1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 Creación y modificación de contenidos digitales educativos por Javier González Villasante. 2 00:00:07,000 --> 00:00:12,000 He creado este contenido educativo con la herramienta digital Geniali. 3 00:00:12,000 --> 00:00:18,000 Este contenido digital lo he creado desde cero utilizando una de las plantillas que ofrece el propio programa 4 00:00:18,000 --> 00:00:24,000 para desarrollar los objetivos y contenidos de la última unidad didáctica de la asignatura de lengua de quinto de primaria. 5 00:00:25,000 --> 00:00:31,000 En él realizamos una gamificación de un repaso final del curso donde podemos constatar 6 00:00:31,000 --> 00:00:37,000 si los conocimientos del año se han asentado y podemos hacer hincapié en aquellos que veamos que están menos adquiridos. 7 00:00:37,000 --> 00:00:45,000 En él necesitan conseguir el código de la caja fuerte y si lo introducen incorrectamente 8 00:00:45,000 --> 00:00:49,000 deberán repetir hasta conseguir el código. 9 00:00:49,000 --> 00:00:57,000 ¿Cómo conseguirán el código? Entrando en cada uno de los países y respondiendo a las preguntas que se plantean en ellos. 10 00:00:58,000 --> 00:01:06,000 Si responden mal alguna de las preguntas les dará error y deberán volver a empezar. 11 00:01:06,000 --> 00:01:12,000 Consiguiendo así repasar todos los contenidos que están dentro del juego. 12 00:01:13,000 --> 00:01:20,000 Según la disponibilidad que tengamos de dispositivos la actividad se puede realizar en grupos cooperativos o individual. 13 00:01:20,000 --> 00:01:27,000 La propia actividad incluye un botón para agrandar la actividad y ponerla en pantalla completa 14 00:01:27,000 --> 00:01:31,000 si alguno de los alumnos necesita hacerlo más grande. 15 00:01:32,000 --> 00:01:38,000 Este contenido digital está integrado dentro del aula virtual Google Classroom 16 00:01:38,000 --> 00:01:42,000 y forma parte de la secuencia de aprendizaje del curso que sigue la guía didáctica. 17 00:01:42,000 --> 00:01:47,000 Es desde aquí donde lo compartimos con los alumnos para que lo utilicen en sus tablets. 18 00:01:47,000 --> 00:01:57,000 No incluimos la etiqueta digital dentro del juego porque ya está disponible en el aula virtual.