que ha hecho eliminar la parte del cubo rojo dejando el espacio 93 00:08:28,040 --> 00:08:34,879 que yo pretendía dejar por lo tanto tenemos la mitad del trabajo hecho la otra mitad sería quitar 94 00:08:34,879 --> 00:08:41,500 esta parte de aquí que está compuesta por dos cubitos contiguos es decir un prisma alargado 95 00:08:41,500 --> 00:08:49,600 de una longitud de dos cubos de largo que tengo que fabricar me de acuerdo bueno pues me voy a 96 00:08:49,600 --> 00:08:58,779 a fabricar un cubo como he hecho antes y lo voy a poner aquí y ahora voy a hacer de otra manera 97 00:08:58,779 --> 00:09:09,059 para que veáis que se puede hacer de otra manera voy a estirar esta parte de aquí esto es mucho más 98 00:09:09,059 --> 00:09:17,539 aquí ya tengo los 40 pero por aquí se me ha ido a 21 también puedo pinchar aquí y poner 20 99 00:09:17,539 --> 00:09:27,659 Y de esa manera ya tengo un cubo que tiene de altura 20, que tiene de anchura 40 y de profundidad 20 100 00:09:27,659 --> 00:09:30,720 Que es el prisma que yo tengo que colocar en este extremo 101 00:09:30,720 --> 00:09:37,879 Para ello hago lo de antes, sobre esta parte triangular subo para arriba 102 00:09:37,879 --> 00:09:41,480 En este caso tengo que subir hasta 40 103 00:09:41,480 --> 00:09:56,090 Y ya que lo tengo a la altura, ahora lo que tengo que hacer es dirigirlo y meterlo en su sitio 104 00:09:56,090 --> 00:10:00,149 Hasta que compruebe que efectivamente está metido 105 00:10:00,149 --> 00:10:04,629 Como os he dicho, pulsando sobre la rueda puedo bajarlo 106 00:10:04,629 --> 00:10:08,809 Y con el botón derecho puedo orbitar 107 00:10:08,809 --> 00:10:11,389 Y comprobar que está en su sitio 108 00:10:11,389 --> 00:10:13,509 ¿Veis que no está en su sitio? 109 00:10:13,509 --> 00:10:20,950 Voy a ponerle uno más hacia adentro, porque si no se me quedaría aquí un filetito de solo un milímetro. 110 00:10:21,409 --> 00:10:30,110 Entonces, lo pincho, y ahora me he pasado, ahora lo tengo justo, lo tengo justo donde debo de tenerlo. 111 00:10:31,190 --> 00:10:31,370 ¿Vale? 112 00:10:32,750 --> 00:10:36,929 Y ahora lo que tengo que hacer, como he hecho antes, es seleccionar toda la pieza. 113 00:10:36,929 --> 00:10:43,029 Y se me activa, en este caso, agrupar e incluso desagrupar. 114 00:10:43,509 --> 00:10:46,649 Porque ya sabe el programa que antes he agrupado. 115 00:10:47,070 --> 00:10:48,490 Puedo desagrupar y volver atrás. 116 00:10:48,889 --> 00:10:50,210 Pero lo que quiero hacer es fundir. 117 00:10:51,049 --> 00:10:59,149 Si yo fundo la parte sólida con la parte hueca, esta parte que está hueca va a desaparecer. 118 00:10:59,470 --> 00:11:00,049 Vamos a verlo. 119 00:11:01,289 --> 00:11:02,649 Ya está desaparecida. 120 00:11:03,570 --> 00:11:06,649 Y como veis, ya tengo la pieza creada. 121 00:11:06,649 --> 00:11:14,049 Daos cuenta que hemos empezado a hacer esto desde esta vista 122 00:11:14,049 --> 00:11:21,210 Yo lo que quiero siempre es que me mostréis las piezas en perspectiva isométrica 123 00:11:21,210 --> 00:11:24,129 Tal y como están aquí, en perspectiva isométrica 124 00:11:24,129 --> 00:11:30,690 Para ello, lo que he hecho ha sido girar con la herramienta Orbitar 125 00:11:30,690 --> 00:11:35,809 Hasta que vea que aquí está la perspectiva isométrica más o menos 126 00:11:35,809 --> 00:11:54,240 ¿De acuerdo? Me tengo que fijar también que el cubo esté efectivamente puesto en una esquina para que yo pueda contar cuando lo vea que aquí hay 60 milímetros de longitud. 