1 00:00:17,329 --> 00:00:24,289 Voy a presentar el proyecto de aprendizaje y servicio que he llevado a cabo en la situación de aprendizaje que nos presenta la tarea número 3. 2 00:00:25,649 --> 00:00:29,730 Esta situación de aprendizaje lleva por nombre Divirtiéndonos con Nuestros Mayores. 3 00:00:33,780 --> 00:00:36,579 Les presento el índice que vamos a llevar a cabo. 4 00:00:40,409 --> 00:00:42,609 Empezamos con los datos identificativos. 5 00:00:42,890 --> 00:00:50,409 Bueno, un poco esta situación de aprendizaje ha sido diseñada para el nivel de 5 años, desde el nivel del segundo ciclo de educación infantil. 6 00:00:51,109 --> 00:00:56,609 El área que más se va a trabajar, aunque vamos a trabajar de forma globalizada todas las áreas, va a ser el área de crecimiento en armonía. 7 00:00:57,289 --> 00:01:03,990 La finalidad de esta situación de aprendizaje es potenciar a los niños el encuentro intergeneracional con los ancianos de una residencia, 8 00:01:04,609 --> 00:01:12,530 como canal de aprendizaje, crecimiento y reconocimiento mutuos, introduciendo una metodología innovadora que es la metodología de aprendizaje y servicio. 9 00:01:12,530 --> 00:01:17,629 para mejorar la conciencia social, el compromiso colaborativo de los alumnos con la sociedad 10 00:01:17,629 --> 00:01:20,530 y sobre todo construir entre todos un mundo mejor. 11 00:01:27,040 --> 00:01:31,480 ¿Cuáles son los objetivos de etapa que queremos conseguir en esta situación de aprendizaje? 12 00:01:32,319 --> 00:01:38,099 Los más significativos son no ser varios para el entorno familiar, relacionarse con los demás en igualdad, 13 00:01:38,560 --> 00:01:41,640 desarrollar capacidades relacionadas con las emociones y los afectos. 14 00:01:42,879 --> 00:01:47,920 Los saberes básicos que vamos a alcanzar son el cuerpo y el control progresivo del mismo 15 00:01:47,920 --> 00:01:52,079 y la interacción socioemocional en el entorno, es decir, la vida junto a los demás. 16 00:01:54,810 --> 00:01:58,489 Como os he comentado, el área que más vamos a trabajar en esta situación de aprendizaje 17 00:01:58,489 --> 00:02:00,469 es el área de crecimiento en la armonía. 18 00:02:01,450 --> 00:02:05,230 Fundamentalmente se va a trabajar en esta área, aunque de forma globalizada, como os he comentado, 19 00:02:05,650 --> 00:02:07,769 vamos a trabajar contenidos de todas las áreas. 20 00:02:08,849 --> 00:02:12,030 Vamos a establecer unas competencias específicas a alcanzar 21 00:02:12,030 --> 00:02:15,270 y estableceremos también unos criterios de evaluación. 22 00:02:17,680 --> 00:02:19,180 ¿Qué metodología vamos a ampliar? 23 00:02:19,180 --> 00:02:25,340 Vamos a llevar a cabo una metodología activa partiendo siempre en todo momento los intereses y las necesidades de nuestros alumnos 24 00:02:25,340 --> 00:02:34,460 De esta manera queremos conseguir un aprendizaje significativo, motivador y teniendo en cuenta el nivel maturativo de cada uno de nuestros alumnos 25 00:02:34,460 --> 00:02:38,120 Sobre todo vamos a utilizar la metodología de aprendizaje y servicio 26 00:02:38,120 --> 00:02:44,319 Llevar a cabo un servicio a la comunidad al mismo tiempo que los alumnos van a aprender 27 00:02:44,319 --> 00:02:56,039 Vamos a fomentar también el trabajo cooperativo y vamos a utilizar una metodología muy innovadora que es la gamificación, además de basarnos en el aprendizaje basado en proyectos. 28 00:02:56,659 --> 00:03:01,319 Con toda la metodología que vamos a emplear, el alumno va a ser siempre el principal protagonista en el aprendizaje. 29 00:03:06,030 --> 00:03:11,689 ¿Cuál es nuestro reto? Bueno, en nuestro reto vamos a tener en cuenta siempre el diseño universal de aprendizaje. 