1 00:00:00,750 --> 00:00:07,330 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual. 2 00:00:08,349 --> 00:00:13,810 Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos. 3 00:00:14,630 --> 00:00:27,350 Hola, buenos días. Pues vamos a hacer una pequeñita actividad con Scratch, pues para explicar las tablas de multiplicar, la del 3 yo tengo aquí, pero la podemos cambiar porque vamos a ver un poquito el código. 4 00:00:27,350 --> 00:00:36,009 y también para el manejo del ratón, pues si es en primaria, al principio, pues también para el hacer clic, ¿no? 5 00:00:37,170 --> 00:00:45,210 Lógicamente, pues si queremos solo hacer o que trabajen el hacer clic, igual vamos sumando de uno en uno y no con la tabla del 3. 6 00:00:45,710 --> 00:00:48,609 Pero bueno, nos vale la actividad para las dos cosas. 7 00:00:49,109 --> 00:00:54,009 Y la verdad que es con un código muy sencillo y es una actividad pues que podemos personalizar. 8 00:00:54,009 --> 00:01:01,490 Yo no tengo aquí clase asignada, sin embargo, pues tengo un aula, en este caso es del CETIF. 9 00:01:01,789 --> 00:01:09,250 ¿Cómo pondríamos nuestra aula? Pues simplemente haciendo una foto, nos vamos a cargar un fondo y la elegimos. 10 00:01:09,709 --> 00:01:14,329 Y lo mismo, yo me he puesto mi cara, pero lógicamente podemos usar una mascota, 11 00:01:14,469 --> 00:01:20,989 podemos decirles que hagan una Diana y elegimos la que más nos guste o que elijan ellos la que más les guste, ellos y ellas. 12 00:01:21,549 --> 00:01:24,650 Bueno, pues vamos a ver qué código, si es que es muy sencillo. 13 00:01:24,769 --> 00:01:31,790 Le vamos a decir que al hacer clic le vamos a dar a las variables, que las variables aquí las podemos crear. 14 00:01:32,230 --> 00:01:36,290 En variables, creamos una que sean clics y otra la tabla. 15 00:01:37,250 --> 00:01:44,109 Aquí tenemos al hacer clic en este objeto, que va a ser nuestra foto, la que hemos cargado, pero si no por defecto nos sale el gatito. 16 00:01:45,510 --> 00:01:47,489 Pues vamos a sumar uno. 17 00:01:48,450 --> 00:01:50,849 Y le ponemos esconder, no me preguntéis por qué. 18 00:01:50,989 --> 00:01:56,569 Y al hacer clic en este objeto, a la tabla del 3, pues lógicamente le vamos a sumar 3. 19 00:01:56,709 --> 00:02:04,349 ¿Que yo quiero la tabla del 5? Muy sencillo, me voy a la tabla, renombro la variable, le pongo un 5 y aquí le pongo un 5. 20 00:02:04,950 --> 00:02:13,150 ¿Y de qué se trata? Pues que cuando empecemos, vamos a empezar con la tabla y con los clic a 0. 21 00:02:13,150 --> 00:02:21,129 y siempre, tenemos aquí por siempre, que estas las tenemos que ir buscando aquí en eventos, 22 00:02:21,770 --> 00:02:24,530 por siempre, la tenemos aquí. 23 00:02:25,289 --> 00:02:28,050 Y dentro de estos bloques, pues luego le vamos a meter uno. 24 00:02:28,050 --> 00:02:30,069 Le podemos cambiar la velocidad. 25 00:02:30,969 --> 00:02:36,449 Como estamos al principio, pues yo le voy a poner cada 1,5 segundos, 26 00:02:36,590 --> 00:02:42,870 pero si ya tienes más destreza, pues le puedes poner 0,6 segundos, que va a ir más rápido. 27 00:02:42,870 --> 00:02:47,150 También las tablas se pueden repasar hasta en quinto o en sexto. 28 00:02:47,750 --> 00:02:49,870 ¿Qué le vamos a decir? Que vaya a una posición aleatoria. 29 00:02:50,590 --> 00:02:53,990 Aquí tenemos en movimiento donde lo vamos a llevar. 30 00:02:54,150 --> 00:02:55,469 Entonces nos lo va cambiando. 31 00:02:55,889 --> 00:03:00,009 Otra cosa es que le digamos que siempre vaya al mismo sitio. 32 00:03:00,229 --> 00:03:02,430 Entonces sería ir solamente a hacer clic. 33 00:03:02,789 --> 00:03:04,270 Aquí juntamos las dos cosas. 34 00:03:04,409 --> 00:03:08,909 Que tienes que ir buscando el objeto para hacerle clic y que va sumando. 35 00:03:09,270 --> 00:03:10,629 Y le ponemos en mostrar. 36 00:03:10,629 --> 00:03:26,789 Bueno, pues vamos a ver cómo va esta actividad. Le damos a la banderita y parte de cero. Va a ir cambiándose el objeto y cada vez que hacemos un clic, pues nos va dando la tabla. En este caso es la del 3. He dado dos clics, pues son 6. 37 00:03:26,789 --> 00:03:36,990 Si le doy tres veces pues ya 9, 4, 12, 5, 15. Le podríamos poner también un sonido cada vez que hagamos clic. 38 00:03:37,650 --> 00:03:55,610 Pues a mí me parece un modo que podemos personalizar para las tablas, que pueden participar ellos y sobre todo con un código tan sencillito que además ellos pueden ver y ellas pueden ver cómo lo vamos organizando y pueden empezar a trabajar la robótica. 39 00:03:55,610 --> 00:04:11,289 Lo bueno que tiene Scratch es que nos podemos venir arriba. Yo estaba haciendo clic y no sonaba. Sin embargo, si me voy al bloque de música, pues le puedo poner este bloque y va a tocar tambor o va a tocar una palmada. 40 00:04:11,289 --> 00:04:14,990 Aquí tenemos mucho para elegir o incluso nosotros le podemos poner el sonido. 41 00:04:15,909 --> 00:04:18,470 Cada vez que hagamos clic vamos a ver cómo quedaría. 42 00:04:20,629 --> 00:04:21,730 Empezamos de cero. 43 00:04:27,800 --> 00:04:29,120 He dado cuatro palmadas. 44 00:04:29,279 --> 00:04:30,639 Cuatro por tres, doce. 45 00:04:31,060 --> 00:04:32,800 Bueno, pues espero que le veáis su utilidad. 46 00:04:33,040 --> 00:04:33,579 Muchas gracias.