127 00:11:54,240 --> 00:11:57,059 Lo mismo que aquí, 60 milímetros de longitud 128 00:11:57,059 --> 00:11:57,980 ¿De acuerdo? 129 00:11:58,740 --> 00:11:59,759 Y por último 130 00:11:59,759 --> 00:12:02,899 Lo voy a subir un poquito pulsando la rueda 131 00:12:02,899 --> 00:12:05,700 Lo voy a orbitar un poquito para buscar la sonométrica 132 00:12:05,700 --> 00:12:10,679 Hasta que lo ajuste más o menos 133 00:12:10,679 --> 00:12:14,820 Y que se vea en toda su magnitud 134 00:12:14,820 --> 00:12:19,419 Y ahora en este espacio que he dejado a propósito un poquito más grande 135 00:12:19,419 --> 00:12:22,340 Lo que voy a hacer va a ser firmarlo 136 00:12:22,340 --> 00:12:26,440 Y para firmarlo tengo aquí unas letras 137 00:12:26,440 --> 00:12:31,019 ¿De acuerdo? Tengo aquí unas letras 138 00:12:31,019 --> 00:12:34,720 Voy a ponerlas, estas son texto 139 00:12:34,720 --> 00:12:38,860 Y vamos a ver 140 00:12:38,860 --> 00:12:41,600 Bueno, se me ponen así porque 141 00:12:41,600 --> 00:12:45,580 El funcionamiento de la impresora va a ser siempre 142 00:12:45,580 --> 00:12:48,580 Colocar en la superficie, que es una cama caliente 143 00:12:48,580 --> 00:12:50,759 Como os he dicho, que está a 50 grados 144 00:12:50,759 --> 00:12:53,460 Va a empezar a colocar el plástico 145 00:12:53,460 --> 00:12:55,620 Poquito a poco 146 00:12:55,620 --> 00:13:01,659 y va a ir encima del plástico, que ya se ha endurecido, poniendo otra capa y otra capa y otra capa encima. 147 00:13:02,200 --> 00:13:09,480 Siempre debe tener debajo plástico sobre el que sostenerse para que crezca por arriba, por encima. 148 00:13:10,460 --> 00:13:14,480 Entonces, por eso las letras me las pone tumbadas, ¿de acuerdo? 149 00:13:14,960 --> 00:13:19,779 Yo lo que voy a hacer con estas letras va a ser ponerlas más pequeñas y poner mi nombre 150 00:13:19,779 --> 00:13:22,779 y delante el número de la pieza que corresponda. 151 00:13:22,779 --> 00:13:27,620 Pero claro, quiero que aparezca justo delante y bien. 152 00:13:27,779 --> 00:13:31,419 Para eso tenemos aquí los marcadores de volteo. 153 00:13:32,179 --> 00:13:37,600 Pinchamos sobre este y aquí le vamos a decir 45 grados. 154 00:13:38,860 --> 00:13:43,480 Cuando yo le dé a Enter, se me ha puesto en el sentido que yo quiero. 155 00:13:44,460 --> 00:13:48,200 Ahora no es necesario ser exacto en las medidas de la letra. 156 00:13:48,200 --> 00:13:52,679 Lo que sí quiero es que lo predominante sea la figura y no tu nombre. 157 00:13:52,779 --> 00:13:59,940 Es decir, que tenga un tamaño que no sea exageradamente grande como es este 158 00:13:59,940 --> 00:14:05,779 Por lo tanto, lo que voy a hacer en primer lugar va a ser ponerlo más aplastado 159 00:14:05,779 --> 00:14:08,700 ¿Vale? Con dos es suficiente 160 00:14:08,700 --> 00:14:14,340 Y luego, por aquí, podemos deformarlo lo que queramos 161 00:14:14,340 --> 00:14:18,139 ¿Y dónde ponemos el texto? Pues justo aquí 162 00:14:18,139 --> 00:14:19,620 Aquí voy a poner mi nombre 163 00:14:19,620 --> 00:14:29,000 Se me ha salido del cuadro 164 00:14:29,000 --> 00:14:35,460 Pues lo que tengo que hacer es encogerlo y ponerlo en su sitio. 