1 00:00:00,370 --> 00:00:13,830 En el vídeo se presenta un entorno virtual de aprendizaje que se corresponde con el aula virtual del alumnado de tercero de la ESO para la asignatura Tecnología y Digitalización. 2 00:00:13,830 --> 00:00:26,989 El aula virtual se encuentra en modo de pestañas donde se encuentran distribuido por evaluaciones y según las evaluaciones se encuentran los diferentes recursos y actividades a realizar, 3 00:00:26,989 --> 00:00:41,140 Así como una bibliografía y webgrafía y una autoría donde tenemos una licencia Creative Commons, atribución no comercial, compartir igual. 4 00:00:41,140 --> 00:01:01,340 En la pestaña general tenemos un foro de avisos, los contenidos y criterios de evaluación de la asignatura, el correo del profesor y dependiendo del grupo al que pertenezca el alumnado podrá ver su horario de clase y las tutorías de padres. 5 00:01:01,340 --> 00:01:11,140 Metiéndonos en la segunda evaluación, el aula virtual se distribuye según temas y las temas, cada tema es por secciones 6 00:01:11,140 --> 00:01:20,859 Podemos observar que las diferentes situaciones de aprendizaje tienen distintos recursos 7 00:01:20,859 --> 00:01:25,939 donde los recursos teóricos se encuentran situados más a la izquierda 8 00:01:25,939 --> 00:01:31,799 y los recursos de actividades y tareas se encuentran más hacia la derecha. 9 00:01:32,879 --> 00:01:42,480 Según vamos avanzando en el aula virtual, se nos irán desbloqueando diferentes actividades. 10 00:01:43,280 --> 00:01:47,599 Es decir, aquí tenemos la actividad 1, brainstorming de electricidad, 11 00:01:47,599 --> 00:01:59,239 que este PDF, corriente continua y alterna, no se verá hasta que la actividad anterior esté realizada. 12 00:01:59,540 --> 00:02:02,659 Lo mismo pasará con la actividad 2, actividad 3. 13 00:02:03,280 --> 00:02:09,020 Observamos que tenemos actividades H5P para que se pueda desbloquear las siguientes, 14 00:02:09,020 --> 00:02:13,479 tienen que estar como realizadas y para ello tiene que estar también aprobada. 15 00:02:13,479 --> 00:02:38,349 Podemos observar que en el aula virtual se encuentran diferentes vídeos de YouTube embebidos y muchas actividades H5P y está distribuido según prácticas en informática, prácticas en taller, memorias, etc. 16 00:02:38,349 --> 00:02:54,289 Importante destacar que en el libro de calificaciones cada evaluación valdrá lo mismo 17 00:02:54,289 --> 00:03:00,590 y estará distribuido mediante un 40% de la nota para las prácticas, 18 00:03:00,590 --> 00:03:11,550 un 30% para el proyecto, un 20% para la teoría y un 10% para el trabajo en clase. 19 00:03:12,270 --> 00:03:21,050 Importante destacar que al final de la unidad electricidad tenemos una parte de evaluación, 20 00:03:21,689 --> 00:03:27,550 comenzando con un cuestionario de balón, que al finalizar el alumnado recibirá su nota, 21 00:03:27,550 --> 00:03:34,990 varios escape rooms y talleres de memoria de prácticas y de memoria de taller 22 00:03:34,990 --> 00:03:43,849 donde el alumnado realizará el envío de su trabajo para luego pasar a la fase de evaluación 23 00:03:43,849 --> 00:03:50,969 que será auto evaluado por sí mismo, co evaluado por dos compañeros 24 00:03:50,969 --> 00:03:56,849 por lo tanto tenemos una auto evaluación, co evaluación, entero evaluación 25 00:03:56,849 --> 00:04:02,889 para luego pasar a la fase de calificación y cerrar el taller. 26 00:04:03,629 --> 00:04:09,710 Como hemos observado tenemos también una parte de gamificación donde se presentan dos scheme rooms, 27 00:04:10,349 --> 00:04:20,810 una sopa de letras final y además tenemos una actividad de subnivel donde el alumnado según vaya entrando 28 00:04:20,810 --> 00:04:24,970 por los distintos recursos y navegando por el aula virtual, 29 00:04:25,629 --> 00:04:28,029 irá recibiendo puntos de experiencia 30 00:04:28,029 --> 00:04:31,029 y irá subiendo de niveles.