1 00:00:00,000 --> 00:00:06,379 desde cero con la herramienta Genially. Pretende crear un ambiente de aprendizaje amable y accesible 2 00:00:06,379 --> 00:00:13,140 para todos los alumnos. Por ejemplo, aquí en esta primera unidad introductoria de la asignatura de 3 00:00:13,140 --> 00:00:20,460 religión, presento una unidad didáctica con colores amables, bastante intuitiva, fácil para todos los 4 00:00:20,460 --> 00:00:26,039 alumnos, que sin embargo pretende ser fiel a los saberes esenciales y al contenido de la asignatura. 5 00:00:26,039 --> 00:00:42,399 Voy a mostrar, en cuanto se cargue, voy a abrir la presentación que además he puesto como enlace en el Excel Learning. Voy a intentar mostrar, aunque sea una de estas unidades didácticas, como digo. 6 00:00:42,399 --> 00:00:52,820 Pretende hacer un itinerario bastante completo por los distintos sectores de los saberes cristianos 7 00:00:52,820 --> 00:00:55,000 Lo he planteado desde una manera interactiva 8 00:00:55,000 --> 00:01:02,579 Los alumnos pueden acceder, por ejemplo, a una explicación que voy actualizando conforme a cada clase y al ritmo que llevan en el aula 9 00:01:02,579 --> 00:01:08,620 Y si entramos, por ejemplo, a la unidad didáctica 1 podemos ver que este nivel de interacción ya llega a otro nivel 10 00:01:08,620 --> 00:01:14,180 que es el del cuestionario, como una tentativa de gamificación de la propia asignatura. 11 00:01:14,599 --> 00:01:20,120 Así los alumnos van haciendo el test y cada vez que responden de manera correcta a una pregunta 12 00:01:20,120 --> 00:01:26,280 van ganando un corazoncito hasta cumplir la totalidad de los corazoncitos. 13 00:01:26,540 --> 00:01:32,519 Y además reciben una pequeña explicación que por dar respuesta a la pregunta que ellos acaban de responder 14 00:01:32,519 --> 00:01:36,659 pues se convierte en un itinerario de aprendizaje significativo.