165 00:14:36,480 --> 00:14:41,100 Siempre se me queda la E mayúscula, la voy a poner bien. 166 00:14:41,860 --> 00:14:44,279 ¿Veis que en cualquier momento podemos manejarlo? 167 00:14:44,720 --> 00:14:47,820 Aquí se ve algo que es aceptable. 168 00:14:49,039 --> 00:14:57,779 Tenemos en primer lugar la pieza, que se vea bien, el nombre. 169 00:14:57,779 --> 00:15:13,299 Y ahora vamos a poner justo aquí delante el número al que corresponde la pieza y para ello duplicamos este, simplemente CTRL-C y CTRL-V y ya lo tenemos duplicado, ¿vale? 170 00:15:13,500 --> 00:15:27,299 Y ahora en lugar de esto ponemos aquí pieza 01 y el trabajo está terminado, ¿vale? 171 00:15:27,299 --> 00:15:43,100 Ahora, ¿qué es lo que tenemos que hacer? Pues lo que tenemos que hacer es exportar en imagen esta pieza con el nombre para que yo lo pueda corregir. 172 00:15:43,100 --> 00:16:01,299 Y lo más fácil es que hagamos pulsando un imprimir pantalla en el teclado. A mí me sale este programa, pero a vosotros no os saldrá. A vosotros se os quedará en el portapapeles y ya sabéis que lo tenéis ahí. 173 00:16:01,299 --> 00:16:03,759 una vez que pulséis la tecla de imprimir pantalla 174 00:16:03,759 --> 00:16:05,059 está en el portapapeles 175 00:16:05,059 --> 00:16:07,840 bueno, yo le voy a dar aquí a copiar al portapapeles 176 00:16:07,840 --> 00:16:09,379 porque es el programa que tengo 177 00:16:09,379 --> 00:16:14,460 y ahora lo que vamos a hacer es 178 00:16:14,460 --> 00:16:16,879 abrir un documento de Writer 179 00:16:16,879 --> 00:16:22,009 lo voy a poner un poquito más grande 180 00:16:22,009 --> 00:16:23,110 porque esto está muy chico 181 00:16:23,110 --> 00:16:27,009 y damos un espacio 182 00:16:27,009 --> 00:16:28,190 siempre hay que dar un espacio 183 00:16:28,190 --> 00:16:30,409 para mantener ese margen 184 00:16:30,409 --> 00:16:32,309 y sencillamente lo que hacemos ahora 185 00:16:32,309 --> 00:16:43,100 es un control v debería de aparecer pero no aparece voy a darle a pegar tampoco aparece 186 00:16:43,100 --> 00:17:06,740 pegado especial más opciones mapa de bits aceptar vaya parece que tenemos problemas con esto pegar 187 00:17:06,740 --> 00:17:32,980 bueno pues entonces hacemos de otra manera podemos guardar lo vamos a guardar en madrid 188 00:17:33,799 --> 00:17:56,539 perdón en otra carpeta en madrid le damos aquí a un cloud y 2021 y tecnología y tinker cat y lo 189 00:17:56,539 --> 00:18:10,670 guardamos aquí con el nombre pieza pieza 01 vamos a guardar y ahora tiene que funcionar 190 00:18:10,670 --> 00:18:16,579 vamos a empezar otra vez de nuevo 191 00:18:16,579 --> 00:18:19,240 tiene que funcionar 192 00:18:19,240 --> 00:18:21,500 insertar 193 00:18:21,500 --> 00:18:23,259 insertar 194 00:18:23,259 --> 00:18:25,539 imagen 195 00:18:25,539 --> 00:18:28,960 usado recientemente 196 00:18:28,960 --> 00:18:30,339 pieza 01, abrir 197 00:18:30,339 --> 00:18:32,660 bien, ahora