1 00:00:00,000 --> 00:00:04,960 Nos encontramos en la entrega de tarea número 2 del curso 2 00:00:04,960 --> 00:00:10,759 Mejore la competencia digital de nivel B2, 3 00:00:11,539 --> 00:00:15,519 en concreto en la creación de contenidos de una presentación. 4 00:00:15,800 --> 00:00:22,359 Para ello hemos utilizado la herramienta Canva para hacer una 5 00:00:22,359 --> 00:00:24,640 presentación relacionada con el Scratch. 6 00:00:25,120 --> 00:00:29,179 El Scratch es un contenido dentro del pensamiento computacional 7 00:00:29,179 --> 00:00:33,200 que trabajo en el área de tecnología y robótica del nivel de tercero, 8 00:00:33,259 --> 00:00:34,920 en donde soy especialista. 9 00:00:36,280 --> 00:00:41,000 Ellos no tienen conocimiento aún ninguno de esta herramienta, 10 00:00:41,079 --> 00:00:42,759 por tanto, tienen que empezar de cero. 11 00:00:42,859 --> 00:00:46,159 Y para empezar de cero es una buena ocasión hacer una presentación 12 00:00:46,159 --> 00:00:53,079 que les resulte llamativa y motivadora para lanzarse y quitarse el miedo 13 00:00:53,079 --> 00:00:55,539 en este tipo de creaciones, 14 00:00:55,539 --> 00:01:00,219 donde tienen que desarrollar un poquito su pensamiento. 15 00:01:00,759 --> 00:01:03,719 Para ello, la presentación es de Scratch. 16 00:01:05,659 --> 00:01:08,219 He puesto los objetivos principales de Scratch. 17 00:01:08,959 --> 00:01:12,140 He introducido una URL para que vayan directamente a la página, 18 00:01:12,260 --> 00:01:14,159 ya que el nombre es algo complicado 19 00:01:14,159 --> 00:01:17,739 y a veces no llevan directamente a la página. 20 00:01:18,500 --> 00:01:21,219 Hemos puesto lo más básico, el fondo y los personajes. 21 00:01:21,219 --> 00:01:25,239 Y los comandos, aprovechando el color de los comandos, 22 00:01:25,540 --> 00:01:51,560 Lo he asociado al título para que se les vaya quedando. Los azules son los de movimiento, las apariencias son las moradas, el rosa fuerte serían los comandos de sonido, los de los eventos son los amarillos, los naranjas son los de control y por último cómo guardar o cómo abrir el proyecto desde nuestro propio ordenador. 23 00:01:51,560 --> 00:01:56,319 esta presentación se encuentra en mi LMS 24 00:01:56,319 --> 00:02:00,560 mi aula virtual, en este caso sería la de tercero 25 00:02:00,560 --> 00:02:03,180 y dentro de una secuestración didáctica 26 00:02:03,180 --> 00:02:06,879 es la presentación inicial a todo ello 27 00:02:06,879 --> 00:02:09,120 y para los alumnos que posteriormente 28 00:02:09,120 --> 00:02:11,360 a partir de ahí la presentaremos en clase 29 00:02:11,360 --> 00:02:13,180 seguiremos trabajando sobre ella 30 00:02:13,180 --> 00:02:14,919 e iremos elaborando la siguiente tarea 31 00:02:14,919 --> 00:02:17,199 que sería animar nuestro nombre 32 00:02:17,199 --> 00:02:21,020 para los alumnos que tienen una mayor dificultad de aprendizaje 33 00:02:21,020 --> 00:02:26,460 o incluso una adaptación metodológica, lo que haremos será guiarles con los tutoriales 34 00:02:26,460 --> 00:02:34,219 que nos permite la página de Scratch, los cuales se encuentran muy bien organizados, 35 00:02:34,340 --> 00:02:39,740 descritos y demás. Los tutoriales se encuentran en la página del Scratch 36 00:02:39,740 --> 00:02:45,080 y los podemos ver aquí. Si, por ejemplo, la primera actividad va a ser animar un tour propio nombre, 37 00:02:45,080 --> 00:03:03,460 pues aquí ellos irán viendo qué comandos tienen que elegir y demás y al final elaborarán la misma actividad o con menor nivel, pero como el resto de sus compañeros, es todo, espero que os haya gustado, un saludo.