1 00:00:10,289 --> 00:00:20,390 rebeca laura y jorge y bueno pues deciros que vienen un poquito a contar no sé si la 2 00:00:20,390 --> 00:00:28,170 charla va a ir sobre el corto que habéis estado haciendo o por la titulación que tiene vais a 3 00:00:28,170 --> 00:00:34,329 hablar un poquito también de vuestra experiencia y de consejos que podéis dar a los alumnos que 4 00:00:34,329 --> 00:00:40,549 están actualmente estudiando y bueno, ya nos apunto de, casi como hicisteis vosotros, 5 00:00:41,310 --> 00:00:47,630 pues de terminar y de intentar incorporarse al mercado tal y como está ahora, ¿no? Pues 6 00:00:47,630 --> 00:00:56,270 muy bienvenidos. Gracias. Bueno, yo soy Laura y bueno, estos son mis compañeros Rebeca y 7 00:00:56,270 --> 00:01:02,030 Jorge y uno de nosotros va a compartir pantalla para que veáis un poco unas diapositivas 8 00:01:02,030 --> 00:01:02,950 que hemos preparado 9 00:01:02,950 --> 00:01:05,170 estoy preparando 10 00:01:05,170 --> 00:01:08,569 más que nuestra experiencia 11 00:01:08,569 --> 00:01:09,689 como tal, como al final 12 00:01:09,689 --> 00:01:11,810 tenemos un ratito tan corto 13 00:01:11,810 --> 00:01:13,829 y se podría eternizar la charla 14 00:01:13,829 --> 00:01:14,950 hasta el infinito y más allá 15 00:01:14,950 --> 00:01:17,510 hemos decidido condensar un poco 16 00:01:17,510 --> 00:01:19,750 algo que creemos muy útil para 17 00:01:19,750 --> 00:01:20,989 vosotros en general 18 00:01:20,989 --> 00:01:24,189 en concreto para los alumnos que estéis estudiando animación 19 00:01:24,189 --> 00:01:26,090 pero para todo el mundo que esté 20 00:01:26,090 --> 00:01:27,670 interesado en el mundo audiovisual 21 00:01:27,670 --> 00:01:30,049 en realidad y toda la gente que puede colaborar 22 00:01:30,049 --> 00:01:31,870 en esto y que salgáis 23 00:01:31,870 --> 00:01:37,670 de aquí con un poco un concepto a grosso modo, pero sobre lo que es la industria de 24 00:01:37,670 --> 00:01:43,329 animación o cómo se trabaja y que os pueda ayudar un poco a ubicaros. Así que bueno, 25 00:01:44,230 --> 00:01:50,670 nos presentaremos ahora lo primero y ahí tenéis, espero que estéis viendo las diapositivas. 26 00:01:53,739 --> 00:02:01,439 Vale, pues aquí empezaba yo. Pues nada, yo soy Rebeca y pues soy rigger, que ya luego 27 00:02:01,439 --> 00:02:03,359 os explicaré más en qué consiste 28 00:02:03,359 --> 00:02:05,299 mi trabajo, pero al final en el entorno 29 00:02:05,299 --> 00:02:07,359 de 3D, yo de lo que me encargo 30 00:02:07,359 --> 00:02:08,939 es de crear diferentes sistemas 31 00:02:08,939 --> 00:02:11,680 y mecanismos para que los muñecos 32 00:02:11,680 --> 00:02:13,219 se puedan articular, sería 33 00:02:13,219 --> 00:02:14,719 más o menos como una marioneta 34 00:02:14,719 --> 00:02:17,060 pues yo le pongo todos los hilos para que luego 35 00:02:17,060 --> 00:02:19,080 venga un animador y lo pueda mover 36 00:02:19,080 --> 00:02:20,979 entonces bueno, mi experiencia 37 00:02:20,979 --> 00:02:22,819 ha sido estudiar 38 00:02:22,819 --> 00:02:25,060 en el Porta Bonita Animación 3D 39 00:02:25,060 --> 00:02:27,039 eso me dio las puertas para 40 00:02:27,039 --> 00:02:28,520 entrar a través de la FCT 41 00:02:28,520 --> 00:02:30,479 en lo que es 42 00:02:30,479 --> 00:02:32,400 Anima Kitchen, que aquí estuve en 43 00:02:32,400 --> 00:02:34,039 Clary Cookin, haciendo 44 00:02:34,039 --> 00:02:36,060 ricks para la segunda temporada 45 00:02:36,060 --> 00:02:38,580 y ahí me inicié en lo que es 46 00:02:38,580 --> 00:02:39,819 mi carrera profesional 47 00:02:39,819 --> 00:02:42,620 y después de las prácticas me quedé con ganas 48 00:02:42,620 --> 00:02:44,340 de seguir aprendiendo y 49 00:02:44,340 --> 00:02:46,379 de saber más, entonces pues me metí 50 00:02:46,379 --> 00:02:48,379 en un máster y luego en otro máster 51 00:02:48,379 --> 00:02:50,379 y el primer 52 00:02:50,379 --> 00:02:52,340 máster de hecho me dio también entre 53 00:02:52,340 --> 00:02:54,360 mi máster, mi primer 54 00:02:54,360 --> 00:02:55,860 máster de Animum, que está aquí 55 00:02:55,860 --> 00:02:58,319 y lo que había aprendido en Clary Cookin 56 00:02:58,319 --> 00:03:00,539 me abrieron las puertas a Core Animation 57 00:03:00,539 --> 00:03:02,520 que estoy ahora trabajando en mi primera película 58 00:03:02,520 --> 00:03:04,620 y así 59 00:03:04,620 --> 00:03:06,580 básicamente de su modo es mi 60 00:03:06,580 --> 00:03:07,340 experiencia 61 00:03:07,340 --> 00:03:11,759 Aquí va Laura 62 00:03:11,759 --> 00:03:14,979 Bueno, partiendo de que 63 00:03:14,979 --> 00:03:17,400 claro, todos como que pensamos que todos sabemos 64 00:03:17,400 --> 00:03:19,379 lo que es la animación y realmente 65 00:03:19,379 --> 00:03:21,240 para, otra vez 66 00:03:21,240 --> 00:03:22,960 los alumnos del curso de animación 67 00:03:22,960 --> 00:03:25,240 genial, pero para los que no, bueno pues 68 00:03:25,240 --> 00:03:26,740 estamos hablando en concreto de 69 00:03:26,740 --> 00:03:29,240 tanto series como películas 70 00:03:29,240 --> 00:03:31,159 de animación 3D, lo que sería como 71 00:03:31,159 --> 00:03:33,319 full animation, por ejemplo 72 00:03:33,319 --> 00:03:35,139 el compañero que ha hablado antes que era más 73 00:03:35,139 --> 00:03:37,419 efectos especiales y algo más relacionado 74 00:03:37,419 --> 00:03:39,080 como con el cine 75 00:03:39,080 --> 00:03:41,199 de live action 76 00:03:41,199 --> 00:03:43,080 con actores y demás, nosotros 77 00:03:43,080 --> 00:03:44,699 estamos más enfocados a todo el tema 78 00:03:44,699 --> 00:03:47,599 incluso el trasfondo un poco de los videojuegos 79 00:03:47,599 --> 00:03:49,139 pero nosotras en concreto de 80 00:03:49,139 --> 00:03:51,139 series televisivas y películas 81 00:03:51,139 --> 00:03:52,780 entonces en mi caso 82 00:03:52,780 --> 00:03:55,379 mi trabajo consiste en 83 00:03:55,379 --> 00:03:57,300 realizar un poco el papel 84 00:03:57,300 --> 00:03:58,759 de un operador de cámara 85 00:03:58,759 --> 00:04:00,479 pero en el entorno 3D 86 00:04:00,479 --> 00:04:02,500 yo realmente sitúo una cámara 87 00:04:02,500 --> 00:04:04,360 como si fuese un operador real 88 00:04:04,360 --> 00:04:06,680 me encargo de que la secuencia 89 00:04:06,680 --> 00:04:08,560 funcione, que la narrativa funcione 90 00:04:08,560 --> 00:04:10,180 y largo un poco 91 00:04:10,180 --> 00:04:12,120 con las directrices del director 92 00:04:12,120 --> 00:04:14,199 o quien tenga yo a mi cargo 93 00:04:14,199 --> 00:04:16,740 o sea, a quien esté a cargo de mí 94 00:04:16,740 --> 00:04:19,019 y un poco como Rebeca 95 00:04:19,019 --> 00:04:21,000 yo en este caso 96 00:04:21,000 --> 00:04:23,240 no tengo estudios 97 00:04:23,240 --> 00:04:25,399 más allá del ciclo superior 98 00:04:25,399 --> 00:04:27,019 pero porque simplemente 99 00:04:27,019 --> 00:04:29,160 pues la vida me ha llevado por otro 100 00:04:29,160 --> 00:04:31,079 sitio y igual 101 00:04:31,079 --> 00:04:32,860 pues tuve la suerte de salir 102 00:04:32,860 --> 00:04:35,399 del ciclo con unas prácticas 103 00:04:35,399 --> 00:04:37,139 que luego nos 104 00:04:37,139 --> 00:04:38,819 nos dieron un montón de aprendizaje 105 00:04:38,819 --> 00:04:40,920 realmente ese fue como mi 106 00:04:40,920 --> 00:04:43,160 empujón para luego poder ir aprendiendo 107 00:04:43,160 --> 00:04:44,759 más y llegar a donde estoy hoy 108 00:04:44,759 --> 00:04:47,060 y pues igual que Rebeca 109 00:04:47,060 --> 00:04:48,560 empecé en Anima 110 00:04:48,560 --> 00:04:50,459 hice Cleo y Cuquín 111 00:04:50,459 --> 00:04:53,100 y Lea y Pop que son igual dos series 112 00:04:53,100 --> 00:04:54,379 que podéis encontrar en Youtube 113 00:04:54,379 --> 00:04:56,420 si queréis echarles un ojo 114 00:04:56,420 --> 00:04:58,519 de ahí me mudé a Barcelona 115 00:04:58,519 --> 00:05:00,620 y estuve un año y medio trabajando en Kotok 116 00:05:00,620 --> 00:05:02,759 para hacer Gormiti, que lo tenéis en Netflix 117 00:05:02,759 --> 00:05:03,740 también si lo queréis ver 118 00:05:03,740 --> 00:05:06,240 y ahora pues hace 119 00:05:06,240 --> 00:05:08,779 un mes y medio me volví 120 00:05:08,779 --> 00:05:10,639 a Madrid y empecé 121 00:05:10,639 --> 00:05:11,620 en Skydance Animation 122 00:05:11,620 --> 00:05:14,259 y igual mi primera película que es 123 00:05:14,259 --> 00:05:16,459 Spellbound, que no veréis mucho porque 124 00:05:16,459 --> 00:05:18,339 está todo como muy reciente pero bueno 125 00:05:18,339 --> 00:05:20,560 ya podréis ir viendo contenido más adelante 126 00:05:20,560 --> 00:05:26,680 Se ha quedado atascado 127 00:05:26,680 --> 00:05:30,399 Bueno, ya sé por qué 128 00:05:30,399 --> 00:05:32,740 soy concept artist, ilustrador 129 00:05:32,740 --> 00:05:35,160 al igual que ella 130 00:05:35,160 --> 00:05:36,319 se mete en el protagonista 131 00:05:36,319 --> 00:05:37,240 nos conocemos a los tres 132 00:05:37,240 --> 00:05:40,300 y bueno, mis prácticas 133 00:05:40,300 --> 00:05:41,699 no me