si ha funcionado 198 00:18:32,660 --> 00:18:35,039 de acuerdo, yo me imagino que no tendréis problemas 199 00:18:35,039 --> 00:18:37,259 en el vuestro, pero bueno, aquí he tenido un problema 200 00:18:37,259 --> 00:18:38,940 con el programa ese 201 00:18:38,940 --> 00:18:40,519 que viene por defecto 202 00:18:40,519 --> 00:18:42,640 pero vosotros en el imprimir pantalla 203 00:18:42,640 --> 00:18:45,140 ya se va al portapapeles y solamente tenéis 204 00:18:45,140 --> 00:18:51,799 que pegar y se quedará pero fijaos que nos aparece todo esto que no nos interesa a mí 205 00:18:51,799 --> 00:18:57,440 lo que me interesa es la imagen y bien grande porque necesito corregirla entonces sencillamente 206 00:18:57,440 --> 00:19:04,160 lo que vamos a hacer es con el botón derecho le vamos a decir que queremos recortar y ahora con 207 00:19:04,160 --> 00:19:14,259 estos puntos vamos a recortar la imagen de solamente lo que nos interesa a ver que este 208 00:19:14,259 --> 00:19:16,420 es un paso importante que tenéis que hacer 209 00:19:16,420 --> 00:19:18,359 porque no quiero 210 00:19:18,359 --> 00:19:19,759 no quiero 211 00:19:19,759 --> 00:19:22,720 que se vea 212 00:19:22,720 --> 00:19:24,259 todo lo demás, a mi lo que me interesa es la pieza 213 00:19:24,259 --> 00:19:25,099 y que se vea grande 214 00:19:25,099 --> 00:19:27,940 por lo tanto, pincho ahora afuera 215 00:19:27,940 --> 00:19:30,599 pincho otra vez dentro y con los puntos verdes 216 00:19:30,599 --> 00:19:31,859 ya lo que puedo hacer es 217 00:19:31,859 --> 00:19:33,539 ampliar la imagen 218 00:19:33,539 --> 00:19:36,359 moverla 219 00:19:36,359 --> 00:19:38,579 y ampliarla hasta que se vea 220 00:19:38,579 --> 00:19:40,279 bien, de acuerdo 221 00:19:40,279 --> 00:19:42,359 ya lo tendríamos aquí 222 00:19:42,359 --> 00:19:47,740 la primera pieza. Fijaos que yo cuando vaya a corregir 223 00:19:47,740 --> 00:19:52,099 se ve perfectamente que mide 60 por 60 224 00:19:52,099 --> 00:19:55,619 que el nombre es el mío y que la pieza 225 00:19:55,619 --> 00:19:59,799 es la número 1. ¿De acuerdo? Es así 226 00:19:59,799 --> 00:20:03,819 de fácil. Ahora lo que tenemos que hacer ¿qué es? Pues vamos a ponerle nombre 227 00:20:03,819 --> 00:20:07,200 y le ponemos nombre de la siguiente manera. Guardar como 228 00:20:07,200 --> 00:20:11,759 Vamos a usar la 229 00:20:11,759 --> 00:20:13,859 carpeta que hemos creado a tal efecto 230 00:20:13,859 --> 00:20:15,220 en 231 00:20:15,220 --> 00:20:17,619 tecnología, en nuestro 232 00:20:17,619 --> 00:20:19,400 en nuestro 233 00:20:19,400 --> 00:20:21,759 ordenador 234 00:20:21,759 --> 00:20:23,720 o en el ordenador de clase, hemos creado 235 00:20:23,720 --> 00:20:25,680 una carpeta que se llama Tinkercad, pues aquí 236 00:20:25,680 --> 00:20:27,240 le vamos a poner de título 237 00:20:27,240 --> 00:20:28,980 piezas 238 00:20:28,980 --> 00:20:31,660 guión bajo 239 00:20:31,660 --> 00:20:33,099 Tinkercad 240 00:20:33,099 --> 00:20:35,279 guión bajo 241 00:20:35,279 --> 00:20:37,559 apellido, Muñoz 242 00:20:37,559 --> 00:20:38,619 guión reja 243 00:20:38,619 --> 00:20:41,000 guión bajo, nombre 244 00:20:41,000 --> 00:20:55,140 rafael piezas tinker