1 00:00:00,000 --> 00:00:09,640 Bueno, para explicar la secuencia didáctica de innovación llevada a cabo para la situación 2 00:00:09,640 --> 00:00:15,560 de aprendizaje del CallVol comenzamos utilizando la aplicación, bueno, la página web Cajud 3 00:00:15,560 --> 00:00:21,400 en la que vamos a la sala informática, los alumnos realizan este cuestionario de 10 preguntas 4 00:00:21,400 --> 00:00:26,720 que también realizaremos al finalizar las sesiones para que ellos conozcan la evolución 5 00:00:26,720 --> 00:00:30,680 y lo que han aprendido del deporte. Ese deporte suele ser un deporte muy nuevo para ellos 6 00:00:30,680 --> 00:00:37,560 que no han practicado antes, por lo que parten de cero la mayoría. A partir de aquí utilizamos 7 00:00:37,560 --> 00:00:43,560 esta introducción para explicar la siguiente actividad que deben hacer mediante la aplicación 8 00:00:43,560 --> 00:00:52,620 Canva. Lo suyo es que ellos mismos descubran el deporte por lo que, bueno, utilizando la 9 00:00:52,620 --> 00:00:58,460 metodología Flipped Classroom, ellos en casa investigan sobre el deporte y lo plasman 10 00:00:58,460 --> 00:01:03,100 en una infografía utilizando una aplicación digital. Aquí hay algunos ejemplos, se realiza 11 00:01:03,100 --> 00:01:11,220 por grupos, luego lo ponen en común y entre todos vamos aprendiendo algo más del deporte. 12 00:01:11,220 --> 00:01:34,100 Otro ejemplo sería este. Además, después de esta introducción a las sesiones, realizaríamos 13 00:01:34,100 --> 00:01:40,740 tres sesiones completas de práctica del deporte en la que se trabajarían conceptos 14 00:01:40,740 --> 00:01:50,100 de familiarización, especialización y perfeccionamiento del golpeo de este deporte, etc. Para luego 15 00:01:50,100 --> 00:01:54,100 realizar las últimas sesiones un torneo. Este torneo lo realizan ellos, lo tienen que 16 00:01:54,100 --> 00:02:00,380 organizar como parte de la organización de competiciones deportivas y se les ofrece una 17 00:02:00,380 --> 00:02:04,140 nueva aplicación que pueden usar también fuera del centro porque es muy intuitiva 18 00:02:04,140 --> 00:02:09,340 que se llama Chalongue. Es esta aplicación y nos permite crear de forma muy sencilla, 19 00:02:09,340 --> 00:02:14,420 tanto de forma individual como en grupos, diferentes torneos. Nos crea la llave de un 20 00:02:14,420 --> 00:02:19,940 torneo de forma aleatoria en la que puede ser con eliminación directa, eliminación 21 00:02:19,940 --> 00:02:28,220 simple, da muchas opciones. Con esto ellos mismos pueden ir actualizando los resultados 22 00:02:28,220 --> 00:02:40,780 y viendo quién pasa a la siguiente fase. Por último, aquí tenemos una diana co-evaluativa 23 00:02:40,780 --> 00:02:47,140 realizada con Jenny Ali por parte de la profesora para que ellos la pongan en práctica evaluando 24 00:02:47,140 --> 00:02:48,660 al resto de compañeros.