1 00:00:00,110 --> 00:00:13,160 Hola, mi nombre es Faina, Faina San Juan, vengo del Colegio Federico García Lorca, 2 00:00:13,279 --> 00:00:16,399 un CEIPSO en Camarma de Esteruelas, en Madrid Este, 3 00:00:17,399 --> 00:00:22,960 y he venido a estas jornadas para contar mi experiencia como profesora gamificadora, 4 00:00:23,460 --> 00:00:25,059 hablar un poco de lo que es la gamificación. 5 00:00:25,579 --> 00:00:31,100 Desde el punto de vista de un profesor inquieto, que ha escuchado hablar sobre él, 6 00:00:31,100 --> 00:00:36,700 se ha formado algo, ha buscado y lo que he hecho es implicarlo, aplicarlo a mi clase. 7 00:00:36,920 --> 00:00:41,479 Entonces quería animaros a todos vosotros a hacerlo porque se puede 8 00:00:41,479 --> 00:00:48,719 y empezar con pequeñas cositas a aplicar lo que son metáforas de juego en el aprendizaje. 9 00:00:48,960 --> 00:00:54,280 Porque la gamificación es eso, aplicar metáforas del juego en entornos que no son lúdicos. 10 00:00:54,880 --> 00:00:58,659 Es algo que ya se lleva haciendo mucho en la empresa privada durante muchos años 11 00:00:58,659 --> 00:01:05,299 con el sistema de premios, de puntos, para incentivar a los trabajadores 12 00:01:05,299 --> 00:01:08,060 y es algo que estamos empezando a aplicar nosotros en educación 13 00:01:08,060 --> 00:01:16,739 y ver que los niños se motivan más y se hacen más agentes activos en su proceso de aprendizaje 14 00:01:16,739 --> 00:01:18,700 que en un modelo tradicional. 15 00:01:19,980 --> 00:01:25,480 Aquí he podido ver a otros compañeros que también aplican técnicas de gamificación 16 00:01:25,480 --> 00:01:28,640 y también otro tipo de técnicas de metodologías activas. 17 00:01:29,040 --> 00:01:32,299 Me ha gustado mucho que se organiza este tipo de jornadas y haber asistido a ellas 18 00:01:32,299 --> 00:01:37,920 porque Podemos, el CRIF Las Acacias, nos da la oportunidad de ponernos en contacto 19 00:01:37,920 --> 00:01:40,500 con profesores de distintas partes de la Comunidad de Madrid, 20 00:01:41,040 --> 00:01:45,299 explicar nuestras experiencias, aprender de nosotros mismos y aprender de los compañeros, 21 00:01:45,859 --> 00:01:49,819 cosa que si te cierras en tu propio centro, pues tienes más limitado. 22 00:01:50,239 --> 00:01:54,700 Entonces, pues quería agradecer la organización de este tipo de eventos al CRIF 23 00:01:54,700 --> 00:01:59,760 y que se sigan haciendo de forma más continua para que todos podamos seguir innovando, 24 00:01:59,939 --> 00:02:03,400 seguir aprendiendo, seguir remodelándonos como docentes. 25 00:02:07,359 --> 00:02:12,259 Sí, por ejemplo, gamificaciones, algo que empecé a hacer ayer con los niños, 26 00:02:13,120 --> 00:02:15,800 ayer viernes, es por ejemplo presentarles la historia, 27 00:02:17,120 --> 00:02:22,759 algo que es algo muy tedioso, muy áspero de aprender, pues como un juego. 28 00:02:23,060 --> 00:02:26,659 Yo les he dicho, bueno chicos, me voy a ir, voy a irme de viaje 29 00:02:26,659 --> 00:02:29,360 y estas dos semanas va a venir alguien a sustituirme. 30 00:02:29,680 --> 00:02:31,099 Ellos, claro, se quedan y quién va a venir. 31 00:02:31,699 --> 00:02:34,740 Y quien vino fue una doncella del medievo, 32 00:02:35,259 --> 00:02:37,860 que era yo, por supuesto, disfrazada de doncella del medievo, 33 00:02:38,139 --> 00:02:39,080 a darles información. 34 00:02:39,620 --> 00:02:41,960 Entonces los tengo repartidos por equipos 35 00:02:41,960 --> 00:02:45,500 y en cada equipo van a trabajar una etapa de la historia. 36 00:02:45,639 --> 00:02:48,060 Uno son la prehistoria, otros son la edad antigua, 37 00:02:48,560 --> 00:02:51,379 la edad media, la edad moderna y la edad contemporánea. 38 00:02:51,379 --> 00:02:54,460 He de decir que yo estoy dando terceros de educación primaria. 39 00:02:54,460 --> 00:02:59,919 entonces ellos les voy poniendo lo que son insignias o enigmas 40 00:02:59,919 --> 00:03:06,240 que tienen que ir buscando en su libro, en internet, en otros libros 41 00:03:06,240 --> 00:03:08,400 tienen que ir contestando esas enigmas 42 00:03:08,400 --> 00:03:16,439 enigmas que pueden ser cuando se produce el cambio de la edad media a la edad moderna 43 00:03:16,439 --> 00:03:19,620 ellos lo van buscando y según van completando esos enigmas 44 00:03:19,620 --> 00:03:21,020 yo les voy dando puntos 45 00:03:21,020 --> 00:03:23,900 esos puntos es la motivación intrínseca que ellos tienen 46 00:03:23,900 --> 00:03:44,000 Cuando llegan a un nivel de puntos pasan de nivel, entonces al pasar de nivel pues ya tienen una categoría superior, pues eso es incluir estas metáforas de juego en el aprendizaje, de esta forma los niños resolviendo los enigmas van a ir creando sus propios apuntes de su época, de su etapa, la etapa de la historia que tienen que estudiar. 47 00:03:44,000 --> 00:03:57,419 Y luego al final, como tarea final, lo que tienen que hacer es presentarlo de la manera que ellos mejor prefieran, pues con un mind map, con un flowchart o con unos apuntes al resto de sus compañeros. 48 00:03:57,639 --> 00:04:00,319 Ellos van a ser los profesores de su etapa. 49 00:04:00,900 --> 00:04:09,680 Entonces para ellos también es otra motivación el aprenderse bien su propia etapa, el ir consiguiendo esos pequeños hitos, esas pequeñas tareas, ir consiguiendo puntos para ir pasando de nivel. 50 00:04:09,680 --> 00:04:14,840 y su tarea final es enseñársela a los niños de la forma que ellos quieran. 51 00:04:16,730 --> 00:04:17,750 Nada, gracias a usted.