1 00:00:00,060 --> 00:00:07,100 Soy Mariano Jiménez y en este vídeo voy a presentar las principales tareas subidas a las áreas 3, 4 y 5 2 00:00:07,100 --> 00:00:10,540 para completar este curso de competencia digital docente. 3 00:00:11,080 --> 00:00:14,240 En el área 3 lo que se ha hecho ha sido diseñar una situación de aprendizaje. 4 00:00:14,460 --> 00:00:17,640 Como parte de este diseño se ha creado una presentación de PowerPoint 5 00:00:17,640 --> 00:00:23,900 que se utilizará para explicar al alumnado qué es lo que tienen que saber o qué es lo que se va a hacer. 6 00:00:24,440 --> 00:00:26,600 La situación de aprendizaje se titula Cinemática Virtual 7 00:00:26,600 --> 00:00:36,780 Y básicamente va orientada a que el alumnado coja los conocimientos que ha adquirido en clase y los aplique para estudiar el movimiento de elementos virtuales en un mundo digital. 8 00:00:37,219 --> 00:00:49,400 Para contextualizar esto, lo que se va a intentar hacer es hacer que el alumnado ponga el foco en esos videojuegos que usa a diario y hacerle cuestionarse el por qué esos elementos se mueven de forma tan realista. 9 00:00:49,399 --> 00:00:57,619 La respuesta al final es que ese movimiento se implementa mediante ecuaciones con sentido físico, que son las mismas que estudian ellos en clase. 10 00:00:58,119 --> 00:01:06,560 Los objetivos de la situación de aprendizaje son básicamente enseñarles a manejar una herramienta digital que les permita caracterizar ese tipo de movimientos, 11 00:01:06,879 --> 00:01:14,759 que es el programa Tracker, que es de acceso libre, de uso gratuito, que aprendan a obtener las ecuaciones del movimiento de estos elementos digitales 12 00:01:14,760 --> 00:01:20,439 Y por último, que aprendan a clasificar los movimientos en función de las ecuaciones del movimiento obtenidas. 13 00:01:21,140 --> 00:01:27,680 La situación de aprendizaje o la actividad se va a organizar, va a tener distintas dimensiones de organización. 14 00:01:28,140 --> 00:01:33,800 Por un lado, los agrupamientos. La actividad se va a hacer en parejas o en grupos de tres, grupos pequeños. 15 00:01:34,300 --> 00:01:35,900 Y la vamos a realizar en el aula de informática. 16 00:01:36,520 --> 00:01:39,400 Como herramientas van a utilizar el tracker, que como he dicho es un programa gratuito, 17 00:01:39,400 --> 00:01:44,120 y un guión de apoyo en el que tienen escritas unas instrucciones de uso del programa 18 00:01:44,120 --> 00:01:48,200 y donde tienen escritas las cuestiones que van a tener que responder al final de la misma. 19 00:01:48,840 --> 00:01:51,600 Como temporalización, básicamente se van a utilizar dos sesiones. 20 00:01:51,780 --> 00:01:56,920 Una primera en el aula de referencia, donde de forma magistral se va a enseñar cómo funciona el tracker 21 00:01:56,920 --> 00:02:01,240 y qué posibilidades ofrece para que vean qué es lo que el programa puede hacer. 22 00:02:02,480 --> 00:02:05,260 Luego, en un segundo día, iremos a la aula de informática, 23 00:02:05,460 --> 00:02:09,140 que es donde los grupos trabajarán de forma autónoma para hacer la práctica. 24 00:02:10,300 --> 00:02:13,460 Respecto a la evaluación, en esta diapositiva se resume lo que el alumnado tiene que saber. 25 00:02:13,460 --> 00:02:23,939 Básicamente es qué tiene que hacer. Al final tiene que entregar un documento PDF donde se responden a las cuestiones y donde se ajunten las gráficas solicitadas. Cada grupo va a entregar un documento. 26 00:02:25,060 --> 00:02:37,819 Ese documento se va a entregar a través de la ola virtual de EducaMadrid y se entregará en el deadline estipulado en el ola virtual. Esta actividad se contará dentro del 10% de actividades de la nota de la evaluación. 27 00:02:37,819 --> 00:03:02,280 Bien, respecto al área 4, en el área 4 se han hecho dos cosas principalmente. Por un lado, hacer actividades H5P y cuestionarios de evaluación. Aquí hay un ejemplo, por ejemplo, del cuestionario de evaluación final en el que se ha hecho un cuestionario de respuesta múltiple en el que se le pregunta al alumnado sobre unidades físicas asociadas a magnitudes. 