1 00:00:00,580 --> 00:00:03,180 Bueno, comenzamos con este pequeño vídeo. 2 00:00:03,859 --> 00:00:06,259 Vamos a ver la infografía de la tarea 3, 3 00:00:06,640 --> 00:00:09,900 que si clicamos en nuestro aula virtual se abre como un archivo. 4 00:00:11,000 --> 00:00:17,280 En esta situación de aprendizaje vamos a trabajar los animales y los números, 5 00:00:17,920 --> 00:00:24,000 de manera que vamos a dar respuesta a este interés que motiva a este mundo, 6 00:00:24,660 --> 00:00:27,699 que motiva mucho a los alumnos de educación infantil, 7 00:00:27,699 --> 00:00:29,440 que es donde nos encontramos. 8 00:00:30,000 --> 00:00:33,200 Podemos ver aquí un poquito la contextualización, 9 00:00:34,520 --> 00:00:36,619 podemos ver también los objetivos que vamos a trabajar, 10 00:00:37,259 --> 00:00:39,280 que es profundizar y conocer en los animales, 11 00:00:39,480 --> 00:00:43,420 las características, cómo viven, qué comen, qué alimentos obtenemos de ellos, 12 00:00:44,060 --> 00:00:48,320 así como otras muchas cositas que iremos trabajando durante la situación de aprendizaje. 13 00:00:49,079 --> 00:00:52,179 En cuanto a la metodología, propongo diferentes metodologías, 14 00:00:52,379 --> 00:00:55,859 como proyectos, talleres, tecnología, trabajo por rincones, 15 00:00:56,159 --> 00:00:59,859 clase invertida o flip classroom, aprendizaje cooperativo, 16 00:01:00,140 --> 00:01:05,760 donde vamos a intentar que cada alumno, partiendo de sus individualidades, 17 00:01:05,959 --> 00:01:11,700 pueda conseguir todos los objetivos propuestos en esta situación de aprendizaje. 18 00:01:12,760 --> 00:01:16,039 En cuanto a la temporalización, he elegido junio, 19 00:01:16,240 --> 00:01:20,379 que es el mes que vamos a dedicar a los animales y al medio ambiente en general. 20 00:01:22,560 --> 00:01:27,400 Tenemos proyectos flip classroom o clase invertida, como ya comenté antes. 21 00:01:30,000 --> 00:01:33,920 tipo de metodología que me gusta mucho, ya que a cada alumno se le asigna un tema 22 00:01:33,920 --> 00:01:38,879 sobre el que tiene que hacer una investigación y después una exposición para sus compañeros. 23 00:01:39,719 --> 00:01:43,640 Lo ideal es que el soporte sea tecnológico, el soporte de la presentación, 24 00:01:43,640 --> 00:01:49,640 ya puede ser una presentación PowerPoint, en Canva, imagen, vídeo, un collage con fotos... 25 00:01:51,240 --> 00:01:57,060 Tendremos en cuenta a alumnos que no tengan ese acceso a la tecnología que darle solución. 26 00:01:57,060 --> 00:02:03,500 Y como producto final, haremos una salida a la granja con pernota, 27 00:02:03,620 --> 00:02:07,579 donde podremos poner en práctica lo que hemos aprendido durante la situación de aprendizaje, 28 00:02:08,280 --> 00:02:11,080 así como también aprender cosas nuevas. 29 00:02:12,640 --> 00:02:17,680 Y esta sería la infografía de la tarea del tema 3. 30 00:02:18,560 --> 00:02:24,840 Si volvemos para atrás, en la tarea del área 4, tenemos la evaluación, 31 00:02:25,960 --> 00:02:27,039 que tenemos como primeros. 32 00:02:27,060 --> 00:02:34,960 Si volvemos al primer ejercicio, pues un ejercicio de asociar las palabras con su frase, 33 00:02:35,819 --> 00:02:42,120 en este caso podríamos arrastrar o también clicar, y clicar en el espacio, 34 00:02:42,640 --> 00:02:46,340 le daríamos a comprobar y aparecen que están las cuatro bien y la estrellita. 35 00:02:47,219 --> 00:02:50,900 En el caso de la evaluación 2 sería una pregunta de verdadero y falso, 36 00:02:51,680 --> 00:02:56,400 tendríamos una imagen, le daríamos a comprobar y nos aparece la respuesta. 