hicieron 134 00:05:41,699 --> 00:05:44,500 que me mantuviera 135 00:05:44,500 --> 00:05:46,180 en la empresa 136 00:05:46,180 --> 00:05:48,300 así que decidí seguir estudiando 137 00:05:48,300 --> 00:05:51,139 he acabado el año pasado 138 00:05:51,139 --> 00:05:52,439 un máster en concept art 139 00:05:52,439 --> 00:05:54,959 para proyectos digitales 140 00:05:54,959 --> 00:05:56,680 pero en este caso estaba más especializado 141 00:05:56,680 --> 00:05:57,480 hacia los videojuegos 142 00:05:57,480 --> 00:05:59,779 participo junto a Laura 143 00:05:59,779 --> 00:06:01,620 y otros muchos artistas 144 00:06:01,620 --> 00:06:03,540 en un corto de animación que se llama 145 00:06:03,540 --> 00:06:04,939 Cítrico, que lo empezamos 146 00:06:04,939 --> 00:06:07,300 mientras estudiábamos en el Porta Bonita 147 00:06:07,300 --> 00:06:09,259 y ahora mismo soy 148 00:06:09,259 --> 00:06:11,720 freelance concept artist 149 00:06:11,720 --> 00:06:13,240 también hago 150 00:06:13,240 --> 00:06:15,399 dos acciones de encargo y ahora mismo pues estoy 151 00:06:15,399 --> 00:06:17,379 haciendo toda la parte de artístico 152 00:06:17,379 --> 00:06:18,000 para un videojuego 153 00:06:18,000 --> 00:06:25,639 Bueno, estas son como una muestra 154 00:06:25,639 --> 00:06:27,519 de nuestros trabajos, así que 155 00:06:27,519 --> 00:06:29,779 hemos hecho así un video recopilatorio de todo 156 00:06:29,779 --> 00:06:31,579 y bueno pues 157 00:06:31,579 --> 00:06:32,680 aquí os lo dejamos 158 00:06:32,680 --> 00:06:35,740 dura un minutito, no dura mucho más 159 00:06:35,740 --> 00:06:37,079 lo que pasa es que no se oye 160 00:06:37,079 --> 00:06:43,060 que estaba mirando a ver si podía 161 00:06:43,060 --> 00:06:44,540 ponerle el audio 162 00:06:44,540 --> 00:06:46,420 porque tenía audio 163 00:06:46,420 --> 00:06:54,329 bueno, todo esto son los 164 00:06:54,329 --> 00:06:55,509 trabajos de Jorge 165 00:06:55,509 --> 00:06:59,680 algunos de ellos, que tienen muchos más 166 00:06:59,680 --> 00:07:00,339 muy cracks 167 00:07:00,339 --> 00:07:05,300 esta fue mi primera reel después 168 00:07:05,300 --> 00:07:07,079 de mi primer máster 169 00:07:07,079 --> 00:07:09,160 en Animum, que en Animum te enseñan a hacer 170 00:07:09,160 --> 00:07:11,319 lo que es un personaje y eso es lo que 171 00:07:11,319 --> 00:07:13,519 hice y estos son algunos de los trabajos 172 00:07:13,519 --> 00:07:14,959 que hice para Clay Cookin 173 00:07:14,959 --> 00:07:17,220 que ahora de hecho sale en planos 174 00:07:17,220 --> 00:07:18,319 animados de la serie 175 00:07:18,319 --> 00:07:21,100 y esto es para el siguiente 176 00:07:21,100 --> 00:07:22,920 proyecto que decía Laura de Lea y Pop 177 00:07:22,920 --> 00:07:24,560 que ahí también estuve yo 178 00:07:24,560 --> 00:07:27,040 y pues eso es lo que, algún 179 00:07:27,040 --> 00:07:29,199 planito de los que hice y aquí está lo de Laura 180 00:07:29,199 --> 00:07:30,120 Kourmiti 181 00:07:30,120 --> 00:07:33,259 tenía audio, con audio gana 182 00:07:33,259 --> 00:07:34,100 la verdad 183 00:07:34,100 --> 00:07:37,199 en la parte derecha el trabajo 184 00:07:37,199 --> 00:07:39,120 que sale de mi departamento y en la parte 185 00:07:39,120 --> 00:07:41,160 izquierda el trabajo final que queda que es el que 186 00:07:41,160 --> 00:07:42,399 se emite en televisión 187 00:07:42,399 --> 00:07:49,720 vale, ya si quieres 188 00:07:49,720 --> 00:07:50,139 que dura 189 00:07:50,139 --> 00:07:54,870 creo que nada más se ha cortado 190 00:07:54,870 --> 00:07:57,129 entonces ahora continúa Laura explicando 191 00:07:57,129 --> 00:07:59,050 sí, bueno 192 00:07:59,050 --> 00:08:01,329 en realidad os cuento 193 00:08:01,329 --> 00:08:03,350 yo un poco porque como decía 194 00:08:03,350 --> 00:08:04,370 Jorge, al final 195 00:08:04,370 --> 00:08:07,110 por mucho que nosotros estemos 196 00:08:07,110 --> 00:08:09,290 en nuestra rama 197 00:08:09,290 --> 00:08:10,790 de trabajo, por así decirlo 198 00:08:10,790 --> 00:08:12,490 sí que es verdad que con 199 00:08:12,490 --> 00:08:15,350 el día a día, los trabajos que hacemos en casa 200 00:08:15,350 --> 00:08:16,490 el tener que aprender 201 00:08:16,490 --> 00:08:19,129 muchas veces según estás haciendo 202 00:08:19,129 --> 00:08:20,930 algo y no siempre tienes a alguien 203 00:08:20,930 --> 00:08:23,209 a quien recurrir, para que te resuelva 204 00:08:23,209 --> 00:08:24,589 todas las dudas, aprendes un poco 205 00:08:24,589 --> 00:08:27,230 a aprender de todo, por así decirlo 206 00:08:27,230 --> 00:08:29,329 y al final en el corto 207 00:08:29,329 --> 00:08:30,930 este que estamos realizando, que es un 208 00:08:30,930 --> 00:08:32,529 proyecto independiente, pues 209 00:08:32,529 --> 00:08:35,070 en mi caso yo he llevado la dirección de producción 210 00:08:35,070 --> 00:08:37,009 y me ha tocado aprender 211 00:08:37,009 --> 00:08:38,149 una infinidad de cosas 212 00:08:38,149 --> 00:08:41,009 entonces os presentamos el pipeline 213 00:08:41,009 --> 00:08:43,090 que es un poco de lo que 214 00:08:43,090 --> 00:08:44,590 vamos a hablar en esta charla 215 00:08:44,590 --> 00:08:49,629 para que salgáis de aquí con una idea de qué es lo que se realiza en animación, 216 00:08:49,889 --> 00:08:53,389 por qué esto es tan importante y por qué consideramos que está muy guay 217 00:08:53,389 --> 00:08:56,389 que lo sepáis o si no lo habéis escuchado antes. 218 00:08:56,750 --> 00:09:00,029 O a lo mejor es un tema que durante el curso no se trata mucho 219 00:09:00,029 --> 00:09:02,889 porque se centra más en cada departamento 220 00:09:02,889 --> 00:09:07,250 e intentar averiguar un poco de qué va y aprenderlo, ¿no? 221 00:09:07,769 --> 00:09:09,149 Y sin embargo es algo fundamental. 222 00:09:09,970 --> 00:09:13,169 Y no es más, en realidad, que todo el flujo de trabajo 223 00:09:13,169 --> 00:09:15,529 que hace que todos los departamentos 224 00:09:15,529 --> 00:09:17,690 en un orden determinado según las necesidades 225 00:09:17,690 --> 00:09:19,149 del proyecto para conseguir 226 00:09:19,149 --> 00:09:20,409 X objetivo 227 00:09:20,409 --> 00:09:23,309 tomen una dirección 228 00:09:23,309 --> 00:09:25,649 y estén todos en comunicación y tengan un orden 229 00:09:25,649 --> 00:09:27,370 lógico para poder sacar el resultado 230 00:09:27,370 --> 00:09:28,230 lo mejor posible 231 00:09:28,230 --> 00:09:30,549 y a continuación os enseñamos 232 00:09:30,549 --> 00:09:34,700 Sí, sobre todo al final 233 00:09:34,700 --> 00:09:36,539 el pipeline en cualquier 234 00:09:36,539 --> 00:09:38,700 empresa que se dedica a animación 235 00:09:38,700 --> 00:09:40,720 ya sea producción de películas 236 00:09:40,720 --> 00:09:42,059 o contenido para 237 00:09:42,059 --> 00:09:44,559 YouTube, siempre tienen un pipeline 238 00:09:44,559 --> 00:09:46,600 de empresa, o sea, esto es algo que está 239 00:09:46,600 --> 00:09:48,580 integrado en todas las empresas 240 00:09:48,580 --> 00:09:50,120 Sí 241 00:09:50,120 --> 00:09:52,460 que de hecho, pues es esto 242 00:09:52,460 --> 00:09:54,480 dependiendo de donde trabajéis 243 00:09:54,480 --> 00:09:56,460 o incluso si os tocase hacer 244 00:09:56,460 --> 00:09:58,720 como es en nuestro caso, vuestro propio pipeline 245 00:09:58,720 --> 00:10:00,500 para saber qué es lo que estáis haciendo 246 00:10:00,500 --> 00:10:02,759 que al final, yo os aconsejo de la misma 247 00:10:02,759 --> 00:10:04,519 manera, si en algún momento decidís 248 00:10:04,519 --> 00:10:06,700 emprender algún proyecto 249 00:10:06,700 --> 00:10:07,860 por muy pequeño que sea 250 00:10:07,860 --> 00:10:10,759 y sin tampoco idea de llegar 251 00:10:10,759 --> 00:10:12,659 más allá que realizar vuestro 252 00:10:12,659 --> 00:10:14,700 trabajo original, que sepáis 253 00:10:14,700 --> 00:10:16,580 que es muy útil y muy importante hacer 254 00:10:16,580 --> 00:10:18,679 una planificación previa 255 00:10:18,679 --> 00:10:20,679 a todo esto para poder saber qué pasos 256 00:10:20,679 --> 00:10:22,759 vais a seguir y de esta manera 257 00:10:22,759 --> 00:10:24,740 poder ver de una manera mucho 258 00:10:24,740 --> 00:10:26,720 más clara si os estáis saltando 259 00:10:26,720 --> 00:10:28,559 algo, qué es lo que viene después, que 260 00:10:28,559 --> 00:10:30,139 todo el mundo pueda saber además 261 00:10:30,139 --> 00:10:32,460 qué es lo que se está haciendo y por qué 262 00:10:32,460 --> 00:10:34,799 porque al fin y al cabo nuestro trabajo 263 00:10:34,799 --> 00:10:36,639 es un trabajo en equipo, entonces 264 00:10:36,639 --> 00:10:38,740 si tú no comprendes las necesidades 265 00:10:38,740 --> 00:10:40,779 del departamento que viene después de ti 266 00:10:40,779 --> 00:10:42,980 y por qué el que va 267 00:10:42,980 --> 00:10:44,779 antes de ti ha hecho las cosas de una manera 268 00:10:44,779 --> 00:10:46,860 determinada, probablemente haya 269 00:10:46,860 --> 00:10:48,960 que repetir mucho trabajo y como decía 270 00:10:48,960 --> 