28 00:03:02,280 --> 00:03:06,360 unidades de energía, unidades de fuerza, unidades de velocidad 29 00:03:06,360 --> 00:03:10,140 y unidades de aceleración, que son las trabajadas en la unidad didáctica 30 00:03:10,140 --> 00:03:13,979 y en la situación de aprendizaje. Se ha añadido además con las respuestas correctas 31 00:03:13,979 --> 00:03:17,740 un feedback de ánimo y en el caso de incorrectas, aunque aquí no se ve ahora mismo 32 00:03:17,740 --> 00:03:21,979 también hay un feedback de ánimo también, de piénsatelo 33 00:03:21,979 --> 00:03:24,080 y vuelve a intentarlo. 34 00:03:25,740 --> 00:03:30,020 La otra cosa que se ha hecho en este área es modificar el libro de calificaciones 35 00:03:30,020 --> 00:03:35,760 del aula virtual. En concreto, lo que se ha hecho es crear tres categorías padre que 36 00:03:35,760 --> 00:03:41,180 están asociadas a cada una de las evaluaciones, primera, segunda y tercera evaluación, y 37 00:03:41,180 --> 00:03:45,340 dentro de cada una de esas evaluaciones se ha creado una subcategoría que equivaldría 38 00:03:45,340 --> 00:03:49,219 a la unidad didáctica. Unidad didáctica de cinemática, unidad didáctica de fuerzas 39 00:03:49,219 --> 00:03:54,800 y unidad didáctica de energías. Y por último, dentro de cada una de esas unidades didácticas 40 00:03:54,800 --> 00:04:06,219 se ha introducido una actividad de evaluar, que son las H5P que se han creado, la primera evaluación, la segunda evaluación y el cuestionario de la tercera. 41 00:04:07,939 --> 00:04:14,600 Por último, en la tarea 5, lo que se ha hecho es elaborar un espacio de actividades con diferentes ritmos de aprendizaje. 42 00:04:15,180 --> 00:04:21,280 Básicamente es una guía que el alumnado va a poder seguir para realizar la actividad de cinemática virtual, 43 00:04:21,280 --> 00:04:25,140 que como he dicho está orientada primero de bachillerato en asignatura de física y química. 44 00:04:25,820 --> 00:04:34,640 En un primer momento la idea de este espacio de actividades es que cuando el alumnado vaya a la sala de informática a hacer la actividad 45 00:04:34,640 --> 00:04:42,060 tengan acceso a esto desde el aula virtual para que puedan saber de forma pautada qué es lo que tienen que hacer. 46 00:04:42,400 --> 00:04:50,280 Cuando hacemos clic en inicio vamos al archivo que hemos subido a la aula virtual donde se dan las instrucciones para realizar la actividad. 47 00:04:51,280 --> 00:04:58,500 Aquí se indica que hasta la acción número 3 es obligatorio para todos y a partir de ahí tendremos dos caminos. 48 00:04:59,120 --> 00:05:09,860 Si no tenemos claro cómo se hace esa actividad número 3, vamos al reportaje, que básicamente es un videotutorial que ahora veremos un poquito más largo y con más detalle que nos puede ayudar a completar la tarea. 49 00:05:09,860 --> 00:05:23,160 Si nos resulta sencillo, lo que hacemos es ir a la acción 4, donde lo que se pide es una actividad que básicamente se pide reflexionar con un mayor nivel de profundidad sobre los datos que se han obtenido en la 3. 50 00:05:23,160 --> 00:05:28,540 una vez que, dependientemente del camino que hayamos llegado 51 00:05:28,540 --> 00:05:30,260 al final tenemos que hacer el cuestionario 52 00:05:30,260 --> 00:05:33,400 que ahora veremos que está en la acción 5 53 00:05:33,400 --> 00:05:37,280 y por último, vayan por el dinario que vayamos 54 00:05:37,280 --> 00:05:39,320 al final hay que entregar un documento en el aula virtual 55 00:05:39,320 --> 00:05:43,940 con las respuestas y los análisis de datos 56 00:05:43,940 --> 00:05:46,500 que se han realizado con el programa Tracker 57 00:05:46,500 --> 00:05:51,920 como primera parte de la actividad 58 00:05:51,920 --> 00:05:52,980 como primera parte guiada 59 00:05:52,980 --> 00:06:09,780 Si hacemos clic, vamos a un vídeo de la Universidad Politécnica de Valencia donde enseñan cómo se usa el tracker. Aquí, por ejemplo, vemos cómo ponen el sistema de referencia y te van guiando para el uso del programa. 60 00:06:10,120 --> 00:06:21,319 Así, aparte de la explicación que se ha hecho en el aula de referencia de forma magistral, el alumnado puede ir parando el vídeo e ir viendo en cada momento qué es lo que se espera que haga. 61 00:06:22,980 --> 00:06:32,620 Como segundo paso del itinerario, tenemos un genialli que ha sido elaborado por Laura18Omar, que está aquí abajo, 62 00:06:33,780 --> 00:06:38,680 que básicamente es un genialli sobre tiro parabólico, que es el tipo de movimiento que están analizando el alumnado, 63 00:06:38,680 --> 00:06:45,040 y donde se resumen las principales ecuaciones que tienen que saber, a modo de recordatorio. 