cat con de muñoz reja rafael y aquí lo guardo y ahora qué voy a hacer pues voy 245 00:20:55,140 --> 00:21:02,319 a hacer la siguiente pieza y me espero aquí para hacer la siguiente pieza fijaos que he tenido la 246 00:21:02,319 --> 00:21:09,500 mala fortuna de poner el cursor justo delante de la pieza esto es un fallo que debo de evitar 247 00:21:09,500 --> 00:21:25,559 Vamos a poner el cursor en otro sitio, ¿vale? Entonces, una vez que ya he hecho esto, yo lo que hago es modificar esta que tengo aquí o poner una nueva. 248 00:21:25,559 --> 00:21:31,480 Y puedo mantener el nombre y la pieza 249 00:21:31,480 --> 00:21:34,240 De tal manera que no tengo que empezar otra vez todo de nuevo 250 00:21:34,240 --> 00:21:38,140 Sino que voy a hacer la siguiente pieza sobre esta que ya he hecho 251 00:21:38,140 --> 00:21:41,680 Y así no tengo que empezar de nuevo y luego hacer otra vez el nombre 252 00:21:41,680 --> 00:21:43,960 Otra vez y otra vez la pieza tal y tal 253 00:21:43,960 --> 00:21:49,059 De tal manera que suprimo, así de claro suprimo 254 00:21:49,059 --> 00:21:51,099 Y me voy a hacer la segunda 255 00:21:51,099 --> 00:21:55,279 Me coloco aquí, más o menos 256 00:21:55,279 --> 00:21:59,539 luego se puede mover, voy a poner esto en su lugar 257 00:21:59,539 --> 00:22:04,259 y ahora empiezo otra vez a poner aquí 60 258 00:22:04,259 --> 00:22:08,660 60 y 60 259 00:22:08,660 --> 00:22:19,049 lo voy a poner más o menos a una distancia que quede bien 260 00:22:19,049 --> 00:22:22,390 ahí no me gusta, no queda bien, voy a ponerla aquí 261 00:22:22,390 --> 00:22:26,890 y así no tengo que mover las letras 262 00:22:26,890 --> 00:22:29,869 ¿Vale? Y trabajo con las letras puestas 263 00:22:29,869 --> 00:22:31,970 ¿Cuál es la siguiente pieza? 264 00:22:32,269 --> 00:22:33,670 Pues la siguiente pieza es la escalerita 265 00:22:33,670 --> 00:22:34,569 ¿Pues qué tengo que quitar? 266 00:22:34,670 --> 00:22:36,970 Tengo que quitar un prisma doble aquí 267 00:22:36,970 --> 00:22:41,589 O sea, una pieza de 3x2 268 00:22:41,589 --> 00:22:44,349 3x2 y de fondo 1 aquí 269 00:22:44,349 --> 00:22:46,890 Y luego tendré que quitar otra aquí arriba 270 00:22:46,890 --> 00:22:48,289 Bien, pues me vengo aquí 271 00:22:48,289 --> 00:22:56,650 Cojo una pieza que sea hueca 272 00:22:56,650 --> 00:23:01,630 Y ahora, pues lo que puedo hacer es modificar esta longitud 273 00:23:01,630 --> 00:23:04,430 Le voy a poner aquí 60 274 00:23:04,430 --> 00:23:06,349 Le doy a Enter 275 00:23:06,349 --> 00:23:09,650 Y ya tengo, esto se puede escamotear 276 00:23:09,650 --> 00:23:15,549 Y ya tengo puesto aquí, en esta pieza, ya tengo puesto 20 por 60 277 00:23:15,549 --> 00:23:18,730 Y ahora tendría que subir esta parte de aquí 278 00:23:18,730 --> 00:23:20,589 Esta parte de aquí 279 00:23:20,589 --> 00:23:25,549 Tendría que subirla hasta 40 280 00:23:25,549 --> 00:23:31,839 ok, bien, pues una vez que la tengo 281 00:23:31,839 --> 00:23:36,000 lo que voy a hacer es levantarla como he hecho antes 282 00:23:36,000 --> 00:23:40,579 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, hasta 20 283 00:23:40,579 --> 00:23:45,099 20, vale, y cuando ya la tengo levantada 284 