1 00:00:00,000 --> 00:00:09,440 Buenas tardes, me llamo Sofía Moruno Barroso. Voy a comenzar mostrando la infografía realizada 2 00:00:09,440 --> 00:00:13,800 en la tarea 3. Explicaré brevemente la situación de aprendizaje 3 00:00:13,800 --> 00:00:18,880 para mis alumnos de infantil. Está relacionada con el área de descubrimiento y exploración 4 00:00:18,880 --> 00:00:24,040 del entorno. En mi infografía he realizado un breve resumen 5 00:00:24,040 --> 00:00:28,520 visual sobre las partes de las actividades que se van a llevar a cabo de manera clara 6 00:00:28,520 --> 00:00:32,280 y concisa. En primer lugar, los retos que vamos a investigar 7 00:00:32,280 --> 00:00:40,920 serán primero las plantas, después el agua, otro reto será el huerto y por último será 8 00:00:40,920 --> 00:00:47,680 el reto de los animales. Una vez que hayamos investigado estos retos, pasaremos al reto 9 00:00:47,680 --> 00:00:58,640 conseguido que será sorpresa, en este caso será una salida a la granja escuela. 10 00:00:58,640 --> 00:01:05,200 Para la tarea 4 elegí el libro de calificaciones de mi habla virtual. 11 00:01:05,200 --> 00:01:14,200 A continuación, voy a mostrar el diseño de unas actividades que he realizado para 12 00:01:14,200 --> 00:01:25,160 la primera evaluación. En este caso ha sido con H5P, es un crucigrama 13 00:01:25,160 --> 00:01:30,200 donde tendrán que elegir la respuesta correcta para poder completarlo y a la vez sirve de 14 00:01:30,200 --> 00:01:36,000 modo de repaso. Por ejemplo, las plantas necesitan y hay que 15 00:01:36,000 --> 00:01:42,160 ir rellenando. En este caso, por ejemplo, empieza por P, 16 00:01:42,160 --> 00:01:51,840 nacen, crecen, se reproducen y mueren. Deberíamos escribir plantas y así se va rellenando 17 00:01:51,840 --> 00:02:05,040 todas las respuestas y quedaría así. Tierra, aire, agua, sol y plantas. 18 00:02:05,040 --> 00:02:12,600 Esta sería la tarea 4, como ya he dicho, en el área 4, evaluación y retroalimentación. 19 00:02:12,600 --> 00:02:23,200 Concretamente, hemos hablado de esta actividad denominada evaluación 1. 20 00:02:23,200 --> 00:02:30,320 Y por último, vamos a pasar a la tarea número 5, en la que he diseñado una presentación 21 00:02:30,320 --> 00:02:36,440 con Canva, donde aparece un espacio de actividades con ritmos distintos de aprendizaje, relacionado 22 00:02:36,440 --> 00:02:41,080 con la tarea 3 del curso nivel A2 de competencia digital. 23 00:02:41,080 --> 00:03:01,080 Para comenzar, damos a inicio, donde se abrirán, en este caso se deben abrir las instrucciones. 24 00:03:01,080 --> 00:03:30,880 A ver si quiere cargar. No me deja. Aquí, ahora ya está. 25 00:03:30,880 --> 00:03:41,120 Donde se puede ver las instrucciones de espacios de actividades con ritmos de aprendizaje distintos. 26 00:03:41,120 --> 00:03:47,560 Como son niños de infantil, lo vamos a centrar así. En primer caso, disfrutar, en la segunda 27 00:03:47,560 --> 00:03:52,760 acción jugar y en la tercera aprender. Para todo ello, siempre aprender jugando. 28 00:03:52,760 --> 00:04:06,760 A continuación, daríamos a la actividad número 1, la cual sería un vídeo sobre las partes de las plantas. 29 00:04:22,760 --> 00:04:45,760 En este caso habla de las plantas. Como actividad 2, es un Geniali, que aprenderán de manera visual el ciclo del agua. 30 00:04:45,760 --> 00:04:59,480 Para esta tarea del ciclo del agua, aparte de ver este Geniali, en clase tendremos unas 31 00:04:59,480 --> 00:05:04,320 bolsas de plástico en las ventanas, para que puedan observarlo de manera más experimental 32 00:05:04,320 --> 00:05:11,840 y lo puedan ver. Y a su vez, también hay una actividad de ampliación sobre el ciclo 33 00:05:11,840 --> 00:05:17,320 del agua, en el que hay que arrastrar las palabras en el orden que sea, precipitación, 34 00:05:17,320 --> 00:05:40,600 evaporación y condensación. Para la actividad número 3, aparece un Geniali, donde aparece 35 00:05:40,600 --> 00:05:54,880 un espantapájaro, que de manera motivadora pueden aprender diferentes cosas del huerto, 36 00:05:54,880 --> 00:06:00,600 porque le van a ir hablando durante las siguientes diapositivas, le va a ir informando de cosas. 37 00:06:00,600 --> 00:06:19,280 Y por último, la actividad número 4, para aprender los animales, es un Cajud, en el 38 00:06:19,280 --> 00:06:26,520 que tendrán que ir adivinando las diferentes características de lo que nos habla y averiguar 39 00:06:27,160 --> 00:06:35,280 de qué animal se está hablando. De esta manera finalizará la actividad de la tarea número 6. 40 00:06:35,280 --> 00:06:36,880 Muchas gracias.