37 00:02:57,060 --> 00:03:00,159 Y en el caso de la evaluación final, que ya está hecha, 38 00:03:00,860 --> 00:03:06,800 pues podemos entrar y ver que es un test con opciones múltiples, 39 00:03:07,180 --> 00:03:12,659 donde se vuelve a tratar un poco el tema de la numeración. 40 00:03:13,780 --> 00:03:20,759 Y en el caso del área 5, tenemos esta infografía, 41 00:03:21,379 --> 00:03:24,199 donde nos explica un poco la situación de aprendizaje, 42 00:03:24,199 --> 00:03:26,599 las diferentes tareas que se van a ir haciendo, 43 00:03:27,920 --> 00:03:33,060 y tenemos aquí más comida, en el caso de llegar a la tarea número 3 44 00:03:33,060 --> 00:03:37,140 y no superarla con éxito, pues tenemos aquí un poquito una vía de escape 45 00:03:37,140 --> 00:03:42,140 con una actividad para reforzar. 46 00:03:43,879 --> 00:03:47,659 Tendríamos que es una actividad para 4 años, educación infantil, 47 00:03:47,659 --> 00:03:52,620 si clicamos en inicio, nos lleva a las instrucciones, 48 00:03:53,420 --> 00:03:56,920 donde se detallan las instrucciones para realizar las actividades. 49 00:03:57,060 --> 00:04:04,060 Si clicásemos en la tarea 1, pues directamente nos lleva a un vídeo de YouTube, 50 00:04:04,060 --> 00:04:09,180 que sería correspondiente con la tarea 1, los alumnos tendrían que visualizarlo. 51 00:04:09,180 --> 00:04:16,300 Si clicásemos en la tarea 2, pues en este caso tenemos una presentación de Geniali, 52 00:04:16,300 --> 00:04:24,819 donde podemos encontrar actividades interactivas, pues sonidos, la comida, familias, viviendas, 53 00:04:24,819 --> 00:04:25,519 recursos... 54 00:04:27,060 --> 00:04:32,060 Sería una presentación interactiva para los alumnos. 55 00:04:32,060 --> 00:04:40,060 En el caso de la tarea 3, pues tendríamos un Live Worksheet, 56 00:04:40,060 --> 00:04:47,060 que aparece aquí abajo, habría que unir cada animal con su silueta. 57 00:04:47,060 --> 00:04:54,060 En caso de no superar esta tarea con éxito, tendríamos esta opción, 58 00:04:54,060 --> 00:04:56,060 como hemos comentado antes, 59 00:04:57,060 --> 00:05:05,060 que sería tipo refuerzo, que es una canción donde podemos encontrar animales, 60 00:05:05,060 --> 00:05:08,060 sus sonidos y su silueta. 61 00:05:08,060 --> 00:05:13,060 Entonces, tras visualizar esta canción, podríamos volver a realizar la tarea 3, 62 00:05:13,060 --> 00:05:19,060 donde ya en principio no tendría que tener ningún problema para poder superarla. 63 00:05:19,060 --> 00:05:25,060 Si seguimos adelante, tenemos la tarea número 4, que se trata de un Canva, 64 00:05:25,060 --> 00:05:29,060 donde en este caso imprimiríamos esta hoja y esta hoja, 65 00:05:29,060 --> 00:05:36,060 y tendríamos que recortar cada animal y colocarlo en su lugar. 66 00:05:36,060 --> 00:05:45,060 Y para finalizar, tendríamos la tarea final, que la compone un Kahoot, 67 00:05:45,060 --> 00:05:52,060 donde si metemos nuestros datos, nos aparece un test, 68 00:05:52,060 --> 00:05:54,060 que sigue con... 69 00:05:55,060 --> 00:06:00,060 con el proyecto que estamos... con la situación de aprendizaje, 70 00:06:00,060 --> 00:06:04,060 y tendríamos pues un poco que ir respondiendo a las preguntas. 71 00:06:04,060 --> 00:06:08,060 Pues, ¿qué animal es? El perro. 72 00:06:08,060 --> 00:06:12,060 Y obtendríamos una puntuación. 73 00:06:14,060 --> 00:06:24,060 Y este sería... sería la presentación de todas las tareas que se piden para la tarea número 6.