00:10:50,919 el compañero de antes, el tiempo 271 00:10:50,919 --> 00:10:52,519 es dinero y el trabajo 272 00:10:52,519 --> 00:10:54,399 cuesta mucho sacarlo 273 00:10:54,399 --> 00:10:56,740 así que bueno, como veis aquí 274 00:10:56,740 --> 00:10:58,779 al final es eso, como una serie de 275 00:10:58,779 --> 00:11:00,700 pasos que 276 00:11:00,700 --> 00:11:03,039 se suceden unos a otros en un orden 277 00:11:03,039 --> 00:11:04,200 que en este caso 278 00:11:04,200 --> 00:11:06,139 este es el que nos ha funcionado 279 00:11:06,139 --> 00:11:09,519 Sí, porque sobre todo depende 280 00:11:09,519 --> 00:11:11,740 también del proyecto 281 00:11:11,740 --> 00:11:14,080 en sí, o sea, cada proyecto tendrá unas necesidades 282 00:11:14,080 --> 00:11:15,940 diferentes, entonces es saber 283 00:11:15,940 --> 00:11:17,899 adaptar tu proyecto a un pipeline 284 00:11:17,899 --> 00:11:18,639 determinado 285 00:11:18,639 --> 00:11:21,940 Y lo veis ahí como súper pequeño, así como 286 00:11:21,940 --> 00:11:23,779 todo, en realidad, bueno, también 287 00:11:23,779 --> 00:11:25,860 mencionar que esto es un pipeline muy muy muy 288 00:11:25,860 --> 00:11:27,580 básico, o sea, esto es como para decir 289 00:11:27,580 --> 00:11:29,940 vale, este es el proyecto y estos 290 00:11:29,940 --> 00:11:31,820 son los departamentos que hay, van a ir en este 291 00:11:31,820 --> 00:11:33,559 orden, pero es que luego dentro de esto 292 00:11:33,559 --> 00:11:35,740 se puede hacer infinidad de ramas 293 00:11:35,740 --> 00:11:37,860 para tener de nuevo un orden claro 294 00:11:37,860 --> 00:11:39,019 de lo que se quiere hacer, ¿no? 295 00:11:39,519 --> 00:11:52,919 Entonces, vamos a hablaros un poco por encima de lo que sería dentro de este pipeline cada departamento, lo más importante de cada uno para que sepáis el por qué se sucede en ese orden y un poco de qué va cada cosa, ¿no? 296 00:11:52,919 --> 00:12:02,460 Porque, bueno, ahora lo comentará Rebeca, pero ahí entra la parte en la que no solo los perfiles de animación o de dibujo pueden participar en un proyecto 3D, ¿no? 297 00:12:02,460 --> 00:12:08,139 Porque si veis ahí todo lo que hay, pues entra un montón de perfiles de diferentes personas 298 00:12:08,139 --> 00:12:11,480 que hacen diferentes cosas y a lo mejor ni siquiera soy consciente 299 00:12:11,480 --> 00:12:13,700 de que podéis trabajar en un proyecto de animación 3D. 300 00:12:14,899 --> 00:12:21,759 Sí, de hecho justo aquí lo ponemos más o menos los perfiles así que pueden verse implicados 301 00:12:21,759 --> 00:12:25,720 en una producción 3D y justo lo que decía Laura, es que lo comentaba ayer, 302 00:12:25,820 --> 00:12:29,840 digo, es verdad que, por ejemplo, aquí veis aquí abajo técnicos de fotografía, 303 00:12:29,840 --> 00:12:32,159 video realización, yo antes de estudiar 304 00:12:32,159 --> 00:12:33,919 animación 3D, hace ya 305 00:12:33,919 --> 00:12:36,000 10 años estudié realización de 306 00:12:36,000 --> 00:12:37,879 audiovisuales y durante muchos años 307 00:12:37,879 --> 00:12:39,860 he sido editora de video, entonces 308 00:12:39,860 --> 00:12:41,960 sí que a lo mejor me hubiera gustado 309 00:12:41,960 --> 00:12:43,899 saber en su momento que yo podía 310 00:12:43,899 --> 00:12:46,019 dedicarme a la animación 3D 311 00:12:46,019 --> 00:12:48,059 porque ni siquiera sabía que yo podía tener acceso 312 00:12:48,059 --> 00:12:49,820 a esto, desde realización 313 00:12:49,820 --> 00:12:51,620 normalmente o desde 314 00:12:51,620 --> 00:12:53,840 haberme empezado otra vez con rigging 315 00:12:53,840 --> 00:12:55,720 o lo que sea, pero pues eso 316 00:12:55,720 --> 00:12:58,000 aquí los productores, coordinadores 317 00:12:58,000 --> 00:12:59,840 de equipo o managers, pues para lo que 318 00:12:59,840 --> 00:13:01,879 decimos, para gestionar el pipeline 319 00:13:01,879 --> 00:13:03,679 y saber cómo 320 00:13:03,679 --> 00:13:05,659 distribuir el trabajo para que haya alguien 321 00:13:05,659 --> 00:13:07,600 que controle ese trabajo, a lo mejor 322 00:13:07,600 --> 00:13:09,240 en televisión 323 00:13:09,240 --> 00:13:11,659 el productor está más visto, o sea, está 324 00:13:11,659 --> 00:13:13,480 más con el dinero, o bueno, no sé 325 00:13:13,480 --> 00:13:15,159 muy bien, hay un 326 00:13:15,159 --> 00:13:17,419 pero aquí en el productor 327 00:13:17,419 --> 00:13:19,399 básicamente hay de todo, pero 328 00:13:19,399 --> 00:13:21,360 yo, por ejemplo, cuando a mí me da 329 00:13:21,360 --> 00:13:23,419 trabajar, siempre pregunto a productor 330 00:13:23,419 --> 00:13:25,659 a producción, oye, ya no tengo tareas 331 00:13:25,659 --> 00:13:27,240 ¿con qué sigo? ¿prioridades? 332 00:13:27,240 --> 00:13:29,299 y producción va gestionando 333 00:13:29,299 --> 00:13:30,879 como todo el pipeline 334 00:13:30,879 --> 00:13:33,279 informáticas y programadores 335 00:13:33,279 --> 00:13:35,399 directores técnicos, esto también 336 00:13:35,399 --> 00:13:37,139 es importante porque hay gente 337 00:13:37,139 --> 00:13:39,179 yo conozco gente que no ha estudiado 3D 338 00:13:39,179 --> 00:13:41,740 ni animación, ni sabe dibujar 339 00:13:41,740 --> 00:13:43,179 y son ingenieros informáticos 340 00:13:43,179 --> 00:13:45,220 pero les gustaba el mundo de los videojuegos 341 00:13:45,220 --> 00:13:46,860 de animación y han visto la manera 342 00:13:46,860 --> 00:13:49,360 de entrar en esta industria 343 00:13:49,360 --> 00:13:51,019 a partir de crear 344 00:13:51,019 --> 00:13:53,580 ellos un pipeline, de programar 345 00:13:53,580 --> 00:13:55,179 herramientas para 346 00:13:55,179 --> 00:13:57,179 los diferentes artistas 347 00:13:57,179 --> 00:13:59,340 etcétera, tenemos luego los artistas 348 00:13:59,340 --> 00:14:01,039 2D y 3D que aquí probaríamos 349 00:14:01,039 --> 00:14:03,080 pues eso, lo que viene 350 00:14:03,080 --> 00:14:04,580 siendo con modeladores 351 00:14:04,580 --> 00:14:09,059 todos nuestros perfiles 352 00:14:09,059 --> 00:14:11,200 básicamente los que se supone que estudiamos 353 00:14:11,200 --> 00:14:12,320 en animación 3D 354 00:14:12,320 --> 00:14:15,120 los técnicos de fotografía, vídeo 355 00:14:15,120 --> 00:14:16,960 y realización, esto también pueden 356 00:14:16,960 --> 00:14:18,960 entrar, de hecho mi experiencia 357 00:14:18,960 --> 00:14:20,919 ahora en Core ha sido 358 00:14:20,919 --> 00:14:23,000 justo cuando entré yo, a las 359 00:14:23,000 --> 00:14:25,240 dos semanas entraron dos chicos de prácticas 360 00:14:25,240 --> 00:14:26,820 que vienen de comunicación audiovisual 361 00:14:26,820 --> 00:14:29,940 y no habían abierto un software de 3D en su vida 362 00:14:29,940 --> 00:14:33,100 y han hecho prácticas allí en el departamento de layout 363 00:14:33,100 --> 00:14:33,879 que es lo que hace Laura 364 00:14:33,879 --> 00:14:37,360 porque al final toda esa base de fotografía 365 00:14:37,360 --> 00:14:39,779 de composición, de cámaras 366 00:14:39,779 --> 00:14:41,700 te sirve de mucho 367 00:14:41,700 --> 00:14:45,000 y luego pues aquí también tenemos los técnicos de sonido 368 00:14:45,000 --> 00:14:46,899 porque al final todo lleva audio 369 00:14:46,899 --> 00:14:49,840 y pues aquí además como en animación 370 00:14:49,840 --> 00:14:51,820 se tiene que crear todo desde cero 371 00:14:51,820 --> 00:14:54,299 y en animación 3D hablamos 372 00:14:54,299 --> 00:14:55,679 no se graba nada 373 00:14:55,679 --> 00:14:57,620 es todo lo que tú crees 374 00:14:57,620 --> 00:15:00,240 entonces se crea tanto imagen como sonido 375 00:15:00,240 --> 00:15:02,580 y pues aquí también tienen mucha cabida 376 00:15:02,580 --> 00:15:03,879 y bueno 377 00:15:03,879 --> 00:15:05,860 no hemos incluido ahí, pero claro 378 00:15:05,860 --> 00:15:08,059 no solo compositores, música 379 00:15:08,059 --> 00:15:09,919 tal y cual, sino la propia locución 380 00:15:09,919 --> 00:15:11,279 también, no solo 381 00:15:11,279 --> 00:15:14,100 hay mucha gente que se dedica al doblaje 382 00:15:14,100 --> 00:15:16,139 y está muy metido 383 00:15:16,139 --> 00:15:18,000 a esto, de hecho en Cotón donde trabajaba 384 00:15:18,000 --> 00:15:19,799 yo antes, había una persona contratada 385 00:15:19,799 --> 00:15:22,080 exclusivamente para ponerle voz 386 00:15:22,080 --> 00:15:23,779 a los primeros bocetos 387 00:15:23,779 --> 00:15:25,320 y que todo tuviese un sonido base 388 00:15:25,320 --> 00:15:27,340 pero siempre la misma persona doblaba todo 389 00:15:27,340 --> 00:15:28,659 todos los capítulos de la serie 390 00:15:28,659 --> 00:15:33,919 Y ahora aquí Jorge, tu momento 391 00:15:33,919 --> 00:15:36,519 Mi momento estelar 392 00:15:36,519 --> 00:15:37,919 Bueno, voy a empezar hablando 393 00:15:37,919 --> 00:15:41,759 antes de la storyboard y la animática 394 00:15:41,759 --> 00:15:43,820 se necesita una idea 395 00:15:43,820 --> 00:15:45,539 se necesita un guión para poder 396 00:15:45,539 --> 00:15:48,100 desarrollar cualquier tipo de producción de