64 00:06:45,040 --> 00:06:48,600 en el paso número 3 65 00:06:48,600 --> 00:06:51,280 vamos a un enlace de la aula de Duca Madrid 66 00:06:51,280 --> 00:06:55,960 donde tenemos acceso al guión que anteriormente mencionaba 67 00:06:55,960 --> 00:06:58,960 en este guión básicamente se dan las instrucciones de la práctica 68 00:06:58,960 --> 00:07:00,760 se enseña mediante fotogramas 69 00:07:00,760 --> 00:07:02,680 cómo se usa el programa 70 00:07:02,680 --> 00:07:05,340 y se van presentando cuestiones 71 00:07:05,340 --> 00:07:06,840 que están subrayadas 72 00:07:06,840 --> 00:07:09,200 que son las que el alumnado va a tener que responder 73 00:07:09,200 --> 00:07:14,200 en el documento que tendrán que entregar al final 74 00:07:14,199 --> 00:07:39,959 En caso de que esta actividad les resulte compleja o no sean capaces de utilizar el programa para realizarla, irían a la parte, como he dicho, de repostaje. En repostaje tenemos otro vídeo que ha sido creado por Ciencias Divertidas, que básicamente es otro tutorial sobre Tracker un poquito más extenso y con mayor grado de detalle, que está más orientado al uso del programa. 75 00:07:44,199 --> 00:07:48,339 a ver si termina la publicidad 76 00:07:48,339 --> 00:08:05,919 bueno, es un tutorial más extenso 77 00:08:05,919 --> 00:08:09,079 donde ponen más detalle en cómo se ponen los sistemas de referencia 78 00:08:09,079 --> 00:08:12,439 y cómo hay que coger la posición de la partícula en cada uno de los momentos 79 00:08:12,439 --> 00:08:15,279 ya que es algo que tiene un poco de truco 80 00:08:15,279 --> 00:08:18,879 para los que hayan conseguido llevar a cabo la actividad número 3 81 00:08:18,879 --> 00:08:24,079 pasan a la 4 que como he dicho básicamente son un conjunto de cuestiones 82 00:08:24,079 --> 00:08:28,300 que les hacen reflexionar en mayor profundidad sobre los datos que han obtenido 83 00:08:28,300 --> 00:08:33,340 es decir, básicamente es ver si les sale la gravedad como en la tierra 84 00:08:33,340 --> 00:08:34,919 la gravedad que hace que los pájaros caigan 85 00:08:34,919 --> 00:08:38,320 si no les sale, que no les va a salir, a qué creen que se debe 86 00:08:38,320 --> 00:08:44,780 y cómo podría mejorar la precisión de las medidas que han tomado. 87 00:08:44,960 --> 00:08:49,940 Este es un documento que también se ha creado para esta situación de aprendizaje 88 00:08:49,940 --> 00:08:53,800 y está subida a la biblioteca y enlazada, como se indica en los videotutoriales del curso. 89 00:08:54,960 --> 00:09:00,879 Por último, en la meta hay un Quisis que ha sido creado por Fer Giler, 90 00:09:01,400 --> 00:09:07,360 aunque aquí no se ve la referencia, pero bueno, lo decimos, está obtenido de la página de Quisis. 91 00:09:08,320 --> 00:09:20,940 Y la idea, bueno, pues básicamente es repasar y asentar los conocimientos sobre el tiro parabólico que se han asentado. 92 00:09:32,500 --> 00:09:36,360 ¿Sobre qué puede salir mal en esta práctica, modo de reflexión? 93 00:09:36,360 --> 00:09:39,399 lo más probable es que no les dé tiempo a terminarlo 94 00:09:39,399 --> 00:09:42,259 porque como hemos visto la longitud de los vídeos es bastante larga 95 00:09:42,259 --> 00:09:45,300 el primero eran 8 minutos y el de reportaje son unos 13 minutos 96 00:09:45,300 --> 00:09:49,019 lo bueno que nos permite trabajar con este entorno digital 97 00:09:49,019 --> 00:09:52,060 es que el alumnado podrá terminar esto en casa 98 00:09:52,060 --> 00:09:54,879 es decir, el programa Tracker es de uso gratuito 99 00:09:54,879 --> 00:09:57,159 no hay que pagar, no hay ningún tipo de licencia 100 00:09:57,159 --> 00:09:58,899 y funciona tanto en Mac como en Windows 101 00:09:58,899 --> 00:10:01,840 es decir, que podrán descargárselo en casa si no les ha faltado tiempo 102 00:10:01,840 --> 00:10:05,660 con este espacio de actividades 103 00:10:05,660 --> 00:10:08,460 con esta guía que tienen los tutoriales enlazados 104 00:10:08,460 --> 00:10:12,139 van a poder terminarlo en casa 105 00:10:12,139 --> 00:10:13,060 tranquilamente 106 00:10:13,060 --> 00:10:17,460 y entregar lo que se pida 107 00:10:17,460 --> 00:10:23,879 y con esto termino la presentación