1 00:00:06,059 --> 00:00:10,300 Hola, voy a mostrar una de las aulas virtuales que he creado para impartir mis clases. 2 00:00:10,699 --> 00:00:16,280 Como ven, lo primero que se ve es una imagen interactiva a modo de infografía para facilitar la navegación. 3 00:00:16,600 --> 00:00:19,780 Este módulo tiene dos bloques, el de juegos y el de soporte musical. 4 00:00:20,320 --> 00:00:26,239 Cada bloque está desarrollado por temas y cada tema está secuenciado de forma progresiva. 5 00:00:26,399 --> 00:00:30,120 Primero los juegos y después el soporte musical. 6 00:00:31,399 --> 00:00:33,359 Todos los temas van a tener una estructura similar. 7 00:00:33,359 --> 00:00:47,140 El tema 1 tiene una presentación, una infografía en que secuencia el aprendizaje, a continuación aparecen unos apuntes, un artículo, un cuestionario virtual de Moodle, en este caso 20 preguntas. 8 00:00:47,140 --> 00:01:14,420 A continuación va a aparecer un crucigrama, en este caso una actividad gamificada con H5P, después va a aparecer un vídeo demostrativo, a continuación una base de datos, es donde los alumnos entregan sus fichas, después va a aparecer las exposiciones didácticas, que es donde yo evalúo mediante rúbrica las actuaciones de los alumnos en clase, 9 00:01:14,420 --> 00:01:19,859 Después va a aparecer una rúbrica de coevaluación donde los alumnos se evalúan 10 00:01:19,859 --> 00:01:25,400 A continuación una epígrafe de lectura recomendada con Marriott 11 00:01:25,400 --> 00:01:30,040 Después las adaptaciones curriculares para los alumnos con algún problema 12 00:01:30,040 --> 00:01:34,280 Y por último una autoevaluación 13 00:01:34,280 --> 00:01:37,819 En este curso hay matriculados 26 alumnos 14 00:01:37,819 --> 00:01:42,739 El método de matriculación que he utilizado ha sido la automatriculación 15 00:01:42,739 --> 00:02:02,000 Si vamos a la derecha podemos ver los bloques que tengo operativos. En primer lugar, el bloque de actividades, resaltando especialmente que hay 13 bases de datos creadas, además de 14 gamificaciones con H5P y 30 cuestionarios incluyendo los exámenes teóricos de cada evaluación. 16 00:02:02,000 --> 00:02:09,599 También están los bloques de reserva de locales, el calendario, los eventos, los usuarios en línea y las insignias 17 00:02:09,599 --> 00:02:16,780 En este sentido he creado cuatro insignias que son otorgadas a los alumnos en virtud de las tareas que van realizando 18 00:02:16,780 --> 00:02:27,560 Respecto al libro de calificaciones, si vamos al informe del calificador podemos ver como todos los alumnos tienen todas las notas introducidas a lo largo del curso con sus correspondientes epígrafes 19 00:02:27,560 --> 00:02:41,360 Si vamos de forma más específica al informe del usuario, vemos cómo cada alumno tiene estructurado el libro de calificaciones por evaluaciones, por bloques y por apartados, con su correspondiente ponderación, por supuesto. 20 00:02:41,360 --> 00:02:58,319 Respecto a la evaluación he utilizado la heteroevaluación con calificación directa en los cuestionarios, con calificación directa también en las bases de datos y la rúbrica tanto en las sesiones de juegos como en todos los proyectos. 21 00:02:58,319 --> 00:03:04,139 la autoevaluación, la he usado de forma sistemática en todas las secuencias de aprendizaje 22 00:03:04,139 --> 00:03:07,500 y al final de cada evaluación 23 00:03:07,500 --> 00:03:11,500 la coevaluación la he usado en todas las sesiones de juegos 24 00:03:11,500 --> 00:03:14,479 y también a través de talleres 25 00:03:14,479 --> 00:03:18,259 y luego al final también he hecho una evaluación de la función docente 26 00:03:18,259 --> 00:03:21,080 a través de un formulario de EducaMadrid 27 00:03:21,080 --> 00:03:23,400 sobre las metodologías activas 28 00:03:23,400 --> 00:03:27,120 todas las situaciones de aprendizaje han tenido una estructura de flip-express room 29 00:03:27,120 --> 00:03:35,560 Los alumnos han entrado a una presentación que era una infografía interactiva para trabajar los contenidos antes de verlos en clase. 30 00:03:35,979 --> 00:03:43,120 Sobre las enseñanzas colaborativas y basadas en proyectos, en este curso ha habido seis proyectos. 31 00:03:44,099 --> 00:03:52,280 Tres proyectos relativos al soporte musical y tres proyectos relativos a juegos. 32 00:03:52,280 --> 00:03:59,659 Además, en este último proyecto que acabo de exponer, también se ha trabajado la enseñanza servicio. 33 00:04:00,180 --> 00:04:15,479 También he trabajado la gamificación creando SkateRoom con Geniali, como ven aquí, y también creando juegos con H5P, además de usar juegos en las presentaciones de S-Learnings. 34 00:04:15,479 --> 00:04:25,379 En el tema de accesibilidad, lo primero decir que uso el editor de texto ATO porque tiene comprobación de accesibilidad y también tiene ayudante de lector de pantalla. 35 00:04:26,180 --> 00:04:32,699 Además, en la elaboración de infografías, proyectos y tareas he seguido las normas de accesibilidad que se muestran en este documento. 36 00:04:33,819 --> 00:04:44,680 Por último decir que los S-Learnings creados e insertados en esta aula virtual tienen un script de accesibilidad, en este caso el de Bailar de Salón, aquí el de ITAP y aquí el de Aerobic. 37 00:04:45,480 --> 00:04:56,120 En lo relativo a las adaptaciones curriculares, todos los SSA Learnings, todos los temas y todos los proyectos tienen adaptaciones curriculares no significativas a través de infografías.