animación 397 00:15:48,100 --> 00:15:50,039 en este caso el storyboard 398 00:15:50,039 --> 00:15:52,279 no deja de ser un guión gráfico 399 00:15:52,279 --> 00:15:54,019 que está hecho con ilustraciones muy básicas 400 00:15:54,019 --> 00:15:55,980 y que da la información 401 00:15:55,980 --> 00:15:57,639 de cómo se tendría que ver 402 00:15:57,639 --> 00:15:58,759 la película 403 00:15:58,759 --> 00:16:02,299 la animática no deja de ser ese storyboard 404 00:16:02,299 --> 00:16:03,980 llevado a un programa de edición de vídeo 405 00:16:03,980 --> 00:16:04,919 puesto con 406 00:16:04,919 --> 00:16:07,419 los sonidos más básicos 407 00:16:07,419 --> 00:16:10,080 no serían los sonidos definitivos 408 00:16:10,080 --> 00:16:11,980 pero sirve pues eso 409 00:16:11,980 --> 00:16:13,519 para ver cómo quedaría la película 410 00:16:13,519 --> 00:16:15,679 y demás 411 00:16:15,679 --> 00:16:17,940 y de hecho pues eso, yo por ejemplo 412 00:16:17,940 --> 00:16:20,220 en Reel utilizo desde el principio 413 00:16:20,220 --> 00:16:21,600 lo que es el story 414 00:16:21,600 --> 00:16:23,659 para a la hora de hacer mi trabajo 415 00:16:23,659 --> 00:16:25,700 siempre miramos la animática o el story 416 00:16:25,700 --> 00:16:27,039 y vemos que 417 00:16:27,039 --> 00:16:29,799 por ejemplo me dan esta botella 418 00:16:29,799 --> 00:16:31,860 pues tengo que ver que se hace con esta botella 419 00:16:31,860 --> 00:16:33,179 entonces veo el plano o 420 00:16:33,179 --> 00:16:36,120 un personaje, si está en tres cuartos 421 00:16:36,120 --> 00:16:37,360 si está en primer plano 422 00:16:37,360 --> 00:16:39,200 si de repente se le ve mucho 423 00:16:39,200 --> 00:16:41,480 la comisura, pues para saber luego 424 00:16:41,480 --> 00:16:42,659 cómo enfrentar mi trabajo 425 00:16:42,659 --> 00:16:44,419 también lo utilizamos 426 00:16:44,419 --> 00:16:47,799 es la base de mi trabajo, mi departamento 427 00:16:47,799 --> 00:16:49,519 parte 100% de lo que viene 428 00:16:49,519 --> 00:16:51,139 de todo lo que sale aprobado de aquí 429 00:16:51,139 --> 00:16:53,120 y de hecho si este trabajo cambia 430 00:16:53,120 --> 00:16:54,860 que puede pasar a mitad de la producción 431 00:16:54,860 --> 00:16:56,980 no una sino 15 veces 432 00:16:56,980 --> 00:16:58,960 mi trabajo se tiene que rehacer 433 00:16:58,960 --> 00:17:01,200 a partir del material nuevo que sale 434 00:17:01,200 --> 00:17:01,620 de aquí 435 00:17:01,620 --> 00:17:08,549 Bueno, luego entraría mi departamento 436 00:17:08,549 --> 00:17:10,369 que es básicamente todo el departamento 437 00:17:10,369 --> 00:17:11,450 artístico 438 00:17:11,450 --> 00:17:14,869 desde el diseño de personajes, criaturas 439 00:17:14,869 --> 00:17:16,130 props 440 00:17:16,130 --> 00:17:18,529 escenarios y demás 441 00:17:18,529 --> 00:17:20,369 se asestan muchos artistas 442 00:17:20,369 --> 00:17:22,289 como para aportar su visión 443 00:17:22,289 --> 00:17:24,890 y el modo que tienen ellos de ver las cosas 444 00:17:24,890 --> 00:17:26,329 y al final 445 00:17:26,329 --> 00:17:28,410 dan diferentes propuestas 446 00:17:28,410 --> 00:17:30,529 para que se saquen 447 00:17:30,529 --> 00:17:33,210 los personajes y llegan a la conclusión 448 00:17:33,210 --> 00:17:33,569 final 449 00:17:33,569 --> 00:17:36,549 desde mi departamento 450 00:17:36,549 --> 00:17:40,029 se utiliza 451 00:17:40,029 --> 00:17:42,630 es al final 452 00:17:42,630 --> 00:17:44,130 lo que engloba todo 453 00:17:44,130 --> 00:17:47,170 y es lo que 454 00:17:47,170 --> 00:17:48,130 da el diseño final 455 00:17:48,130 --> 00:17:49,910 a la película 456 00:17:49,910 --> 00:17:55,269 De allí pasaríamos por modelado 457 00:17:55,269 --> 00:17:58,130 que es lo que dicen los conceptos 458 00:17:58,130 --> 00:18:01,569 Todo este proceso es como en un proceso de preproducción 459 00:18:01,569 --> 00:18:04,150 para que os situéis dentro del pipeline, en toda esta línea 460 00:18:04,150 --> 00:18:07,349 de tuberías que llegan del principio al final, este orden que os estamos 461 00:18:07,349 --> 00:18:10,289 contando es el que creemos que normalmente es el más lógico 462 00:18:10,289 --> 00:18:13,750 y es esto, toda esta parte se llama preproducción 463 00:18:13,750 --> 00:18:16,730 hasta que se empieza a hacer como el trabajo real de movimiento 464 00:18:16,730 --> 00:18:19,230 por así decirlo en 3D, para que lo sepáis 465 00:18:19,230 --> 00:18:22,430 y entonces pues esto 466 00:18:22,430 --> 00:18:24,490 a partir de los bocetos que hacen 467 00:18:24,490 --> 00:18:26,390 en concept, se pasa 468 00:18:26,390 --> 00:18:28,150 a lo que es el modelado en 3D 469 00:18:28,150 --> 00:18:30,529 es un artista que tiene con su software 470 00:18:30,529 --> 00:18:32,430 de 3D, pues va modelando 471 00:18:32,430 --> 00:18:34,509 va creando todo ese universo y crea 472 00:18:34,509 --> 00:18:36,430 desde personajes hasta 473 00:18:36,430 --> 00:18:38,529 fondos 474 00:18:39,269 --> 00:18:40,650 environments 475 00:18:40,650 --> 00:18:41,650 que le llamamos 476 00:18:41,650 --> 00:18:44,009 incluso aquí no lo hemos puesto pero 477 00:18:44,009 --> 00:18:45,930 botellas 478 00:18:45,930 --> 00:18:48,289 props que se llaman, que son todo aquello 479 00:18:48,289 --> 00:18:50,349 que interactúa objetos o 480 00:18:50,349 --> 00:18:52,269 animales o lo que sea que interactúa con los 481 00:18:52,269 --> 00:18:54,190 personajes, todo eso también pasa 482 00:18:54,190 --> 00:18:56,190 por concept y se diseña y el 483 00:18:56,190 --> 00:18:57,990 modelador tiene que seguir esa base 484 00:18:57,990 --> 00:19:00,210 luego por ejemplo 485 00:19:00,210 --> 00:19:02,289 aquí ya por meterme un pelín más 486 00:19:02,289 --> 00:19:04,269 técnico pero sin más es aquí 487 00:19:04,269 --> 00:19:05,869 veis lo que es la malla 488 00:19:05,869 --> 00:19:08,250 todas estas líneas tal pues esto 489 00:19:08,250 --> 00:19:09,769 en realidad tiene que tener 490 00:19:09,769 --> 00:19:12,049 tiene que estar hecho de cierta manera para luego 491 00:19:12,049 --> 00:19:13,849 yo poder hacer mi trabajo como rigger 492 00:19:13,849 --> 00:19:16,109 que se llama topología y si no tiene 493 00:19:16,109 --> 00:19:17,829 una topología correcta pues 494 00:19:17,829 --> 00:19:20,349 yo no puedo hacer mi trabajo, entonces 495 00:19:20,349 --> 00:19:22,490 por esto decíamos también de cómo saber 496 00:19:22,490 --> 00:19:24,730 qué viene detrás y cómo tienen que 497 00:19:24,730 --> 00:19:26,930 trabajar para saber cómo puedo hacer yo mi trabajo 498 00:19:26,930 --> 00:19:28,769 entonces 499 00:19:28,769 --> 00:19:30,970 aquí ya entraríamos en mi mundo 500 00:19:30,970 --> 00:19:32,690 de rigging, aquí os pongo 501 00:19:32,690 --> 00:19:34,650 lo que es el rig facial de un personaje 502 00:19:34,650 --> 00:19:36,269 que he encontrado por ahí, me parece muy cómico 503 00:19:36,269 --> 00:19:38,549 y al final pues eso 504 00:19:38,549 --> 00:19:40,630 todos estos controlitos que veis por aquí 505 00:19:40,630 --> 00:19:42,890 son los que yo me dedico a crear 506 00:19:42,890 --> 00:19:44,829 y a crear un montón 507 00:19:44,829 --> 00:19:46,769 de cosas 508 00:19:46,769 --> 00:19:48,970 raras cosas de rigging que llamamos 509 00:19:48,970 --> 00:19:50,529 porque el rigging 510 00:19:50,529 --> 00:19:52,210 es muy complejo 511 00:19:52,210 --> 00:19:54,690 y entonces no voy a ver nada técnico 512 00:19:54,690 --> 00:19:56,789 pero luego es muy satisfactorio de ver 513 00:19:56,789 --> 00:19:58,890 de hecho en rigging hay muchos 514 00:19:58,890 --> 00:20:00,589 perfiles, hay gente que solamente 515 00:20:00,589 --> 00:20:02,670 hace personajes, hay gente que solamente hace 516 00:20:02,670 --> 00:20:04,730 animales, hay gente que solamente hace 517 00:20:04,730 --> 00:20:06,710 props, que es un paraguas 518 00:20:06,710 --> 00:20:07,569 sería un prop 519 00:20:07,569 --> 00:20:10,509 entonces hay muchas 520 00:20:10,509 --> 00:20:12,150 variantes 521 00:20:12,150 --> 00:20:14,609 incluso dentro de lo que haga cada persona 522 00:20:14,609 --> 00:20:17,009 perfil, tienes perfiles más 523 00:20:17,009 --> 00:20:19,069 artísticos y perfiles más técnicos 524 00:20:19,069 --> 00:20:21,109 más técnicos serían los de crear 525 00:20:21,109 --> 00:20:22,970 sistemas automatizados para props 526 00:20:22,970 --> 00:20:24,509 también de saber a lo mejor 527 00:20:24,509 --> 00:20:26,890 programar para 528 00:20:26,890 --> 00:20:28,809 acelerar procesos y tal 529 00:20:28,809 --> 00:20:31,190 entonces pues bueno, que si no sabes dibujar 530 00:20:31,190 --> 00:20:32,269 y no sabes 531 00:20:32,269 --> 00:20:34,890 programar también puedes hacer 532 00:20:34,890 --> 00:20:36,890 muchas cosas dentro de 533 00:20:36,890 --> 00:20:38,109 todo este mundo 534 00:20:38,109 --> 00:20:41,390 luego pasamos 535 00:20:41,390 --> 00:20:42,289 al saving 536 00:20:42,289 --> 00:20:44,670 que bueno, esto puede verse antes 537 00:20:44,670 --> 00:20:46,730 