1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 Buenos días, soy Adrián Montoliva García y voy a empezar a explicar esta situación de aprendizaje. 2 00:00:08,000 --> 00:00:18,000 En primer lugar, el módulo que voy a dar es preparación de pedido y venta de productos, que es de primero de FP básica. 3 00:00:19,000 --> 00:00:25,000 En cuanto a la situación de aprendizaje, lo que vamos a querer aprender con ella es cómo atender adecuadamente a los clientes. 4 00:00:25,000 --> 00:00:29,000 ¿Por qué? Porque hoy en día las empresas se tienen que diferenciar. 5 00:00:30,000 --> 00:00:40,000 No existe el consumo de masa y las empresas lo que hacen actualmente es diferenciarse mediante el precio, 6 00:00:41,000 --> 00:00:50,000 es decir, poniendo un precio más bajo que la competencia o añadiendo más intereses para que destaque su producto frente a la competencia. 7 00:00:50,000 --> 00:01:05,000 Entonces es muy importante que la empresa y sobre todo los trabajadores aprendan a diferenciarse y a comunicar mejor que los vendedores de la competencia. 8 00:01:06,000 --> 00:01:09,000 ¿Cuáles son los objetivos de esta situación de aprendizaje? 9 00:01:09,000 --> 00:01:19,000 Pues vamos a realizar preguntas que potencialmente tendría un cliente acerca de un producto. 10 00:01:20,000 --> 00:01:29,000 También realizaremos tarjeta de fidelización de clientes con el programa Canva y realizaremos una simulación de venta 11 00:01:30,000 --> 00:01:38,000 utilizando la técnica del roleplay en la que por pareja un alumno hará de vendedor y otro de comprador. 12 00:01:39,000 --> 00:01:46,000 Para ponerse en situación y luego cambiarán el rol para ver desde la otra perspectiva cómo funciona, 13 00:01:47,000 --> 00:01:54,000 qué técnicas de venta y qué situaciones podrían poner en aprieto el cliente al vendedor. 14 00:01:55,000 --> 00:02:05,000 Los agrupamientos, como hemos dicho, se realizarán tanto de forma individual como de forma colectiva, es decir, por grupo o por pareja. 15 00:02:05,000 --> 00:02:13,000 Los recursos a utilizar, pues para las actividades en las que se necesite el uso de ordenador se utilizará el mismo 16 00:02:14,000 --> 00:02:23,000 y para el roleplay utilizarán los alumnos los objetos, los materiales que consideren adecuados para esa situación de venta. 17 00:02:24,000 --> 00:02:34,000 En cuanto a la evaluación, hemos utilizado raíces y vamos a ver lo creado. 18 00:02:35,000 --> 00:02:46,000 Nos vamos a alumnado, nos vamos a seguimiento académico, a cuaderno de clase y nos vamos a los parámetros. 19 00:02:46,000 --> 00:02:55,000 Como se puede ver, hemos utilizado los ítems 1, las tareas evaluables 1 y los controles evaluables 1 también. 20 00:02:56,000 --> 00:03:05,000 Y en cuanto a la calificación, le hemos configurado un 30-30-40. 21 00:03:05,000 --> 00:03:21,000 Seguidamente, las actividades evaluables, nos iremos a la primera evaluación y hemos creado una actividad modelo para cada uno de los ítems que hemos visto anteriormente. 22 00:03:21,000 --> 00:03:31,000 Finalmente, nos vamos a las propias actividades de la situación de aprendizaje, le damos a presentar. 23 00:03:32,000 --> 00:03:39,000 De acuerdo, en cuanto al espacio de actividades con diferentes ritmos de aprendizaje de la luna, 24 00:03:39,000 --> 00:03:51,000 si le damos al botón inicio, nos encontramos con las instrucciones que debe seguir el alumnado para la realización de la situación de aprendizaje. 25 00:03:52,000 --> 00:04:04,000 Si nos vamos a la primera evaluación de la situación de aprendizaje, le damos a presentar. 26 00:04:04,000 --> 00:04:32,000 Si nos vamos a la primera tarea, nos encontramos con un vídeo de TED Talks en el que a partir del mismo los alumnos crearán una serie de preguntas, una batería de preguntas, en la que los clientes pueden preguntarle al vendedor acerca de la talla en producto, 27 00:04:32,000 --> 00:04:39,000 la forma de pago, la realización de venta, etc. 28 00:04:40,000 --> 00:04:48,000 En cuanto a la siguiente actividad, sería la realización de una tarjeta de finalización con el CAMBA. 29 00:04:49,000 --> 00:04:58,000 Y nos encontraríamos con un modelo de tarjeta que los alumnos pueden elegir otro o crear distintos modelos. 30 00:04:59,000 --> 00:05:19,000 En cuanto a la tercera tarea, hemos añadido tarea porque al final la situación de aprendizaje es flexible y se puede modificar a lo largo de lo que viene siendo el desarrollo de la clase. 31 00:05:20,000 --> 00:05:35,000 Aquí nos encontraríamos con un genialing en el que aparecen distintas situaciones de venta y distintas técnicas de venta que puede utilizar el vendedor con sus clientes o compradores. 32 00:05:36,000 --> 00:05:57,000 Si los alumnos necesitan más apoyo y no han entendido muy bien en lo que consiste la situación de aprendizaje, hemos establecido un Labic Worksheet de repaso sobre un plan de marketing básico. 33 00:05:57,000 --> 00:06:26,000 Y finalmente la tarea evaluable final, valga la redundancia, sería ver un video de diferentes técnicas de venta de forma resumida y los alumnos sacarían un papelito de una caja en la que se muestran diferentes situaciones de venta. 34 00:06:27,000 --> 00:06:42,000 Los alumnos podrían ser distintos tipos de clientes y tendrán que vender un producto si les toca el rol de vendedor y si les toca el rol de cliente tendrán que ponerse al edificio del vendedor para cerrar la venta.