30 00:03:11,689 --> 00:03:21,349 El reto final que pretendemos alcanzar es ofrecer entretenimiento y diversión a los ancianos de una residencia al mismo tiempo que aprendemos cómo jugaban ellos en su infancia. 31 00:03:25,199 --> 00:03:34,900 Vamos a diseñar varias actividades, pero bueno, en la situación de aprendizaje hemos expuesto dos actividades. 32 00:03:35,159 --> 00:03:38,099 La actividad número uno, que llevará por nombre una visita muy especial. 33 00:03:38,099 --> 00:03:44,879 ¿Qué vamos a utilizar como motivación? Pues en esta actividad vamos a recibir una videollamada del director de una residencia de ancianos 34 00:03:44,879 --> 00:03:48,439 en la cual nos habla de la necesidad de compañía que tienen estas personas 35 00:03:48,439 --> 00:03:55,539 Nos va a proponer una misión, que va a ser hacerles sentirse felices y valiosos y entretenerles en su tiempo 36 00:03:55,539 --> 00:04:00,680 Vamos a diseñar, vamos a pensar y crear diferentes ideas 37 00:04:00,680 --> 00:04:06,379 Entre todas las ideas que van a implantar los alumnos, vamos a votar qué nos gustaría llevar a cabo 38 00:04:06,379 --> 00:04:12,000 Y por último vamos a decir, en la idea ganadora va a ser visitar la residencia 39 00:04:12,000 --> 00:04:18,899 Visitaremos la residencia en donde vamos a llevar a cabo una jornada, una gincana 40 00:04:18,899 --> 00:04:25,579 Donde los ancianos nos van a enseñar, nos van a hacer partícipes de diferentes juegos que ellos llevaban en su infancia 41 00:04:25,579 --> 00:04:34,120 Como por ejemplo la gallinita ciega, el tres en raya, la rayuela, jugar con canicas, jugar con las chapas, entre otros 42 00:04:38,750 --> 00:04:40,470 ¿Cómo vamos a llevar a cabo los agrupamientos? 43 00:04:40,610 --> 00:04:43,189 Pues en todo momento vamos a hacer grupos heterogéneos 44 00:04:43,189 --> 00:04:47,750 y los grupos van a ser cuatro alumnos junto con dos ancianos. 45 00:04:48,230 --> 00:04:53,750 Vamos a elaborar un pasaporte de juegos para ir enseñando los juegos en la gincana, 46 00:04:54,189 --> 00:04:55,949 los juegos que se van llevando a cabo. 47 00:04:56,569 --> 00:05:00,670 Al término de cada juego, los niños van a recibir una pequeña insignia. 48 00:05:01,029 --> 00:05:12,689 La actividad tiene que llevar a cabo unos criterios de evaluación, unos indicadores de evaluación. 49 00:05:12,689 --> 00:05:16,769 Vamos a evaluar tanto el proceso de aprendizaje como el proceso de enseñanza. 50 00:05:17,370 --> 00:05:20,870 Esto nos va a ayudar a mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje. 51 00:05:24,769 --> 00:05:31,930 Para evaluar vamos a utilizar netotarios, vamos a utilizar también la observación en todo momento, listas de control y autoevaluación. 52 00:05:32,449 --> 00:05:40,910 Y vamos a utilizar el CAHUT para evaluar el conocimiento y el nombre de los juegos, las reglas de los juegos, las dinámicas empleadas, entre otras. 53 00:05:40,910 --> 00:05:52,430 Como os he comentado, la actividad 1 y ahora vamos a pasar a la actividad 2 de nuestra situación de aprendizaje, que se llama por nombre Juguemos Juntos. 54 00:05:52,990 --> 00:05:59,769 Como motivación, los ancianos de la residencia nos van a proponer que les enseñemos cómo jugamos nosotros ahora en nuestra vida actual. 55 00:06:00,370 --> 00:06:04,329 Hoy en esta sesión vamos a tratar de entretener y divertir a los ancianos de la residencia. 56 00:06:05,470 --> 00:06:12,509 Vamos a preparar diferentes juegos. Vamos ahora a ser nosotros los que vamos a diseñar y vamos a preparar juegos para llevar a cabo en la residencia. 57 00:06:12,990 --> 00:06:19,050 Entre todos los juegos que vamos a proponer, entre todos los alumnos, vamos a votar los más divertidos, los que más nos gustaría llevar a cabo. 58 00:06:19,889 --> 00:06:24,569 Luego vamos a elegir en qué juego vamos a querer participar y vamos a preparar estos juegos. 