1 00:00:00,750 --> 00:00:07,330 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual. 2 00:00:08,269 --> 00:00:13,810 Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos. 3 00:00:14,710 --> 00:00:24,070 Buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial con Scratch para ver las partes de la multiplicación, los factores y el producto. 4 00:00:24,070 --> 00:00:28,829 Como el factor 2 va a ser el mismo, porque estamos con la tabla del 2, 5 00:00:29,170 --> 00:00:33,469 bueno, pues vamos a cambiar o este factor, que vamos a preguntar, o por el producto. 6 00:00:33,950 --> 00:00:36,369 Y además, pues nos hace una pregunta. 7 00:00:36,770 --> 00:00:39,009 ¿Cuál falta? Pues en este caso es el 10. 8 00:00:40,450 --> 00:00:45,929 Y nos dice, muy bien, le damos otra vez, y ahora pues puede ser, mira, ahora falta este. 9 00:00:46,530 --> 00:00:49,210 ¿Qué valor tiene el elemento de la multiplicación que falta? 10 00:00:49,329 --> 00:00:52,409 Pues falta el producto, y en este caso es 16. 11 00:00:52,409 --> 00:01:05,670 Bueno, pues es lo que se me ha ocurrido. También podemos ahora cambiar en vez de por el 2 por el 3 y podemos ver, incluso podríamos que falte factor o que falte producto y sea lo que tengamos que responder. 12 00:01:05,670 --> 00:01:16,349 El código es muy sencillo. Lo primero, que nos hacemos unos disfraces para este factor que van desde el 0 hasta el 12. 13 00:01:16,810 --> 00:01:25,390 Es el que va a cambiar. Es simplemente hacer clic, le damos luego a duplicar, hacemos clic y lo cambiamos por el siguiente número. 14 00:01:25,390 --> 00:01:35,829 Muy sencillo. Luego, ¿qué hacemos? Pues el siguiente es, lo hemos duplicado y lo que pasa es que ya lo hemos puesto para el producto. 15 00:01:35,969 --> 00:01:48,670 Entonces lo que hacemos es cambiar, el 0 es el 0, porque cuando multiplicas por 0 te da 0, pero luego los demás, donde era un 1, ponemos un 2, un 4 y aquí podríamos poner la tabla del 3. 16 00:01:48,670 --> 00:01:55,069 Este que es fijo que pone los factores y aquí un 2 pero podríamos poner un 3 17 00:01:55,069 --> 00:02:00,670 Y luego pues la persona que nos hace la pregunta y nos da la retroalimentación 18 00:02:00,670 --> 00:02:06,609 Que además tiene muchos personajes, la verdad que muy bien preparadito 19 00:02:06,609 --> 00:02:12,129 Vale, pues una vez que tenemos estos elementos vamos a ver el código que hemos creado 20 00:02:12,129 --> 00:02:14,469 Que es muy sencillo 21 00:02:14,469 --> 00:02:18,810 Empezamos por los números al hacer clic y hemos creado varias variables. 22 00:02:19,069 --> 00:02:22,770 La variable disfraz, factor, pregunta y producto. 23 00:02:23,349 --> 00:02:32,729 Vamos a repetir 50 veces, dar a disfraz el valor aleatorio entre 1 y 13 para cambiar de disfraz con muy poquito tiempo que nos hace este efecto. 24 00:02:33,389 --> 00:02:44,210 Este efectito ahí que le he querido poner, que no es necesario, pero desde luego, pues ya claro, vas viendo esto, pues le vas dando un poquito de chispa. 25 00:02:44,469 --> 00:03:06,569 Y entonces una vez que ya nos ha hecho la fiesta, que de verdad esto ya no es importante, nos vamos a quedar con el último valor de disfraz y le damos a factor el valor de disfraz y le vamos a dar a la pregunta un valor aleatorio entre 1 y 2. 