1 00:00:00,570 --> 00:00:03,649 Hola, mi situación de aprendizaje está basada en un Scare Room. 2 00:00:03,930 --> 00:00:07,929 Con esta actividad pretendo que los alumnos alcancen los objetivos de aprendizaje específicos, 3 00:00:08,109 --> 00:00:12,230 en este caso la historia medieval, para la asignatura de Geografía e Historia, el segundo de la ESO. 4 00:00:12,769 --> 00:00:15,910 El Scare Room consta tanto de pruebas digitales como analógicas. 5 00:00:16,510 --> 00:00:19,390 Para las pruebas digitales he utilizado la herramienta de Geniali, 6 00:00:20,269 --> 00:00:22,969 donde nos encontramos una presentación de la bruja piruja, 7 00:00:23,190 --> 00:00:26,609 inspirado en el cuento de Hansel y Gretel, donde se explica la norma del juego. 8 00:00:26,609 --> 00:00:32,850 Posteriormente, las pistas secretas, donde los alumnos deberán encontrar las respuestas a las preguntas planteadas en la pantalla 9 00:00:32,850 --> 00:00:37,810 El típico trivial y el número clave, que es la suma de varias fechas históricas 10 00:00:37,810 --> 00:00:42,149 Como actividades analógicas, he optado por un tabú y la mímica 11 00:00:42,149 --> 00:00:46,369 Obtendrán más o menos puntos dependiendo del tiempo que hayan tardado en resolverlo 12 00:00:46,369 --> 00:00:53,310 Creo que el Skiing Room ofrece una serie de ventajas como presentar los contenidos de una forma original, atractiva y divertida 13 00:00:53,310 --> 00:00:57,469 así como fomentar la creatividad, el pensamiento lógico y el razonamiento deductivo. 14 00:00:57,789 --> 00:00:58,109 Gracias.