verse después, yo por ejemplo ahora donde estoy 538 00:20:46,730 --> 00:20:48,430 trabajando en Core 539 00:20:48,430 --> 00:20:50,730 a mí los modelos ya me vienen con el 540 00:20:50,730 --> 00:20:52,609 saving hecho, porque el saving 541 00:20:52,609 --> 00:20:54,509 es un departamento aparte, pero por ejemplo 542 00:20:54,509 --> 00:20:56,269 en Core, si no me equivoco 543 00:20:56,269 --> 00:20:58,549 los modeladores hacen su propio saving 544 00:20:58,549 --> 00:21:00,630 que yo tengo que luego asegurarme en el RIS 545 00:21:00,630 --> 00:21:02,049 que está todo bien reconectado 546 00:21:02,049 --> 00:21:04,650 al final el saving se encarga de 547 00:21:04,650 --> 00:21:06,549 crear como 548 00:21:06,549 --> 00:21:09,089 todas, como decirlo 549 00:21:09,089 --> 00:21:11,130 no solamente el aspecto visual 550 00:21:11,130 --> 00:21:13,230 sino también es cómo se comporta 551 00:21:13,230 --> 00:21:15,009 la luz con ese objeto, porque hay 552 00:21:15,009 --> 00:21:17,250 muchísimos materiales 553 00:21:17,250 --> 00:21:19,089 que llamamos y cada 554 00:21:19,089 --> 00:21:21,329 material a eso es un mundo también aparte 555 00:21:21,329 --> 00:21:22,789 y pues esto para, pues aquí 556 00:21:22,789 --> 00:21:24,970 me hice mucha gracia de esto porque se ve 557 00:21:24,970 --> 00:21:27,349 perfectamente el brillo del ojo, cómo refleja 558 00:21:27,349 --> 00:21:29,269 es un material distinto al del 559 00:21:29,269 --> 00:21:31,150 cuerpo, por eso digo que ya no es 560 00:21:31,150 --> 00:21:32,769 solamente visual sino también 561 00:21:32,769 --> 00:21:34,849 el estudiar cómo se va a comportar la luz 562 00:21:34,849 --> 00:21:37,210 con ese material que le estás 563 00:21:37,210 --> 00:21:41,279 aplicando. Y aquí entramos 564 00:21:41,279 --> 00:21:42,299 a mirar, no sé si hoy tiene 565 00:21:42,299 --> 00:22:03,299 Sí. Bueno, pues ahora vendría mi departamento y al final, como podéis ver en el escrito, realmente es como la base de todo el trabajo que viene posteriormente. 566 00:22:03,299 --> 00:22:26,559 Bueno, os adelanto que es un departamento olvidado de la vida, no se estudia, normalmente apenas se nombra, no hay cursos específicos sobre esto, entonces al final casi que la mayoría de la gente que nos dedicamos a ello hemos llegado por casualidad y luego cuando ves que te gusta y que sí que es muy importante además, pues te quedas, ¿no? 567 00:22:26,559 --> 00:22:46,259 Pero que sepáis que si os interesa es difícil pero no imposible y que luego es eso, es la base para que todo el resto de personas que van a trabajar sobre ese material puedan hacer bien su trabajo, no haya que dar pasos atrás de más de lo que se suele hacer en una producción y todo tenga sentido, ¿no? 568 00:22:46,259 --> 00:22:49,480 y al final pues es esto, coger, partir de una animática 569 00:22:49,480 --> 00:22:52,539 con las instrucciones que te dé el director 570 00:22:52,539 --> 00:22:55,380 o el supervisor o en mi caso ahora mismo pues es 571 00:22:55,380 --> 00:22:57,559 el director de fotografía el que me supervisa 572 00:22:57,559 --> 00:23:01,279 y te da unas pautas, trabajas 573 00:23:01,279 --> 00:23:04,400 ensayo y error y es el momento en el que 574 00:23:04,400 --> 00:23:07,480 todo tiene que fallar para decir vale pues mira 575 00:23:07,480 --> 00:23:10,039 esto no funciona, este diseño no queda bien 576 00:23:10,039 --> 00:23:13,700 es la primera vez que se ve en 3D interactuando con el resto de cosas 577 00:23:13,700 --> 00:23:16,599 utilizamos claramente el trabajo que hace Rebeca 578 00:23:16,599 --> 00:23:18,519 que además normalmente hacen 579 00:23:18,519 --> 00:23:20,380 un apartado de reading 580 00:23:20,380 --> 00:23:22,519 específico para layout para que todo 581 00:23:22,519 --> 00:23:24,740 vaya más rápido y de una manera más fácil 582 00:23:24,740 --> 00:23:26,500 porque al final es esto, el poder 583 00:23:26,500 --> 00:23:28,539 ver las cosas rápidamente pero 584 00:23:28,539 --> 00:23:30,680 que funcione y nos encargamos 585 00:23:30,680 --> 00:23:31,819 de hilar toda la animática 586 00:23:31,819 --> 00:23:34,420 y al final que el entorno 3D tenga 587 00:23:34,420 --> 00:23:35,700 una narrativa lógica 588 00:23:35,700 --> 00:23:38,339 así como que las cámaras tengan 589 00:23:38,339 --> 00:23:40,819 sentido, sean unas cámaras bien puestas 590 00:23:40,819 --> 00:23:42,599 unas cámaras con un movimiento que no 591 00:23:42,599 --> 00:23:44,759 se vea robótico, que sea natural 592 00:23:44,759 --> 00:23:46,619 al final también tenemos que 593 00:23:46,619 --> 00:23:48,440 saber de animación porque tú no puedes 594 00:23:48,440 --> 00:23:50,420 mover una cámara si no sabes 595 00:23:50,420 --> 00:23:52,160 cómo editar unas curvas de animación 596 00:23:52,160 --> 00:23:54,779 o no sabes cómo utilizar esos parámetros 597 00:23:54,779 --> 00:23:56,740 pero bueno 598 00:23:56,740 --> 00:23:58,380 que al final es 599 00:23:58,380 --> 00:24:00,160 el primer punto en el que 600 00:24:00,160 --> 00:24:02,579 de la producción como tal, vaya, aquí es cuando empieza 601 00:24:02,579 --> 00:24:03,799 producción como tal 602 00:24:03,799 --> 00:24:06,500 y tiene sentido todo lo que viene detrás 603 00:24:06,500 --> 00:24:08,680 y es la base para que todo lo que viene después 604 00:24:08,680 --> 00:24:09,680 se pueda hacer bien 605 00:24:09,680 --> 00:24:12,299 De hecho, como dice Laura 606 00:24:12,299 --> 00:24:14,799 nosotros en rigging hay veces que 607 00:24:14,799 --> 00:24:16,640 bueno, la mayoría de veces 608 00:24:16,640 --> 00:24:18,599 tenemos como dos rigs, que uno es 609 00:24:18,599 --> 00:24:20,339 el rig más básico para layout 610 00:24:20,339 --> 00:24:22,000 y luego tenemos el rig más 611 00:24:22,000 --> 00:24:24,859 complejo para animación 612 00:24:24,859 --> 00:24:26,599 y yo muchas veces ahora en mi trabajo 613 00:24:26,599 --> 00:24:28,579 me fijo, cuando tengo que hacer el rig 614 00:24:28,579 --> 00:24:29,900 para animación, me fijo en 615 00:24:29,900 --> 00:24:32,519 el layout y ahí, porque sé que 616 00:24:32,519 --> 00:24:33,900 lo que hay en el layout 617 00:24:33,900 --> 00:24:36,500 la cámara, la posición de la cámara, eso no se va a 618 00:24:36,500 --> 00:24:38,519 tocar en animación, que muchas veces 619 00:24:38,519 --> 00:24:40,380 del story sí que puede diferir al 620 00:24:40,380 --> 00:24:42,359 layout final, al resultado 621 00:24:42,359 --> 00:24:44,200 final de la película, pero sé que 622 00:24:44,200 --> 00:24:46,460 lo que sale del layout es el encuadre 623 00:24:46,460 --> 00:24:48,420 que es, entonces ahí ya muchas veces 624 00:24:48,420 --> 00:24:50,339 lo utilizo, cuando ya lo tienen hecho, le echo 625 00:24:50,339 --> 00:24:52,480 un ojo, digo vale, pues no se le va 626 00:24:52,480 --> 00:24:54,440 a ver de cintura para abajo, pues a lo mejor 627 00:24:54,440 --> 00:24:56,279 ahí le doy menos cariño y me dedico 628 00:24:56,279 --> 00:24:58,400 a hacerlo más bonito para que quede 629 00:24:58,400 --> 00:24:59,940 por arriba que es lo que sale en cámara 630 00:24:59,940 --> 00:25:04,079 animación 631 00:25:04,079 --> 00:25:07,660 después del layout viene claramente la animación 632 00:25:07,660 --> 00:25:09,299 que ya todos conoceréis 633 00:25:09,299 --> 00:25:11,180 porque normalmente es el departamento 634 00:25:11,180 --> 00:25:13,240 más famoso, por así decirlo 635 00:25:13,240 --> 00:25:28,119 Y realmente todo el mundo quiere ser animador en la vida. Y bueno, pues al final es esto, es la continuación del trabajo que yo hago, pero es el momento en el que se coge toda esa base que yo he hecho y se le da vida realmente. 