00:23:45,099 --> 00:23:47,279 la tengo que encajar por la parte de arriba 285 00:23:47,279 --> 00:23:51,599 ahí la tendría 286 00:23:51,599 --> 00:23:54,440 nos acercamos lo que haga falta 287 00:23:54,440 --> 00:23:58,160 esto tiene un zoom que puede llegar hasta, vamos 288 00:23:58,160 --> 00:24:00,059 muchísima cantidad 289 00:24:00,059 --> 00:24:02,359 orbitamos con el botón derecho 290 00:24:02,359 --> 00:24:03,900 nos acercamos 291 00:24:03,900 --> 00:24:05,539 y como veo 292 00:24:05,539 --> 00:24:07,420 ya la tengo puesta en su sitio 293 00:24:07,420 --> 00:24:08,619 lo que voy a hacer ahora es 294 00:24:08,619 --> 00:24:11,819 seleccionarla 295 00:24:11,819 --> 00:24:14,839 selecciono con cuidado de no coger las letras 296 00:24:14,839 --> 00:24:17,579 me sale que puedo 297 00:24:17,579 --> 00:24:19,160 agrupar dos formas 298 00:24:19,160 --> 00:24:20,680 y las agrupo 299 00:24:20,680 --> 00:24:22,880 y ya ha desaparecido la primera parte 300 00:24:22,880 --> 00:24:24,640 ahora tengo que poner otro prisma 301 00:24:24,640 --> 00:24:25,779 en este vértice 302 00:24:25,779 --> 00:24:54,299 pero que sea solo de 20 milímetros de altura, bueno pues lo vuelvo a colocar aquí, de acuerdo, me acerco un poquito más y tengo que extenderlo, por esta parte tengo que extenderlo 60, le doy a enter y ya tendría la pieza, tendría la pieza que tengo que mover aquí, a este vértice, 303 00:24:55,119 --> 00:25:08,680 Bueno, pues como he hecho antes, levanto esta vez 40, ya lo tengo aquí el 40, y ahora me vengo aquí para sobreponerla. 304 00:25:11,950 --> 00:25:14,650 No lo estoy haciendo muy bien porque está muy lejos, pues me acerco. 305 00:25:15,589 --> 00:25:17,990 Puedo bajar un poquito, puedo orbitar. 306 00:25:18,769 --> 00:25:20,369 Esto tiene muchas posibilidades. 307 00:25:20,369 --> 00:25:29,529 Y en cuanto lo hagáis un par de veces, le cogéis el truco y vais a ver que fácil es trabajar con ello y las posibilidades que tiene. 308 00:25:29,990 --> 00:25:37,250 Que luego, más adelante, sobre todo a final de curso, intentaremos hacer algunas piezas en la impresora 3D. 309 00:25:38,430 --> 00:25:45,710 ¿Vale? Entonces tenemos aquí encajado y bien encajado, eso hay que asegurarse bien para que no salga defectuoso. 310 00:25:45,710 --> 00:25:51,829 Y el siguiente paso es seleccionar los dos volúmenes. 311 00:25:52,329 --> 00:25:54,049 Tenemos dos piezas. 312 00:25:54,450 --> 00:25:56,009 Para agrupar, agrupamos. 313 00:25:56,849 --> 00:26:06,369 Y ya tendría aquí, ok, tendría aquí la escalerita, que es la segunda pieza. 314 00:26:06,869 --> 00:26:08,930 Lo que tengo que hacer ahora es centrar bien esto. 315 00:26:09,529 --> 00:26:12,029 Pinchando sobre la rueda, lo centro. 316 00:26:12,029 --> 00:26:14,190 Pinchando sobre el botón derecho 317 00:26:14,190 --> 00:26:17,349 Busco la perspectiva isométrica 318 00:26:17,349 --> 00:26:19,529 Parece que está muy lejos 319 00:26:19,529 --> 00:26:22,450 Con la rueda lo acerco 320 00:26:22,450 --> 00:26:24,849 Pincho sobre la rueda y lo bajo 321 00:26:24,849 --> 00:26:26,890 Ok 322 00:26:26,890 --> 00:26:29,769 Ahí se me ha ido un poco 323 00:26:29,769 --> 00:26:33,230 Botón derecho y más o menos la isométrica 324 00:26:33,230 --> 00:26:34,809 ¿Qué luego ocurre? 