1 00:00:00,000 --> 00:00:15,040 Procedo a grabar la tarea número 6 que consiste en la grabación de la tarea número 3 a través 2 00:00:15,040 --> 00:00:21,679 del programa OBS Studio. En la tarea número 3 hemos hecho una infografía a través de 3 00:00:21,679 --> 00:00:27,179 Canva en la cual hemos representado nuestra situación de aprendizaje. Para ello vamos 4 00:00:27,179 --> 00:00:34,899 a presentar nuestra situación de aprendizaje que hemos desarrollado en Canva en la tarea 5 00:00:34,899 --> 00:00:48,420 número 3. Le damos a presentar, presentar y de nuevo presentar. En nuestra situación 6 00:00:48,420 --> 00:00:54,539 de aprendizaje le damos un poquito al fin para hacerlo más visible. Nuestra situación 7 00:00:54,539 --> 00:01:01,200 de aprendizaje se basa en el deporte alternativo de Kingball. El origen del Kingball fue creado 8 00:01:01,200 --> 00:01:07,200 por un profesor canadiense de educación física con el objetivo de buscar alguna actividad 9 00:01:07,200 --> 00:01:10,799 que convocara la integración y la colaboración entre los distintos componentes de cada equipo. 10 00:01:12,140 --> 00:01:18,400 La peculiaridad de este deporte es que se juegan tres equipos a la misma vez. Cada uno 11 00:01:18,400 --> 00:01:26,219 de los equipos contará con 4 jugadores, por lo que se junta un cómputo total de 12 jugadores 12 00:01:26,219 --> 00:01:34,200 en el campo, 4 de cada equipo. ¿Qué se necesita para jugar al King Ball? Pues principalmente 13 00:01:34,200 --> 00:01:44,620 es una pelota gigante que tiene un diámetro de 1,22 metros de diámetro y es muy ligera 14 00:01:44,620 --> 00:01:50,760 con apenas un kilo de peso. El objetivo principal es que el equipo que le toque restricción 15 00:01:50,760 --> 00:01:56,920 a la pelota debe evitar que se caiga al suelo. Si esto ocurriera, sería un punto para los 16 00:01:56,920 --> 00:02:00,540 otros dos equipos y no para cada uno de los otros dos equipos. 17 00:02:02,100 --> 00:02:06,500 Entre las características del juego, como hemos dicho, son cuatro equipos que lo conforman 18 00:02:06,500 --> 00:02:11,460 cuatro jugadores de campo y con un máximo de ocho jugadores para realizar los diferentes 19 00:02:11,460 --> 00:02:18,840 cambios que pueden efectuarse en cualquier momento del juego. El equipo puede ser tanto 20 00:02:18,840 --> 00:02:25,920 de chicas, de chicos o bien mixtos, dependiendo de la categoría que se juegue. Cada uno de 21 00:02:25,920 --> 00:02:36,420 los equipos llevará para identificarse un peto de color. Un equipo llevará los petos 22 00:02:36,420 --> 00:02:42,740 de color gris, otro equipo de color negro, otro equipo de color azul o rosa. 23 00:02:44,280 --> 00:02:50,780 El equipo atacante, el que saca, designa a otro equipo que tiene que recibir o recepcionar 24 00:02:50,780 --> 00:02:56,240 el balón sin que caiga al suelo. Como hemos dicho, si cae al suelo sería un punto para 25 00:02:56,240 --> 00:03:06,160 los otros dos equipos. Y si no cae al suelo, si lo recepcionan, deben conformar un trípode 26 00:03:06,159 --> 00:03:10,840 que es sujetar el balón entre todos los tres de los integrantes del equipo 27 00:03:10,840 --> 00:03:15,000 y un cuarto jugador deberá golpear realizando la misma jugada 28 00:03:15,000 --> 00:03:19,699 o sea, designando a otro equipo en función del color de su techo 29 00:03:19,699 --> 00:03:27,460 Los materiales, como hemos dicho, un balón gigante de 1,1 km de diámetro y con apenas 1 kg de peso 30 00:03:27,460 --> 00:03:32,939 y el terreno de juego sería de un cuadrado de 20 metros de cada lado 31 00:03:32,939 --> 00:03:39,359 Entre las técnicas y la táctica del King Band tendríamos los golpeos, que se puede 32 00:03:39,359 --> 00:03:43,539 golpear con cualquier parte del cuerpo siempre y cuando se realice por encima de la cadera, 33 00:03:43,659 --> 00:03:51,439 ya sean con brazos, con manos, con la cabeza, con los hombros, con los codos, menos con 34 00:03:51,439 --> 00:03:52,900 las rodillas y los pies. 35 00:03:52,900 --> 00:04:06,240 Los desplazamientos, se pueden realizar los desplazamientos por toda la pista, por todo el terreno del juego de 20 metros por 20. 36 00:04:06,240 --> 00:04:24,460 Y el trípode, la formación del trípode, como hemos dicho, es la rejección del balón con tres integrantes del equipo que sujetan el balón para que un cuarto pueda golpearlo. 37 00:04:25,900 --> 00:04:31,800 ¿Cómo se juega? En un partido se juega de tres a siete periodos de diez minutos cada uno. 38 00:04:31,800 --> 00:04:38,860 el equipo que se sirve es el atacante. Para que sea válido deben de tocar todos los integrantes 39 00:04:38,860 --> 00:04:44,340 del mismo equipo el balón. Si se lanza antes o mientras se dice el color, sería una falta. 40 00:04:45,080 --> 00:04:50,660 Se dispone de 5 segundos desde que se forme el trípode hasta que se lanza. Un lanzador 41 00:04:50,660 --> 00:04:59,180 no puede hacerlo de forma consecutiva. Y el balón debe de recorrer como mínimo 1,88 42 00:04:59,180 --> 00:05:11,639 Y siempre de forma ascendente, no puede ir dirigirse directamente hacia abajo, sino de forma ascendente en forma de parábola. 43 00:05:12,540 --> 00:05:21,019 En el ataque puede ser empujado o golpeado con cualquier parte del cuerpo, siempre que sea por encima de las caderas, como hemos dicho anteriormente. 44 00:05:21,720 --> 00:05:25,540 Y solo en el momento defensivo se puede utilizar todas las partes del cuerpo. 45 00:05:25,540 --> 00:05:29,439 aquí en este caso, si se puede reflexionar para que no caiga en el suelo 46 00:05:29,439 --> 00:05:35,120 o con los pies, con las manos o con cualquier parte del cuerpo que se quiera 47 00:05:35,120 --> 00:05:36,920 todo está permitido para reflexionar 48 00:05:36,920 --> 00:05:44,560 y está permitido desplazarse por toda la pista sujetando el balón de forma individual o bien por pareja