636 00:25:28,119 --> 00:25:30,259 y se empieza a pulir el movimiento 637 00:25:30,259 --> 00:25:32,259 los animadores actúan 638 00:25:32,259 --> 00:25:33,140 como actores 639 00:25:33,140 --> 00:25:36,220 y tienes que poder 640 00:25:36,220 --> 00:25:38,160 realmente la acción 641 00:25:38,160 --> 00:25:39,700 que está sucediendo, el sentimiento 642 00:25:39,700 --> 00:25:41,079 y ser fiel al personaje 643 00:25:41,079 --> 00:25:42,880 que al final un personaje 644 00:25:42,880 --> 00:25:45,579 imagínate que en cada plano de la película 645 00:25:45,579 --> 00:25:46,859 actúase de una forma diferente 646 00:25:46,859 --> 00:25:48,119 tiene su personalidad 647 00:25:48,119 --> 00:25:51,160 y los animadores tienen ahí un gran trabajo de fondo 648 00:25:51,160 --> 00:25:53,059 que es estudiar todo esto 649 00:25:53,059 --> 00:25:54,779 para poder plasmarlo de la mejor manera 650 00:25:54,779 --> 00:25:56,579 así que pues nada 651 00:25:56,579 --> 00:25:59,400 es eso, seguro que en la animación lo conocéis 652 00:25:59,400 --> 00:26:03,420 todos. Luego hemos 653 00:26:03,420 --> 00:26:05,200 que ir aquí como lo supe CX 654 00:26:05,200 --> 00:26:07,440 y simulación, que al final es 655 00:26:07,440 --> 00:26:08,980 todo lo que ya lo habrá contado 656 00:26:08,980 --> 00:26:11,359 en la anterior charla, pero al final es todo lo que 657 00:26:11,359 --> 00:26:13,079 tiene que ver con agua 658 00:26:13,079 --> 00:26:15,079 con fuegos, humos 659 00:26:15,079 --> 00:26:17,259 incluso simulación 660 00:26:17,259 --> 00:26:19,480 de telas o por ejemplo hay una cuerda 661 00:26:19,480 --> 00:26:21,160 pues esas cuerdas 662 00:26:21,160 --> 00:26:22,299 muchas veces van a ir CX 663 00:26:22,299 --> 00:26:25,160 porque hacerlo por riesgo es muy complejo 664 00:26:25,160 --> 00:26:27,460 y no quedaría bien, incluso la simulación 665 00:26:27,460 --> 00:26:29,779 del pelo y de las telas 666 00:26:29,779 --> 00:26:31,680 lo mismo, nosotros tenemos en RIG 667 00:26:31,680 --> 00:26:33,940 parte del pelo modelado 668 00:26:33,940 --> 00:26:35,640 y tal, pero muchas veces 669 00:26:35,640 --> 00:26:37,599 luego se mete por curvas 670 00:26:37,599 --> 00:26:39,460 y queda mucho más bonito 671 00:26:39,460 --> 00:26:41,420 todo, entonces es como 672 00:26:41,420 --> 00:26:43,359 un mundo aparte realmente porque 673 00:26:43,359 --> 00:26:44,839 tiene además otro software 674 00:26:44,839 --> 00:26:47,420 y eso de hecho sí que tiene 675 00:26:47,420 --> 00:26:48,299 sus estudios 676 00:26:48,299 --> 00:26:50,700 más específicos 677 00:26:50,700 --> 00:26:53,539 Además también, bueno mencionar que 678 00:26:53,539 --> 00:26:55,220 de UMCX normalmente 679 00:26:55,220 --> 00:26:57,240 también salen proxys para utilizar 680 00:26:57,240 --> 00:26:59,099 el layout para hacer una previsualización 681 00:26:59,099 --> 00:27:00,779 de cómo se podría ver un efecto 682 00:27:00,779 --> 00:27:02,759 dentro de todo lo que está sucediendo 683 00:27:02,759 --> 00:27:04,740 independientemente de que la calidad visual 684 00:27:04,740 --> 00:27:06,940 como habéis visto en el layout no es nada 685 00:27:06,940 --> 00:27:08,839 del otro mundo, pero se ve cómo 686 00:27:08,839 --> 00:27:11,059 reacciona todos los elementos en base 687 00:27:11,059 --> 00:27:12,900 a que ocurra algo 688 00:27:12,900 --> 00:27:14,619 como una explosión como esta de agua 689 00:27:14,619 --> 00:27:21,579 Y llegamos al lighting y compu 690 00:27:21,579 --> 00:27:26,240 Respecto al lighting al final no deja de ser 691 00:27:26,240 --> 00:27:27,839 colocar luces para 692 00:27:27,839 --> 00:27:28,980 generar ambientación 693 00:27:28,980 --> 00:27:31,799 e iluminación dentro de la escena 3D 694 00:27:31,799 --> 00:27:35,380 necesitan pues eso 695 00:27:35,380 --> 00:27:37,400 conocimientos de 696 00:27:37,400 --> 00:27:40,259 fotografía e iluminación 697 00:27:40,259 --> 00:27:41,900 para poder implementarlo 698 00:27:41,900 --> 00:27:44,299 que quede guay, para que se vea realista 699 00:27:44,299 --> 00:27:45,660 y pues 700 00:27:45,660 --> 00:27:47,920 que todo quede bien 701 00:27:47,920 --> 00:27:49,400 que quede bonito 702 00:27:49,400 --> 00:27:53,539 Sí, de hecho aquí los que estudian imagen 703 00:27:53,539 --> 00:27:55,900 tienen una base muy buena para poder 704 00:27:55,900 --> 00:27:57,940 ser lighters si les interesase por ejemplo 705 00:27:57,940 --> 00:28:00,740 al final es adaptarte al software de 3D 706 00:28:00,740 --> 00:28:02,559 pero yo tuve ahí 707 00:28:02,559 --> 00:28:04,839 como un mini módulo 708 00:28:04,839 --> 00:28:07,299 dentro de uno de los máster de iluminación 709 00:28:07,299 --> 00:28:08,940 y la chica venía 710 00:28:08,940 --> 00:28:10,740 también de imagen, o sea de 711 00:28:10,740 --> 00:28:12,599 fotografía 712 00:28:12,599 --> 00:28:14,440 y nos decía que para ella es súper importante 713 00:28:14,440 --> 00:28:16,759 el haber aprendido a iluminar 714 00:28:16,759 --> 00:28:18,660 en la vida real para luego 715 00:28:18,660 --> 00:28:20,460 saber cómo se comportan las luces 716 00:28:20,460 --> 00:28:21,839 dentro del entorno 3D 717 00:28:21,839 --> 00:28:27,029 Y nada, la compo 718 00:28:27,029 --> 00:28:30,029 bueno, va muy ligada al 719 00:28:30,029 --> 00:28:31,069 lighting en realidad 720 00:28:31,069 --> 00:28:33,450 pero el orden en el que se puede 721 00:28:33,450 --> 00:28:34,089 poner 722 00:28:34,089 --> 00:28:36,589 Jorge explícalo 723 00:28:36,589 --> 00:28:38,349 tú que sabes un poco más 724 00:28:38,349 --> 00:28:41,410 que sale como en esta diapositiva 725 00:28:41,410 --> 00:28:43,349 pero puede ir ahora o más tarde 726 00:28:43,349 --> 00:28:45,329 Sí, al final 727 00:28:45,329 --> 00:28:47,509 pues hay diferentes 728 00:28:47,509 --> 00:28:48,470 tipos de 729 00:28:48,470 --> 00:28:50,430 como de capas 730 00:28:50,430 --> 00:28:52,970 en el montaje del 3D 731 00:28:52,970 --> 00:28:55,509 y al final lo que queremos 732 00:28:55,509 --> 00:28:56,089 es 733 00:28:56,089 --> 00:28:59,230 adaptar la imagen y encontrar 734 00:28:59,230 --> 00:29:03,529 como la forma 735 00:29:03,529 --> 00:29:05,430 y los parámetros perfectos 736 00:29:05,430 --> 00:29:07,490 para que se vean realistas 737 00:29:07,490 --> 00:29:09,549 y para que tengan 738 00:29:09,549 --> 00:29:09,829 vida 739 00:29:09,829 --> 00:29:15,519 el render 740 00:29:15,519 --> 00:29:19,460 el final, el revisar 741 00:29:19,460 --> 00:29:21,500 el final, cuando llegamos al render 742 00:29:21,500 --> 00:29:23,220 y todo falla y entonces se cae 743 00:29:23,220 --> 00:29:24,720 y hay que volver otra vez 744 00:29:24,720 --> 00:29:26,799 hay que revisarlo todo otra vez 745 00:29:26,799 --> 00:29:29,759 no para que escribile cien mil veces al mismo técnico 746 00:29:29,759 --> 00:29:31,019 para que te hable de los problemas 747 00:29:31,019 --> 00:29:32,299 y nunca jamás 748 00:29:32,299 --> 00:29:34,220 pero bueno, el render pues 749 00:29:34,220 --> 00:29:36,259 el proceso final en el que 750 00:29:36,259 --> 00:29:38,400 se pone en común todo 751 00:29:38,400 --> 00:29:40,839 lo anterior para sacar la imagen 752 00:29:40,839 --> 00:29:43,079 final y que luego, por eso decía 753 00:29:43,079 --> 00:29:44,579 que se puede hacer una compo posterior 754 00:29:44,579 --> 00:29:46,579 y realmente 755 00:29:46,579 --> 00:29:48,839 sirve como para retocar esta imagen que sale 756 00:29:48,839 --> 00:29:50,759 del render y todos los parámetros que se pueden 757 00:29:50,759 --> 00:29:52,180 sacar de ahí, que al final tiene 758 00:29:52,180 --> 00:29:54,819 digamos que la imagen que tú sacas 759 00:29:54,819 --> 00:29:56,839 tiene muchas capas y en función del resultado 760 00:29:56,839 --> 00:29:58,900 que quieras, pues lo puedes poner de una manera 761 00:29:58,900 --> 00:30:01,000 o de otra, para que lo que se vea 762 00:30:01,000 --> 00:30:02,799 realmente cuando lo quieres emitir tenga 763 00:30:02,799 --> 00:30:04,720 el feeling que quieres 764 00:30:04,720 --> 00:30:06,940 y pues esto 765 00:30:06,940 --> 00:30:08,900 realmente es la conversión de todo 766 00:30:08,900 --> 00:30:10,660 eso al proceso final 767 00:30:10,660 --> 00:30:12,759 y luego ya poder editarlo 768 00:30:12,759 --> 00:30:14,940 y sacar la película y todos felices 769 00:30:14,940 --> 00:30:17,000 Pero también aunque sea 770 00:30:17,000 --> 00:30:18,660 como el proceso final 771 00:30:18,660 --> 00:30:20,759 durante toda la producción se está 772 00:30:20,759 --> 00:30:21,920 renderizando porque 773 00:30:21,920 --> 00:30:24,339 nosotros vemos ahora de repente 774 00:30:24,339 --> 00:30:26,339 por ejemplo veo aquí a Moana 775 00:30:26,339 --> 00:30:28,299 pues de repente 776 00:30:28,299 --> 00:30:30,839 sacan este render y es como no me está sacando el pelo 777 00:30:30,839 --> 00:30:32,940 no me está renderizando el pelo 778 00:30:32,940 --> 00:30:35,160 o no me está renderizando esta textura 779 00:30:35,160 --> 00:30:37,200 y ahí es donde solventas problemas 780 00:30:37,200 --> 00:30:39,039 y vuelves atrás y a ver qué está pasando 781 00:30:39,039 --> 00:30:40,559 con este plano o qué está pasando 782 00:30:40,559 --> 00:30:42,059 con esto otro, ¿no? 783 00:30:42,660 --> 00:30:44,740 O en, no sé, muy en 784 00:30:44,740 --> 00:30:46,920 qué más errores pueden dar, pero vamos 785 00:30:46,920 --> 00:30:48,660 hay errores cada dos por tres 786 00:30:48,660 --> 00:30:50,319 y no salen cosas. 