325 00:26:34,849 --> 00:26:36,769 Que el nombre ya me vale, no lo tengo que hacer otra vez 326 00:26:36,769 --> 00:26:38,569 Y la pieza no me vale 327 00:26:38,569 --> 00:26:40,529 Pero sencillamente 328 00:26:40,529 --> 00:26:45,589 cambio aquí el 1 por el 2, suprimo, pongo un 2 329 00:26:45,589 --> 00:26:47,609 y Santa Pascual 330 00:26:47,609 --> 00:26:52,269 ¿Veis que fácil? Esto se puede hacer muy fácil 331 00:26:52,269 --> 00:26:55,410 y muy sencillo y en poco tiempo 332 00:26:55,410 --> 00:27:00,029 ¿Qué me quedaría? Pues me quedaría como he hecho antes, centrarlo bien 333 00:27:00,029 --> 00:27:04,470 y tal y como he hecho antes, fijarme 334 00:27:04,470 --> 00:27:07,970 que tengo aquí los 60 milímetros, aquí también 335 00:27:07,970 --> 00:27:12,069 y hacer una impresión de pantalla 336 00:27:12,069 --> 00:27:14,269 le doy a imprimir pantalla 337 00:27:14,269 --> 00:27:16,430 como he visto en mi sistema 338 00:27:16,430 --> 00:27:18,470 lo que tengo que hacer no es copiar al portapapeles 339 00:27:18,470 --> 00:27:20,529 sino guardar en Tinkercad 340 00:27:20,529 --> 00:27:22,710 y le voy a poner aquí pieza 2 341 00:27:22,710 --> 00:27:24,970 le pongo pieza 2 342 00:27:24,970 --> 00:27:28,059 0.2 343 00:27:28,059 --> 00:27:30,119 recordad que esto no os va a salir a vosotros 344 00:27:30,119 --> 00:27:32,079 porque es un programa que yo tengo específico 345 00:27:32,079 --> 00:27:32,819 que es este de aquí 346 00:27:32,819 --> 00:27:34,539 de capturar pantalla 347 00:27:34,539 --> 00:27:38,200 que vosotros sencillamente cuando le deis a imprimir pantalla 348 00:27:38,200 --> 00:27:40,079 se os va a ir al portapapeles 349 00:27:40,079 --> 00:27:41,720 y luego no tendréis nada más que 350 00:27:41,720 --> 00:27:44,079 pegar, seguro que no tenéis 351 00:27:44,079 --> 00:27:46,059 problema, vosotros seguro que no tenéis problema, le doy a 352 00:27:46,059 --> 00:27:48,039 guardar, y entonces me vuelvo 353 00:27:48,039 --> 00:27:49,720 otra vez a 354 00:27:49,720 --> 00:27:51,500 las 355 00:27:51,500 --> 00:27:54,079 piezas Tinkercad que había creado 356 00:27:54,079 --> 00:27:55,740 antes, y aquí 357 00:27:55,740 --> 00:27:58,140 le doy a insertar 358 00:27:58,140 --> 00:27:59,880 imagen 359 00:27:59,880 --> 00:28:02,059 pieza 02 360 00:28:02,059 --> 00:28:04,160 y abro 361 00:28:04,160 --> 00:28:06,099 ¿vale? 362 00:28:06,579 --> 00:28:07,880 y ya lo tengo aquí 363 00:28:07,880 --> 00:28:09,759 ya lo tengo aquí 364 00:28:09,759 --> 00:28:11,740 ahora se trata de que me entren 365 00:28:11,740 --> 00:28:14,460 por lo menos dos en una página 366 00:28:14,460 --> 00:28:15,720 como este me ha salido muy 367 00:28:15,720 --> 00:28:17,740 hay aquí espacio que me sobra 368 00:28:17,740 --> 00:28:19,500 pero yo quiero que haya dos en una página 369 00:28:19,500 --> 00:28:21,799 pues le doy aquí otra vez a recortar 370 00:28:21,799 --> 00:28:24,220 y recorto hasta arriba 371 00:28:24,220 --> 00:28:25,859 ¿vale? 372 00:28:25,960 --> 00:28:27,079 y ya tengo más espacio 373 00:28:27,079 --> 00:28:28,319 ¿de acuerdo? 