26 00:03:06,569 --> 00:03:10,430 ¿Por qué le vamos a dar un valor aleatorio a pregunta entre 1 y 2? 27 00:03:10,590 --> 00:03:17,530 Porque vamos a tener que una de dos, o preguntamos factor o preguntamos producto. 28 00:03:17,770 --> 00:03:26,590 Esta variable es la variable pregunta en la que nos dice qué es lo que vamos a preguntar, si factor o producto. 29 00:03:27,050 --> 00:03:32,270 Y enviamos un mensaje, que es el mensaje 1, que lo va a recibir. 30 00:03:32,270 --> 00:03:41,550 Aquí lo recibimos, el mensaje 1, y también lo va a recibir el personaje. 31 00:03:41,969 --> 00:03:49,770 Mandamos el mensaje 1 y si la pregunta es la 1, se va a esconder. 32 00:03:50,370 --> 00:03:53,129 ¿Quién se va a esconder? Pues se va a esconder este número. 33 00:03:54,370 --> 00:04:00,710 Que cuando mandamos el mensaje 1, la pregunta es el 2, pues ¿qué es lo que hacen? 34 00:04:00,710 --> 00:04:08,930 Al recibir mensaje 1, cambiar a disfraz y si es el 2, se esconde el 2, que sería este caso. 35 00:04:09,469 --> 00:04:14,669 Vamos a poner aquí pregunta y le vamos a dar a ver si es lo que hace. 36 00:04:15,509 --> 00:04:19,629 Vamos a ver factor, disfraz y producto. 37 00:04:19,810 --> 00:04:24,410 Ponemos aquí todas las variables y vamos a ver cómo van funcionando. 38 00:04:24,829 --> 00:04:28,930 Como en la pregunta 2, desaparece este que se esconde. 39 00:04:29,649 --> 00:04:33,269 Luego siempre que hacemos clic vuelven a aparecer todos los números. 40 00:04:34,189 --> 00:04:37,889 Aquí cuando la pregunta es 1 el que desaparece es este. 41 00:04:38,350 --> 00:04:39,509 Así es como lo hacemos. 42 00:04:40,189 --> 00:04:43,170 O desaparece uno o desaparece el otro. 43 00:04:43,569 --> 00:04:45,189 Aquí no tenemos nada de código. 44 00:04:45,689 --> 00:04:50,850 Y en la chica pues al recibir el mensaje se va a la capa trasera para que podamos ver el número. 45 00:04:51,889 --> 00:04:54,589 Cambia disfraz a un número aleatorio entre 1 y 10. 46 00:04:54,589 --> 00:04:57,790 Por esto que hemos dicho que tenemos distintos personajes. 47 00:04:57,790 --> 00:05:03,490 y se muestra, sale aquí y nos va a hacer la pregunta 48 00:05:03,490 --> 00:05:07,110 si la pregunta, y aquí le ponemos un condicional, el i 49 00:05:07,110 --> 00:05:12,649 si es la pregunta 1 y la respuesta es igual al disfraz 50 00:05:12,649 --> 00:05:18,250 que sería el 8, aquí el factor 8 sería 8 por 2, 16 51 00:05:18,250 --> 00:05:20,569 y vemos que es 14, ¿por qué? 52 00:05:20,569 --> 00:05:25,350 porque si nos vamos al objeto, vemos que el disfraz 8 53 00:05:25,350 --> 00:05:31,029 Como hemos empezado por el 0, el disfraz 8 se corresponde con el 7 54 00:05:31,029 --> 00:05:33,410 ¿Y eso qué es lo que nos hace? 55 00:05:33,790 --> 00:05:38,029 Que tengamos que quitarle 1, al disfraz le quitamos 1 56 00:05:38,029 --> 00:05:42,129 Como el disfraz es 8, le quitamos 1 y 7 57 00:05:42,129 --> 00:05:45,550 Y 7 lo multiplicamos por 2, que es 14 58 00:05:45,550 --> 00:05:49,550 Y entonces ya es lo que nos da la respuesta correcta 59 00:05:49,550 --> 00:05:52,829 Cuando nos vamos a si es la pregunta 2 60 00:05:52,829 --> 00:06:05,430 Y la respuesta es el disfraz menos 1 por 2, lo que hemos dicho, el disfraz nos sale 13, pero nosotros 13 no tenemos, tenemos el 12. 