1 00:00:00,000 --> 00:00:07,960 DECTOIS es una herramienta web a través de la cual se pueden crear itinerarios de actividades 2 00:00:07,960 --> 00:00:14,760 ramificadas para los alumnos. En este caso se prepara para trabajar el tema de los materiales. 3 00:00:14,760 --> 00:00:23,640 Vamos a poner la pantalla completa para verlo mejor. Lo primero que debe hacer el profesor 4 00:00:23,640 --> 00:00:30,260 es enviar un enlace al alumno para que éste pueda acceder. Y lo que se encuentra es una 5 00:00:30,260 --> 00:00:37,120 pantalla donde se ve un itinerario. Para comenzar a jugar deben situarse en la palabra. Aquí 6 00:00:37,120 --> 00:00:41,840 le hemos colgado un mensaje. Dice comenzamos. Vamos a trabajar los tipos de materiales y 7 00:00:41,840 --> 00:00:49,360 sus propiedades. Preparado. Bueno, tendrán que ir superando diferentes pruebas para poder 8 00:00:49,360 --> 00:00:57,000 llegar a la meta. Entre las pruebas propuestas el primero que se encuentran es un video explicativo 9 00:00:57,000 --> 00:01:05,480 de los materiales y que tendrán que ver para luego poder completar todos los juegos. Hay 10 00:01:05,480 --> 00:01:13,160 flash cards, por ejemplo. Y además lo bueno que tiene DECTOIS es que tiene audio. Materiales 11 00:01:13,160 --> 00:01:28,080 artificiales. De tal forma que llega a otros tipos de alumnos también. Hay juegos de unir 12 00:01:28,080 --> 00:01:38,520 con líneas, unir columnas. Juegos de memoria. A ver si encontramos alguno para que se pueda 13 00:01:38,520 --> 00:01:51,160 ver. Materiales flexibles. Así con todos. Hay puzzles. Este puzzle el alumno se lo encuentra 14 00:01:51,320 --> 00:02:00,720 deshecho y lo tiene que completar. Y bueno, va accediendo también a diferentes. Este es un memory 15 00:02:00,720 --> 00:02:17,440 pero más difícil. Más videos. Así pues a través del juego los alumnos conocen o repasan el tema 16 00:02:17,440 --> 00:02:24,200 propuesto de una forma lúdica y diferente. Finalmente se termina el juego con un mensaje motivador 17 00:02:24,200 --> 00:02:31,320 que además puede servir de contraseña si es que el juego se hace desde casa porque lo podemos utilizar 18 00:02:31,320 --> 00:02:40,000 tanto dentro del aula como fuera. Y bueno, una de las cosas más interesantes del recurso es que el 19 00:02:40,000 --> 00:02:44,640 juego no te deja pasar a la siguiente pantalla si no has superado la anterior. Y de esta forma se 20 00:02:44,640 --> 00:02:50,440 asegura que el alumno verá todo el contenido propuesto. The toys es un recurso muy atractivo 21 00:02:50,440 --> 00:02:57,800 para sus alumnos. En mi caso lo utilicé en segundo de primaria y les gustó mucho. Hizo que los niños 22 00:02:57,800 --> 00:03:02,320 aprendieran de forma divertida un tema que en principio no les llama la atención como otros 23 00:03:02,320 --> 00:03:05,240 temas de ciencias sociales.