1 00:00:00,430 --> 00:00:05,070 Os voy a presentar una situación de aprendizaje de electroescritura para la educación infantil, 2 00:00:05,169 --> 00:00:10,250 fundamental en diferentes metodologías activas como aprendizaje basado en proyectos, cooperativo, por rincones, 3 00:00:10,730 --> 00:00:17,530 algunas otras como Montessori, gamificación y el juego libre, que son tan importantes y debe ser totalmente experimental en estas edades. 4 00:00:18,230 --> 00:00:21,429 Desde el colegio disponemos ayuda del departamento de orientación. 5 00:00:21,429 --> 00:00:25,449 Utilizamos diferentes espacios de aula y del centro. 6 00:00:26,010 --> 00:00:31,670 Trabajamos en grupos cooperativos que irán rotando dependiendo de las necesidades de cada alumno. 7 00:00:32,570 --> 00:00:34,549 Las metodologías son activas. 8 00:00:34,950 --> 00:00:40,130 Utilizamos el método fonético que se centra en enseñar a los alumnos sonidos de las letras y cómo combinarlos. 9 00:00:40,130 --> 00:00:47,329 Asociación sonido-letra, construcción de palabra, introducción sensorial, hasta la lectura independiente del alumno. 10 00:00:48,030 --> 00:00:52,689 En esta infografía podéis observar que se secuencia en cuatro pasos. 11 00:00:52,689 --> 00:01:10,689 Como hilo conductor, en cada curso tenemos una mascota que comienza enseñándonos las letras que van llegando, terminando con el inspector Drilo que se encarga en el último curso infantil de resolver todos los desafíos que han tenido que hacer los alumnos hasta llegar a un cuento realizado por nosotros mismos. 12 00:01:10,689 --> 00:01:18,590 En secuencia, el primer paso lo llamamos abecedario, donde el alumno comenzará a visualizar los vídeos y canciones de Letrilandia 13 00:01:18,590 --> 00:01:23,489 desde su propia aplicación para conocer, reconocer y aprender las letras de manera lúdica 14 00:01:23,489 --> 00:01:28,790 El segundo paso lo llamamos trabajar el trazo 15 00:01:28,790 --> 00:01:34,230 Para ello utilizamos fichas para realizar copia y repaso de manera libre en diferentes formatos y lugares 16 00:01:34,230 --> 00:01:39,890 Dado que el colegio dispone del aula de informática, también la utilizamos para trabajar el trazo de manera individual 17 00:01:39,890 --> 00:01:43,349 junto con la pizarra digital, en el patio con la arena, etc. 18 00:01:43,609 --> 00:01:46,450 El tercer paso y el más lúdico lo llamamos juegos 19 00:01:46,450 --> 00:01:50,030 donde trabajan la memoria, imaginación y el reconocimiento y rapidez mental. 20 00:01:50,670 --> 00:01:56,870 Realizamos nosotras mismas los diferentes juegos en las plataformas de Canva, Padlet, Geniali y o Cajú. 21 00:01:57,409 --> 00:02:00,670 Y en el cuarto paso lo llamamos evaluación. 22 00:02:01,109 --> 00:02:06,349 Realizamos una autoevaluación con los alumnos directamente desde la plataforma realizada en Cajú. 23 00:02:06,349 --> 00:02:14,030 Además el centro dispone de la aplicación de Alexia donde los profesores tenemos que evaluar y subir las notas de cada alumno para la difusión de los padres 24 00:02:14,030 --> 00:02:15,729 Como podéis observar en la pantalla 25 00:02:15,729 --> 00:02:16,789 Muchas gracias