59 00:06:24,750 --> 00:06:29,689 Vamos a preparar cuál va a ser nuestro rol y vamos a preparar la gincona. 60 00:06:29,949 --> 00:06:37,290 Por último vamos a ir a la residencia donde vamos a poder jugar y disfrutar de los juegos que hemos planteado junto con los ancianos. 61 00:06:41,180 --> 00:06:45,300 Igual que antes, vamos a realizar juegos de agrupamientos heterogéneos. 62 00:06:45,399 --> 00:06:48,180 Los grupos van a ser grupos de cuatro alumnos y cuatro ancianos. 63 00:06:48,740 --> 00:06:54,759 Igualmente, vamos a seguir un pasaporte de juegos para la gincana de juegos. 64 00:06:55,319 --> 00:06:57,740 Terminando cada juego, vamos a recibir una insignia. 65 00:07:00,149 --> 00:07:04,470 Igual que antes, esta actividad, vamos a evaluar el proceso de aprendizaje, 66 00:07:04,470 --> 00:07:07,850 el proceso de enseñanza a través de unos indicadores de evaluación. 67 00:07:11,129 --> 00:07:13,310 ¿Qué instrumentos de evaluación vamos a utilizar? 68 00:07:13,310 --> 00:07:28,470 Como os he comentado en la actividad 1, también vamos a llevar a cabo anécdotarios en los que vamos a describir con detalle cómo se va desarrollando la sesión, los diferentes juegos y qué dificultades vamos encontrando. También vamos a poner alguna propuesta de mejora. 69 00:07:28,470 --> 00:07:46,769 También vamos a utilizar la observación en todo momento, listas de control y vamos a hacer uso de la auto-evaluación para que los alumnos al término de la sesión se auto-evalúen ellos mismos, si han explicado bien el juego, si han visto que los ancianos han divertido, si han sabido jugar al juego que han propuesto, etc. 70 00:07:46,769 --> 00:08:12,139 ¿Qué recursos y qué herramientas vamos a utilizar? Por ejemplo, vamos a utilizar Google Meet, vamos a utilizar Kahoot, Smile and Learn, YouTube, vamos a utilizar diferentes materiales como canicas, chapas, vamos a elaborar pasaporte de juegos y diferentes insignias, vamos a utilizar la tablet y juegos interactivos como el Memory Bullet, las tres en raya, vamos a utilizar el Bingo, cartones y robots. 71 00:08:12,139 --> 00:08:16,339 ¿Qué recursos personales vamos a hacer uso en esta situación de aprendizaje? 72 00:08:16,680 --> 00:08:20,399 Vamos a contar con el equipo directivo, con los ancianos y los propios alumnos, 73 00:08:20,860 --> 00:08:22,620 los diferentes maestros y especialistas. 74 00:08:26,240 --> 00:08:29,000 Y por último evaluaremos nuestra situación de aprendizaje 75 00:08:29,000 --> 00:08:34,039 y a través de esta evaluación nos hemos dado cuenta que los alumnos van a aprender a vivir en sociedad, 76 00:08:34,659 --> 00:08:37,399 vamos a fomentar el principio de ciudadanía en los alumnos, 77 00:08:37,480 --> 00:08:39,600 consiguiendo en todo momento ser mejores personas, 78 00:08:40,179 --> 00:08:43,139 vamos a darnos cuenta, vamos a potenciar a los alumnos en darse cuenta 79 00:08:43,139 --> 00:08:47,120 de las necesidades que puede tener nuestra comunidad 80 00:08:47,120 --> 00:08:49,879 y colaborar de forma cooperativa para mejorarlas. 81 00:08:50,639 --> 00:08:53,360 Además, los alumnos en esta situación de aprendizaje 82 00:08:53,360 --> 00:08:55,080 van a ser los principales protagonistas 83 00:08:55,080 --> 00:08:58,960 fomentando su actividad, la participación y la motivación. 84 00:08:59,539 --> 00:09:01,139 Además, los alumnos van a adquirir valores 85 00:09:01,139 --> 00:09:04,179 como la solidaridad, el amor, la ayuda, el trabajo en equipo, 86 00:09:04,700 --> 00:09:06,980 el respeto a las personas y la empatía hacia los demás. 87 00:09:07,559 --> 00:09:10,379 Aprendemos también al mismo tiempo que hacemos un bien a la comunidad. 88 00:09:10,379 --> 00:09:12,759 y ya estaría 89 00:09:12,759 --> 00:09:14,679 muchas gracias por 90 00:09:14,679 --> 00:09:15,740 la atención