1 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 Buenos días, voy a hablar del contenido digital creado en la plataforma Learning Labs. 2 00:00:06,000 --> 00:00:10,000 En este caso es unos contenidos digitales que sirvieron para hacer una secuenciación didáctica 3 00:00:10,000 --> 00:00:15,000 de los sistemas respiratorio y digestivo del cuerpo humano en los cinco sentidos. 4 00:00:15,000 --> 00:00:20,000 Todos estos juegos están generados bajo mi autoría y son recursos de elaboración propia. 5 00:00:20,000 --> 00:00:26,000 Para crearlos, primero creé los juegos de forma individual para luego agruparlos en colecciones. 6 00:00:26,000 --> 00:00:31,000 En este caso creé tres juegos del sistema respiratorio, tres juegos del sistema digestivo, 7 00:00:31,000 --> 00:00:37,000 dos juegos de los sentidos y un juego de repaso del vocabulario de las partes del cuerpo y los animales. 8 00:00:37,000 --> 00:00:44,000 Todos estos juegos están alojados en el aula virtual del centro, en el aula virtual de Educamadrid de mi colegio, 9 00:00:44,000 --> 00:00:49,000 en segundo de primaria, en la asignatura de Natural Science que está gestionada por mí 10 00:00:49,000 --> 00:00:55,000 y dentro de ello pertenecen al tema 2, por lo cual se dieron al finalizar el primer trimestre 11 00:00:55,000 --> 00:00:59,000 en nueva temporización aproximada de noviembre-diciembre. 12 00:00:59,000 --> 00:01:04,000 Si vemos la tabla de contenidos, vemos que todas las series de colecciones están aquí incluidas. 13 00:01:04,000 --> 00:01:10,000 La colección de los cinco sentidos es la primera, después está la colección del sistema digestivo, 14 00:01:10,000 --> 00:01:16,000 la colección del sistema respiratorio y por último el juego de revisión. 15 00:01:16,000 --> 00:01:23,000 De cara a la accesibilidad, cuando se genera un juego en esta aplicación, en Learning Apps, 16 00:01:23,000 --> 00:01:30,000 cuando se genera un elemento o se añade un elemento tienes la opción de añadir el elemento en diferentes formatos 17 00:01:30,000 --> 00:01:34,000 o bien un texto para leer que es interpretable por una máquina de lector de pantallas 18 00:01:34,000 --> 00:01:38,000 o imagen, texto, audio, vídeo. 19 00:01:38,000 --> 00:01:42,000 Todo esto te da las opciones de hacer accesible este juego a las diferentes necesidades. 20 00:01:42,000 --> 00:01:46,000 De igual manera, siempre contamos con las diferentes medidas del navegador, 21 00:01:46,000 --> 00:01:48,000 como son sus ajustes o el tamaño. 22 00:01:49,000 --> 00:01:57,000 Este contenido digital se empleó como un recurso complementario durante el desarrollo de la unidad didáctica 2. 23 00:01:57,000 --> 00:02:02,000 Por lo tanto, fue una secuenciación didáctica empleada de forma paralela al aula. 24 00:02:02,000 --> 00:02:07,000 Lo que permitía era hacer un repaso continuo, ya que es el mismo orden en el cual se vieron los contenidos 25 00:02:07,000 --> 00:02:09,000 en este tema en el material curricular del centro. 26 00:02:09,000 --> 00:02:14,000 Permitía hacer un repaso de todos los contenidos y a la vez que tuvieran este apoyo extra 27 00:02:14,000 --> 00:02:16,000 para poder reforzar las materias desde casa. 28 00:02:16,000 --> 00:02:22,000 En el aula en concreto nos sirvió para todos los días al final de las clases dedicarle un ratito a este refuerzo, 29 00:02:22,000 --> 00:02:27,000 a que los niños conocieran la plataforma, conocieran cómo jugar a los juegos, qué opciones tenían 30 00:02:27,000 --> 00:02:31,000 y como reflexión sobre la creación de este contenido digital obtengo 31 00:02:31,000 --> 00:02:35,000 que es un recurso bastante sencillo de crear y a su vez bastante sencillo de utilizar por los niños. 32 00:02:35,000 --> 00:02:38,000 Es un recurso que pueden manejar ellos a su propio ritmo, 33 00:02:38,000 --> 00:02:41,000 lo cual nos garantiza que cada alumnado aprenda según su ritmo 34 00:02:41,000 --> 00:02:45,000 y nos ayuda a atender a las diferentes necesidades especiales que hay en el grupo. 35 00:02:45,000 --> 00:02:49,000 Este tipo de contenidos ayudan a un aprendizaje mucho más significativo 36 00:02:49,000 --> 00:02:52,000 y a la vez acercando a los alumnos a las nuevas tecnologías, 37 00:02:52,000 --> 00:02:58,000 lo cual supone un resultado muy positivo del objetivo de este contenido como consolidación del material curricular.