61 00:06:06,610 --> 00:06:12,889 13 menos 1, 12 por 2, 24. Aquí la respuesta sería el 24. 62 00:06:13,529 --> 00:06:20,569 Y nos dice que muy bien. No hemos puesto, si te equivocas, a este control y repetir hasta aquí. 63 00:06:20,569 --> 00:06:49,250 Pero bueno, no lo hemos hecho porque si te equivocas, ¿qué es lo que ocurre? Que no te da el muy bien, pues significa que te has equivocado, lo vuelves a corregir porque además esto se puede hacer en clase, esto no es para eliminar al profesor y es algo que los chicos trabajen solos en casa y las chicas, sino que ven al profesor programar, podemos cambiar los números aleatorios, si queremos que siempre salga un personaje podemos eliminarlo, 64 00:06:49,250 --> 00:06:53,889 Si queremos que solo salgan mujeres, podemos practicar eliminando a los chicos. 65 00:06:54,089 --> 00:06:56,790 Si queremos los chicos, eliminamos a las chicas. 66 00:06:58,009 --> 00:07:03,870 Aquí nos tenemos que dar cuenta de que el disfraz hay que restarle uno y por eso se lo ponemos. 67 00:07:04,009 --> 00:07:07,230 Le estamos dando valor a lo que significa la resta. 68 00:07:07,709 --> 00:07:11,370 Estamos hablando del mostrar, del desaparecer. 69 00:07:11,509 --> 00:07:18,050 Estamos hablando de los tiempos, de muchos aspectos que los trabajamos en clase en los primeros cursos. 70 00:07:18,050 --> 00:07:30,470 ¿Tienen que programar con Scratch desde los mayores? No, pero si ven al profesor hacerlo, cuando el tercero empiecen a usar Scratch ya de los mayores, pues muchas de las cosas les va a sonar. 71 00:07:30,470 --> 00:07:47,029 Y aquí vemos lo de cambiar, de estar trabajando el valor aleatorio, o sea que tiene muchas posibilidades. ¿Que se puede mejorar? Desde luego que sí, poniéndole un fondo. Vamos a eliminar todas las variables para que no se vean, pero bueno, funciona así. 72 00:07:47,029 --> 00:08:14,550 Aquí no ponemos nada, en los personajes, al hacer clic en la bandera se esconde para que no se vea aquí, porque no tiene nada que hacer aquí, nos lo va dando, la pregunta en la 1, pues desaparece este, es el factor 4 que coincide con el producto y coincide igual aquí sobre alguna variable, bueno, pues también si sobre alguna variable se quita, porque yo no estoy viendo producto que lo esté usando. 73 00:08:14,550 --> 00:08:20,149 Le tengo aquí puesto a producto dado el valor 0, pero luego ya no le tengo. 74 00:08:20,589 --> 00:08:24,910 Vamos a quitar ese producto y vamos a eliminarlo. 75 00:08:25,949 --> 00:08:27,730 Mira, vamos a hacernos una copia. 76 00:08:28,970 --> 00:08:35,450 Vale, quitamos el producto, la eliminamos, eliminar, y vamos a ver si nos sigue funcionando. 77 00:08:36,309 --> 00:08:38,809 Vale, ¿qué valor tiene? Pues sería 20. 78 00:08:38,809 --> 00:08:43,710 vale, pues hay veces que algunas variables 79 00:08:43,710 --> 00:08:45,129 pues no deberían estar 80 00:08:45,129 --> 00:08:47,889 bueno, pues espero que le veáis utilidad 81 00:08:47,889 --> 00:08:48,809 muchas gracias