1 00:00:00,000 --> 00:00:05,900 He diseñado una infografía donde presento una situación de aprendizaje correspondiente a la Unidad de Programación Didáctica II 2 00:00:05,900 --> 00:00:09,600 de Quinto de Educación Primaria para el Área de Ciencias de la Naturaleza. 3 00:00:09,600 --> 00:00:15,800 En ella, he sintetizado toda la secuencia didáctica para poder ver la estructura de lo que se pretende conseguir 4 00:00:15,800 --> 00:00:21,100 como estrategias metodológicas, herramientas de creación de contenidos y de evaluación, entre otras. 5 00:00:21,100 --> 00:00:25,300 En el diseño de actividades, he seguido las pautas del diseño universal para el aprendizaje 6 00:00:25,300 --> 00:00:28,300 que garantizan una respuesta más inclusiva en el aula. 7 00:00:28,300 --> 00:00:33,000 Para ello, configuraré grupos cooperativos y utilizaré distintos espacios del centro. 8 00:00:33,000 --> 00:00:36,600 El alumnado utilizará sus propios dispositivos para la relación de las tareas. 9 00:00:36,600 --> 00:00:43,100 La secuencia didáctica está dividida en varias sesiones que incluyen un producto evaluable que garantiza la evaluación continua. 10 00:00:43,100 --> 00:00:48,100 En la primera sesión, trabajaré a través de una imagen desencadenante que dará comienzo a la unidad. 11 00:00:48,100 --> 00:00:54,700 Se hará una lluvia de ideas basada en el pensamiento deductivo y se creará, en gran grupo, un micromapa conceptual. 12 00:00:54,700 --> 00:01:03,000 Para terminar la sesión, les enseñaré la rúbrica con la que serán evaluados para que sean conscientes del qué y cómo les voy a pedir cada producto. 13 00:01:03,000 --> 00:01:10,300 En la segunda sesión, crearé los grupos cooperativos y les presentaré las instrucciones y estructuración de la unidad dentro de Google Classroom. 14 00:01:10,300 --> 00:01:16,700 Para finalizar, comentaremos brevemente qué es la etiqueta digital y buscaré información sobre ella. 15 00:01:16,700 --> 00:01:21,600 En la tercera sesión, les mostraré la infografía sobre la etiqueta digital en el uso de las redes sociales 16 00:01:21,600 --> 00:01:29,600 utilizando las rutinas de pensamiento Veo, Pienso y Me Pregunto para contrastar sus pensamientos y visiones claras de sus compañeros. 17 00:01:29,600 --> 00:01:35,600 A continuación, visualizarán un vídeo sobre la etiqueta que comentarán en el tablón del aula. 18 00:01:35,600 --> 00:01:40,900 La cuarta sesión comenzará con una revisión de la infografía de Canva sobre los cinco reinos de naturaleza 19 00:01:40,900 --> 00:01:45,100 utilizando las rutinas de pensamiento Antes Pensaba, Ahora Pienso. 20 00:01:45,100 --> 00:01:49,600 Para terminar, escribirán en el tablón de la actividad distintos ejemplos no repetidos. 21 00:01:49,600 --> 00:01:59,100 En la quinta sesión, trabajarán en un Live Worship y realizarán un quiz interactivo de Geniali sobre los animales en peligro de extinción de la Comunidad de Madrid. 22 00:01:59,100 --> 00:02:07,100 En la sexta y séptima sesión, crearán una infografía colaborativa con la metodología de Aula Invertida sobre el tema que les ha sido asignado. 23 00:02:07,100 --> 00:02:15,100 En la octava sesión, presentarán las infografías realizadas utilizando el Aula del Futuro, haciendo después un Feedback, Feed Forward, 24 00:02:15,100 --> 00:02:19,600 que hace énfasis en las mejores futuras antes de concentrarse en los errores. 25 00:02:19,600 --> 00:02:23,600 Para terminar la sesión, se creará en gran grupo un artículo para el periódico del centro. 26 00:02:23,600 --> 00:02:28,600 Por último, en la novena sesión, realizarán un quiz de evaluación individual creado en Google Fonts 27 00:02:28,600 --> 00:02:36,600 y una diana de autoevaluación que, de manera visual, fomenta la reflexión y análisis sobre su nivel en los distintos campos. 28 00:02:36,600 --> 00:02:39,600 Hasta aquí el vídeo explicativo sobre innovación metodológica.