374 00:28:28,740 --> 00:28:31,279 incluso voy a recortar esta parte gris que no me ha gustado 375 00:28:31,279 --> 00:28:33,240 bueno, pues botón derecho 376 00:28:33,240 --> 00:28:34,960 recortar 377 00:28:34,960 --> 00:28:37,019 y tiro de la parte 378 00:28:37,019 --> 00:28:39,880 hasta ahí 379 00:28:39,880 --> 00:28:43,119 a ver que tal ha quedado, perfecto 380 00:28:43,119 --> 00:28:46,140 y ahora lo que voy a hacer es recortar esta, botón derecho 381 00:28:46,140 --> 00:28:50,470 recortar, quito primero 382 00:28:50,470 --> 00:28:53,049 toda esta parte, hasta ahí 383 00:28:53,049 --> 00:28:56,869 quito todo este lado, hasta aquí 384 00:28:56,869 --> 00:28:58,849 quito la parte de abajo 385 00:28:58,849 --> 00:29:01,630 hasta ahí, y por este lado 386 00:29:01,630 --> 00:29:07,109 pues más o menos hasta ahí, pincho fuera 387 00:29:07,109 --> 00:29:10,490 pincho dentro y me salen los verdes, ya lo puedo poner aquí 388 00:29:10,490 --> 00:29:18,130 en su sitio y estirar de la esquina hasta lograr, ahí lo tenemos, toda la dimensión. 389 00:29:18,549 --> 00:29:25,109 Y me queda, me voy hacia atrás con el zoom, me queda una hoja perfecta con dos imágenes 390 00:29:25,109 --> 00:29:32,089 que acabo de crear en Tinkercad y que acabo de recortar en el propio documento de texto. 391 00:29:32,690 --> 00:29:39,109 Se trataría de hacer las 23, y bueno, pues el que tenga las 23 y las tenga correctamente 392 00:29:39,109 --> 00:29:43,130 hechas, pues tendrá un 10. Y el que tenga menos, el que haya llegado hasta menos, pues 393 00:29:43,130 --> 00:29:47,210 tendrá menos puntuación. Le damos siempre a guardar 394 00:29:47,210 --> 00:29:51,049 una vez que hayamos metido uno y hayamos guardado por primera vez 395 00:29:51,049 --> 00:29:55,190 con el guardar como, le damos al disquito de guardar y ya no se nos pierde. 396 00:29:56,309 --> 00:29:59,049 Una vez que la tengamos todas, pues se trata 397 00:29:59,049 --> 00:30:02,130 de entregar en la tarea. En esta tarea 398 00:30:02,130 --> 00:30:07,029 buscáis el botón, a mí no me sale 399 00:30:07,029 --> 00:30:09,450 porque estoy de estudiante, todavía no he empezado 400 00:30:09,450 --> 00:30:12,730 esto hasta, buscáis el botón de agregar entrega 401 00:30:12,730 --> 00:30:15,710 y agregáis como siempre el archivo 402 00:30:15,710 --> 00:30:19,289 y bueno, pues lo tendréis ahí guardado 403 00:30:19,289 --> 00:30:22,250 yo os recomiendo que lo utilicéis 404 00:30:22,250 --> 00:30:25,549 de repositorio, para que si estáis en casa 405 00:30:25,549 --> 00:30:28,309 pues cojáis lo que hayáis hecho en clase 406 00:30:28,309 --> 00:30:31,690 y si estáis en clase, cojáis lo que hayáis hecho en casa 407 00:30:31,690 --> 00:30:34,390 descargándolo de aquí, de la tarea 408 00:30:34,390 --> 00:30:36,490 y nada más por hoy 409 00:30:36,490 --> 00:30:40,170 Este es el magnífico programa que os quería presentar 410 00:30:40,170 --> 00:30:45,190 Tiene muchas más posibilidades, pero bueno, las iremos viendo poco a poco en clase 411 00:30:45,190 --> 00:30:50,549 Con este vídeo ya podéis empezar a utilizar el famoso Tinkercad 412 00:30:50,549 --> 00:30:53,089 Y la tarea que tenemos pendiente 413 00:30:53,089 --> 00:30:55,910 Y nada más por hoy, hasta el próximo vídeo