787 00:30:50,319 --> 00:30:51,980 Es un proceso que tarda tanto 788 00:30:51,980 --> 00:30:54,400 o sea, es algo que tarda tanto y que puede fallar 789 00:30:54,400 --> 00:30:56,559 tanto que realmente se hace simultáneamente 790 00:30:56,559 --> 00:30:58,339 con casi todo lo que se está haciendo 791 00:30:58,339 --> 00:31:00,319 para adelantar todo el trabajo que se pueda 792 00:31:00,319 --> 00:31:02,400 y ver lo antes posible cuando algo no está 793 00:31:02,400 --> 00:31:04,240 funcionando. Sí, de hecho 794 00:31:04,240 --> 00:31:06,140 existen granjas, lo que llamamos las granjas 795 00:31:06,140 --> 00:31:07,579 de Arpender, que son 796 00:31:07,579 --> 00:31:09,940 tropecientos ordenadores 797 00:31:09,940 --> 00:31:12,140 renderizando 24-7 798 00:31:12,140 --> 00:31:13,440 frames 799 00:31:13,440 --> 00:31:17,920 y aquí ya llegaríamos a 800 00:31:17,920 --> 00:31:19,980 la edición del montaje 801 00:31:19,980 --> 00:31:21,920 de la película y 802 00:31:21,920 --> 00:31:24,039 entonces aquí un editor de vídeo 803 00:31:24,039 --> 00:31:25,920 tiene mucho que ver, pero tampoco 804 00:31:25,920 --> 00:31:27,839 es llegar, el editor de vídeo 805 00:31:27,839 --> 00:31:29,640 puede llegar aquí al final y hacer la película 806 00:31:29,640 --> 00:31:31,819 sino durante toda la producción también tiene mucha 807 00:31:31,819 --> 00:31:32,859 cabida porque al final 808 00:31:32,859 --> 00:31:35,880 el storyboard como contábamos al principio 809 00:31:35,880 --> 00:31:37,460 hay que editarlo 810 00:31:37,460 --> 00:31:39,799 y se van cortando secuencias y se van 811 00:31:39,799 --> 00:31:41,319 metiendo nuevas entonces 812 00:31:41,319 --> 00:31:43,279 la chica que está de edición de vídeo 813 00:31:43,279 --> 00:31:45,680 lleva conmigo desde el principio, bueno desde antes 814 00:31:45,680 --> 00:31:47,539 que entré yo en Corea hace ya un año 815 00:31:47,539 --> 00:31:49,180 lleva trabajando 816 00:31:49,180 --> 00:31:51,519 en la empresa porque al final pues 817 00:31:51,519 --> 00:31:53,079 hay que editar vídeo 818 00:31:53,079 --> 00:31:55,259 durante toda la producción 819 00:31:55,259 --> 00:31:59,920 y aquí tenéis nuestros 820 00:31:59,920 --> 00:32:01,940 datos por si queréis escribirnos 821 00:32:01,940 --> 00:32:04,099 cualquier duda, cualquier cosa que creíamos 822 00:32:04,099 --> 00:32:05,920 que no nos iba a dar tiempo 823 00:32:05,920 --> 00:32:07,839 a preguntas, pero bueno 824 00:32:07,839 --> 00:32:10,240 aquí nos podéis encontrar 825 00:32:10,240 --> 00:32:12,079 comentaros que 826 00:32:12,079 --> 00:32:13,960 al final el objetivo de esto dentro de que 827 00:32:13,960 --> 00:32:15,880 ha sido algo como muy por encima y que 828 00:32:15,880 --> 00:32:18,200 no da tiempo a profundizar y sabemos que probablemente 829 00:32:18,200 --> 00:32:19,519 os habéis quedado un poco en plan, vale 830 00:32:19,519 --> 00:32:21,880 o esto ya lo sabía o que me estás 831 00:32:21,880 --> 00:32:23,519 contando, pero 832 00:32:23,519 --> 00:32:25,960 un poco para que seáis conscientes 833 00:32:25,960 --> 00:32:27,960 de que hay muchísimos más 834 00:32:27,960 --> 00:32:29,980 perfiles de los que os pensáis, incluso ya 835 00:32:29,980 --> 00:32:32,119 no hablando de la gente externa 836 00:32:32,119 --> 00:32:33,940 al mundo del 3D que no lo sabe que puede 837 00:32:33,940 --> 00:32:36,259 trabajar, sino dentro de los departamentos de producción 838 00:32:36,259 --> 00:32:38,339 3D, véase pues eso, modeladores 839 00:32:38,339 --> 00:32:39,819 riggers, animadores 840 00:32:39,819 --> 00:32:41,859 es que dentro de cada rama hay 841 00:32:41,859 --> 00:32:43,640 infinitas especialidades 842 00:32:43,640 --> 00:32:46,059 de pues eso, animadores de cuadrúpedos 843 00:32:46,059 --> 00:32:48,380 solamente, animadores de vehículos 844 00:32:48,380 --> 00:32:50,119 solamente, gente 845 00:32:50,119 --> 00:32:51,619 que hace iluminación 846 00:32:51,619 --> 00:32:53,640 solo de, yo que sé 847 00:32:53,640 --> 00:32:56,039 escena de un tipo determinado 848 00:32:56,039 --> 00:32:58,059 los riggers con diferentes perfiles 849 00:32:58,059 --> 00:33:25,799 La gente de layout, gente que refina cámaras finales, gente que hace solo la previsualización, es que hay infinitas cosas. Así que nunca, que muchos seguro que estéis como muy decididos de lo que queréis hacer y tal, pero nunca rechacéis un puesto de trabajo al principio por pensar que no os va a gustar porque probablemente ni siquiera sepáis bien de lo que se trata y podéis aprender mucho, incluso descubrir algo que no sabíais y que luego realmente os guste, ¿no? 850 00:33:25,799 --> 00:33:29,220 incluso luego una vez que ya estás dentro 851 00:33:29,220 --> 00:33:31,460 de la industria es mucho más fácil 852 00:33:31,460 --> 00:33:33,200 saltar a otro departamento 853 00:33:33,200 --> 00:33:34,960 y a lo mejor te gusta más otra cosa 854 00:33:34,960 --> 00:33:37,240 porque al menos en nuestra experiencia 855 00:33:37,240 --> 00:33:39,279 la gente está súper abierta 856 00:33:39,279 --> 00:33:41,220 a explicarte y a enseñarte 857 00:33:41,220 --> 00:33:43,599 y es un gusto 858 00:33:43,599 --> 00:33:44,160 la verdad 859 00:33:44,160 --> 00:33:46,519 trabajar en una empresa así 860 00:33:46,519 --> 00:33:48,259 y esto lo hice 861 00:33:48,259 --> 00:33:51,140 yo aprendí cuando no había escuela 862 00:33:51,140 --> 00:33:53,359 porque antes no hace tanto 863 00:33:53,359 --> 00:33:55,180 no había ninguna escuela que enseñara 864 00:33:55,180 --> 00:33:57,140 nada de todo esto que os hemos contado 865 00:33:57,140 --> 00:33:59,160 entonces han aprendido pues a base 866 00:33:59,160 --> 00:34:00,220 de prueba y error 867 00:34:00,220 --> 00:34:03,299 y entonces están como súper agradecidos 868 00:34:03,299 --> 00:34:05,359 y yo no me, o sea, mi experiencia 869 00:34:05,359 --> 00:34:07,240 es la de, yo he ido con mi 870 00:34:07,240 --> 00:34:08,980 máxima de no tengo ni idea pero quiero 871 00:34:08,980 --> 00:34:10,860 aprender y con mi actitud de 872 00:34:10,860 --> 00:34:13,019 enséñame y esto me encanta y luego yo 873 00:34:13,019 --> 00:34:15,059 en mi casa enredar y si no 874 00:34:15,059 --> 00:34:16,920 me sale, oye esto no me sale 875 00:34:16,920 --> 00:34:19,039 me puedes ayudar tal y la gente te ayuda 876 00:34:19,039 --> 00:34:21,079 encantado y así es 877 00:34:21,079 --> 00:34:22,659 como más se aprende, ¿no? Entonces 878 00:34:22,659 --> 00:34:24,780 los que tenéis la oportunidad 879 00:34:24,780 --> 00:34:26,800 a la hora en las prácticas, aprovecharlo 880 00:34:26,800 --> 00:34:28,380 al máximo en el FCT 881 00:34:28,380 --> 00:34:30,679 porque nuestra experiencia de Laura 882 00:34:30,679 --> 00:34:32,440 y mía fue lo más 883 00:34:32,440 --> 00:34:34,480 gratificante y 884 00:34:34,480 --> 00:34:36,260 entramos directamente a trabajar en producción 885 00:34:36,260 --> 00:34:37,659 y nos enseñaron un montón 886 00:34:37,659 --> 00:34:40,380 y ya Laura por ejemplo no solamente aprendió 887 00:34:40,380 --> 00:34:42,860 de layout, aprendió también de modelado, de animación 888 00:34:42,860 --> 00:34:43,340 o sea 889 00:34:43,340 --> 00:34:46,619 estando ya con un pie dentro de la industria 890 00:34:46,619 --> 00:34:48,500 es donde más se aprende 891 00:34:48,500 --> 00:34:50,420 Javi, hay un par de preguntas 892 00:34:50,420 --> 00:34:51,539 no sé si da tiempo 893 00:34:51,539 --> 00:34:54,739 o que nos las hagan por privado 894 00:34:54,739 --> 00:34:56,119 lo que nos digáis 895 00:34:56,119 --> 00:34:58,280 pero bueno, en general 896 00:34:58,280 --> 00:35:00,539 por continuar con lo que está diciendo Rebeca 897 00:35:00,539 --> 00:35:02,739 igual, transmitiros que 898 00:35:02,739 --> 00:35:04,460 al final es una 899 00:35:04,460 --> 00:35:06,619 carrera de fondo, pero luego 900 00:35:06,619 --> 00:35:08,519 cuando entras es mucho más fácil 901 00:35:08,519 --> 00:35:10,619 pero en alguna otra ocasión 902 00:35:10,619 --> 00:35:11,679 nos habéis preguntado 903 00:35:11,679 --> 00:35:14,780 un poco la clave de todo 904 00:35:14,780 --> 00:35:16,679 y de la misma manera diría 905 00:35:16,679 --> 00:35:19,000 que la actitud es lo más importante 906 00:35:19,000 --> 00:35:20,300 para que lo sepáis 907 00:35:20,300 --> 00:35:22,219 Muy bien, una cosita 908 00:35:22,219 --> 00:35:24,679 guapísimos, perdona que os interrumpa 909 00:35:24,679 --> 00:35:45,820 Tenéis algunas preguntillas por ahí. Entonces, no sé si las veis. Pues mira, es que tengo aquí a Bea, que es la que manda. Yo aquí soy manda. Y me dice que no tenemos tiempo para todas, pero que cojáis alguna, la que más os guste y podemos responderla. Podéis responderla. Muchas gracias. 910 00:35:45,820 --> 00:35:49,699 vale, pues por ejemplo, la primera 911 00:35:49,699 --> 00:35:51,840 muy rápidamente, quería preguntar si para 912 00:35:51,840 --> 00:35:54,039 trabajar en todo este mundillo necesito estudiar bien inglés 913 00:35:54,039 --> 00:35:55,920 no lo necesitas, pero 914 00:35:55,920 --> 00:35:57,679 depende de donde quieras trabajar 915 00:35:57,679 --> 00:35:59,679 es necesario, en mi empresa ahora mismo 916 00:35:59,679 --> 00:36:01,559 se habla todo en inglés, la entrevista 917 00:36:01,559 --> 00:36:03,480 la primera no, la segunda fue en inglés 918 00:36:03,480 --> 00:36:05,719 y es que te comunicas, o sea, yo estoy hablando 919 00:36:05,719 --> 00:36:07,639 todos los días con gente en Los Ángeles, entonces 920 00:36:07,639 --> 00:36:09,900 si no sabes hablar en inglés, probablemente 921 00:36:09,900 --> 00:36:11,820 cojan a alguien que sepa, pero por lo 922 00:36:11,820 --> 00:36:13,139 general no es un requisito 923 00:36:13,139 --> 00:36:15,980 porque aquí donde estoy yo, sí, pero por lo general 924 00:36:15,980 --> 00:36:17,940 Bueno, es que Laura no lo ha dicho 925 00:36:17,940 --> 00:36:20,139 pero trabaja para el Pixar español 926 00:36:20,139 --> 00:36:21,900 o sea, lo máximo a lo que 927 00:36:21,900 --> 00:36:23,460 puedes alcanzar aquí en España 928 00:36:23,460 --> 00:36:25,980 que es Skydance, que es ahí, entonces están siempre 929 00:36:25,980 --> 00:36:27,860 en conexión con, yo mi experiencia 930 00:36:27,860 --> 00:36:29,880 por ejemplo, en ninguna de las empresas 931 00:36:29,880 --> 00:36:31,840 bueno, yo solamente he estado en dos, pero conozco más 932 00:36:31,840 --> 00:36:33,260 de compañeros y tal 933 00:36:33,260 --> 00:36:35,760 no se necesita inglés, o sea, es todo 934 00:36:35,760 --> 00:36:37,780 en castellano, porque al final la mayoría 935 00:36:37,780 --> 00:36:39,760 de empresas, que ya contestamos 936 00:36:39,760 --> 00:36:41,599 la segunda pregunta de cómo está 937 00:36:41,599 --> 00:36:43,800 la búsqueda de empleo en animación 938 00:36:43,800 --> 00:36:45,340 en España, prácticamente 939 00:36:45,340 --> 00:36:47,960 más del 50% está en Canarias 940 00:36:47,960 --> 00:36:50,079 porque es allí donde están 941 00:36:50,079 --> 00:36:51,539 yéndose las empresas 942 00:36:51,539 --> 00:36:52,460 entonces 943 00:36:52,460 --> 00:36:56,260 al final la historia es lo de siempre 944 00:36:56,260 --> 00:36:57,739 y esta industria pues 945 00:36:57,739 --> 00:36:58,579 es como es 946 00:36:58,579 --> 00:37:01,659 y si quieres estabilidad 947 00:37:01,659 --> 00:37:03,659 muy difícilmente 948 00:37:03,659 --> 00:37:05,679 y depende de proyectos 949 00:37:05,679 --> 00:37:07,780 y la mayoría pues 950 00:37:07,780 --> 00:37:09,639 vas a tener que estar moviéndote 951 00:37:09,639 --> 00:37:11,039 y si no está Canarias 952 00:37:11,039 --> 00:37:13,340 pues allí en Madrid 953 00:37:13,340 --> 00:37:15,139 que yo sepa 954 00:37:15,139 --> 00:37:17,340 bueno, que sea cartoon, cartoon 955 00:37:17,340 --> 00:37:19,760 creo que lightbox y no sé si hay alguna 956 00:37:19,760 --> 00:37:21,400 más, bueno, incluso viendo a lo mejor 957 00:37:21,400 --> 00:37:23,639 pero también hacen cosas de lightbox 958 00:37:23,639 --> 00:37:25,199 de lo que quieras 959 00:37:25,199 --> 00:37:27,360 claro, depende del 960 00:37:27,360 --> 00:37:29,340 tipo de producción que tú quieras 961 00:37:29,340 --> 00:37:30,659 pero vamos, trabajo hay 962 00:37:30,659 --> 00:37:33,460 para que lo sepáis, lo que pasa es que va como todo 963 00:37:33,460 --> 00:37:35,300 a rachas, como va por proyectos, de repente 964 00:37:35,300 --> 00:37:36,340 hay una temporada que hay 965 00:37:36,340 --> 00:37:38,920 cinco proyectos en Madrid a la vez 966 00:37:38,920 --> 00:37:41,320 y te están haciendo todos los días contrataciones 967 00:37:41,320 --> 00:37:43,000 y de repente hay una temporada que no 968 00:37:43,000 --> 00:37:44,900 nadie está contratando, entonces pues 969 00:37:44,900 --> 00:37:46,320 todos estamos un poco ahí siempre 970 00:37:46,320 --> 00:37:48,559 con el ojo puesto en lo que 971 00:37:48,559 --> 00:37:50,880 se está haciendo y actualizados por si acaso 972 00:37:50,880 --> 00:37:53,159 Y ya porque 973 00:37:53,159 --> 00:37:54,800 me da curiosidad la de, ¿podéis 974 00:37:54,800 --> 00:37:56,780 explicar un poquito el esfuerzo que hacéis? Se hace 975 00:37:56,780 --> 00:37:59,059 un año y medio, yo considero 976 00:37:59,059 --> 00:38:00,739 que nunca vas a terminar 977 00:38:00,739 --> 00:38:02,639 de esforzarte lo suficiente 978 00:38:02,639 --> 00:38:04,639 ni de seguir aprendiendo, o sea al final 979 00:38:04,639 --> 00:38:06,739 en esta industria además es que 980 00:38:06,739 --> 00:38:09,159 es todo tan cambiante 981 00:38:09,159 --> 00:38:10,619 y van saliendo cosas nuevas 982 00:38:10,619 --> 00:38:12,780 y ya 983 00:38:12,780 --> 00:38:14,699 como ambición propia 984 00:38:14,699 --> 00:38:16,320 de querer ser mejor siempre 985 00:38:16,320 --> 00:38:18,440 y es tanto, tanto, tanto 986 00:38:18,440 --> 00:38:20,539 al menos en mi campo que es el rigging 987 00:38:20,539 --> 00:38:21,940 en lo que aprender 988 00:38:21,940 --> 00:38:24,420 que creo que nunca voy a dejar de aprender 989 00:38:24,420 --> 00:38:25,619 y el esfuerzo 990 00:38:25,619 --> 00:38:28,619 está ahí, claro, pero deja de ser 991 00:38:28,619 --> 00:38:30,219 esfuerzo cuando haces lo que te gusta 992 00:38:30,219 --> 00:38:32,219 entonces pues 993 00:38:32,219 --> 00:38:34,019 y al final ya te digo que 994 00:38:34,019 --> 00:38:36,440 todos los días hay actualizaciones de cualquier cosa 995 00:38:36,440 --> 00:38:38,179 entonces si tú no estás al tanto 996 00:38:38,179 --> 00:38:40,099 no te sigues esforzando todos los días 997 00:38:40,099 --> 00:38:42,079 por aprender, por hacer contactos 998 00:38:42,079 --> 00:38:44,199 por nutrirte de tus 999 00:38:44,199 --> 00:38:46,119 compañeros va a haber alguien que sí que lo va a hacer 1000 00:38:46,119 --> 00:38:48,380 entonces probablemente aunque te esfuerces 1001 00:38:48,380 --> 00:38:50,599 mucho, si llegas a un top en el que consideras 1002 00:38:50,599 --> 00:38:52,219 que ya lo sabes todo, va a haber 1003 00:38:52,219 --> 00:38:54,440 alguien que lo va a hacer mejor que tú y va a conseguir 1004 00:38:54,440 --> 00:38:56,280 a lo mejor lo que tú querrías conseguir 1005 00:38:56,280 --> 00:38:58,420 ¿no? Es así, suena un poco estresante 1006 00:38:58,420 --> 00:38:59,880 pero bueno 1007 00:38:59,880 --> 00:39:02,219 Sí, bueno, pero 1008 00:39:02,219 --> 00:39:04,300 al final yo siempre lo digo 1009 00:39:04,300 --> 00:39:06,340 yo ya tengo 1010 00:39:06,340 --> 00:39:08,119 mis 33 años 1011 00:39:08,119 --> 00:39:10,380 y acabo de empezar en la industria y también 1012 00:39:10,380 --> 00:39:12,300 me he agobiado alguna vez de decirnos que 1013 00:39:12,300 --> 00:39:14,159 si no llego a este conocimiento 1014 00:39:14,159 --> 00:39:15,960 has tenido yo que soy junior o bueno 1015 00:39:15,960 --> 00:39:17,440 ya no me considero tan junior 1016 00:39:17,440 --> 00:39:19,639 pero es como si no llego a ser senior 1017 00:39:19,639 --> 00:39:22,099 es que no soy nadie y claro para ser senior 1018 00:39:22,099 --> 00:39:24,340 tengo que estar 24-7 en el ordenador 1019 00:39:24,340 --> 00:39:25,980 y es como cambiar 1020 00:39:25,980 --> 00:39:27,579 tu mente y decir ya está 1021 00:39:27,579 --> 00:39:29,960 no pasa nada y con 40 años 1022 00:39:29,960 --> 00:39:32,019 podría seguir siendo junior y tampoco pasa 1023 00:39:32,019 --> 00:39:34,099 nada porque me trabajo bien, se me da bien 1024 00:39:34,099 --> 00:39:35,559 y ya está 1025 00:39:35,559 --> 00:39:37,699 otra cosa es que pues eso yo 1026 00:39:37,699 --> 00:39:40,260 no pierda la curiosidad de seguir aprendiendo 1027 00:39:40,260 --> 00:39:41,800 y porque ya también 1028 00:39:41,800 --> 00:39:44,099 la vida te obliga un poco a eso 1029 00:39:44,099 --> 00:39:46,880 porque todo se va actualizando y todo va cambiando 1030 00:39:46,880 --> 00:39:47,900 entonces pues eso 1031 00:39:47,900 --> 00:39:50,460 no hay un tope de esfuerzo ni un tope de conocimiento 1032 00:39:50,460 --> 00:39:52,380 pero es que estando dentro 1033 00:39:52,380 --> 00:39:53,500 es lo que uno quiere 1034 00:39:53,500 --> 00:39:55,219 el estar atento a lo que se hace 1035 00:39:55,219 --> 00:39:56,900 el esforzarte por mejorar 1036 00:39:56,900 --> 00:39:59,260 y lo vais a vivir así 1037 00:39:59,260 --> 00:40:01,360 vosotros lo vais a vivir 1038 00:40:01,360 --> 00:40:03,519 muchas gracias chicos por todo 1039 00:40:03,519 --> 00:40:05,199 es un placer 1040 00:40:05,199 --> 00:40:06,980 veros así 1041 00:40:06,980 --> 00:40:09,460 aunque sean algunos con mascarilla 1042 00:40:09,460 --> 00:40:10,559 vosotros se os ve la cara bien 1043 00:40:10,559 --> 00:40:13,460 y nada 1044 00:40:13,460 --> 00:40:15,539 oye, a ver si nos vemos un ratito 1045 00:40:15,539 --> 00:40:17,340 cuando podáis, sé que estáis muy ocupados 1046 00:40:17,340 --> 00:40:19,619 pero vamos, por aquí andamos, muchas gracias por la charla 1047 00:40:19,619 --> 00:40:21,119 ha estado muy interesante 1048 00:40:21,119 --> 00:40:23,460 y me decía Bea precisamente 1049 00:40:23,460 --> 00:40:25,860 que ha sido todo muy didáctico 1050 00:40:25,860 --> 00:40:27,579 os lo habéis currado un montón, de verdad 1051 00:40:27,579 --> 00:40:29,860 de todas las personas que hemos tenido 1052 00:40:29,860 --> 00:40:31,639 os habéis currado mucho 1053 00:40:31,639 --> 00:40:33,400 la presentación, muchísimas gracias 1054 00:40:33,400 --> 00:40:35,320 muchísimas gracias, hasta luego 1055 00:40:35,320 --> 00:40:36,519 hasta luego 1056 00:40:36,519 --> 00:40:40,000 bueno y ahora vamos a 1057 00:40:40,000 --> 00:40:41,679 hacer un descansito 1058 00:40:41,679 --> 00:40:48,699 en la de cuatro minutos y a las ocho y media volvemos con Nico Castro y una ponencia titulada 1059 00:40:48,699 --> 00:40:55,860 Contenidos musicales en plataformas digitales. Así que nos vemos en unos minutitos. Hasta ahora.