1 00:00:00,000 --> 00:00:03,820 Como evidencia fundamental sobre la creación de contenidos digitales en este 2 00:00:03,820 --> 00:00:07,460 vídeo tutorial, muestro algunos ejemplos de dichos contenidos digitales. En este 3 00:00:07,460 --> 00:00:10,140 caso he diseñado un paisaje de aprendizaje con Geniali en el que se 4 00:00:10,140 --> 00:00:12,700 puede observar la secuencia didáctica de las diferentes actividades para el 5 00:00:12,700 --> 00:00:16,140 trabajo del presente simple con el curso de sexto de primaria desde el área de 6 00:00:16,140 --> 00:00:20,100 inglés. Podemos observar la organización de las actividades por inteligencias 7 00:00:20,100 --> 00:00:26,060 múltiples, así como la secuenciación de dichas actividades, algunas de ellas 8 00:00:26,060 --> 00:00:30,740 desglosadas en diferentes niveles de dificultad, como se puede ver. 9 00:00:30,740 --> 00:00:37,420 Dichas actividades han sido desarrolladas con páginas como Live World Seeds, a 10 00:00:37,420 --> 00:00:40,780 través de las cuales se facilita el estudio, la práctica y la autovolación de 11 00:00:40,780 --> 00:00:48,540 los alumnos, recibiendo a la hora de realizarlo un feedback inmediato. 12 00:00:50,540 --> 00:00:54,820 Estas actividades están siempre acompañadas de una descripción de la 13 00:00:54,820 --> 00:01:02,220 propia actividad e imágenes que facilitan la accesibilidad de los alumnos, 14 00:01:02,220 --> 00:01:08,820 sobre todo aquellos alumnos que tienen algún tipo de necesidad educativa. 15 00:01:09,940 --> 00:01:14,180 Algunas actividades han sido también desarrolladas con la aplicación Quidlet. 16 00:01:14,180 --> 00:01:17,740 Son actividades digitales para la práctica y el estudio y la 17 00:01:17,740 --> 00:01:23,260 autovolación de los contenidos del área. En este caso, como se puede observar, a 18 00:01:23,260 --> 00:01:26,420 través de una actividad de respuesta múltiple, los alumnos pueden trabajar la 19 00:01:26,420 --> 00:01:32,820 gramática y también pueden trabajar el vocabulario de las diferentes unidades. 20 00:01:32,820 --> 00:01:37,620 También con Geniali hemos desarrollado el trabajo de la formación del 21 00:01:37,620 --> 00:01:42,940 profesorado, atendiendo las necesidades de nuestro claustro, trabajando las 22 00:01:42,940 --> 00:01:48,540 metodologías activas. Se han desarrollado diferentes tutoriales y los hemos 23 00:01:48,540 --> 00:01:51,740 podido compartir con el resto del profesorado para su consulta. También se 24 00:01:51,740 --> 00:01:56,020 han diseñado imágenes interactivas para trabajar con los alumnos algunas 25 00:01:56,020 --> 00:01:59,420 actividades digitales, así como tutoriales para las familias sobre el 26 00:01:59,420 --> 00:02:04,300 uso de la aplicación Raíces Robles, las cuales se han compartido en la web del 27 00:02:04,300 --> 00:02:10,700 centro. También a través de la aplicación Plikers desarrollamos actividades 28 00:02:10,700 --> 00:02:15,500 para la evaluación de los contenidos y los aprendizajes de los alumnos. Por 29 00:02:15,500 --> 00:02:19,460 ejemplo, en este caso, desde el área de ciencias sociales y naturales se ha 30 00:02:19,460 --> 00:02:23,460 podido trabajar las fuerzas y lo importante de esta aplicación es que nos 31 00:02:23,460 --> 00:02:27,740 da automáticamente un report de los alumnos en el cual podemos ver, por un 32 00:02:27,740 --> 00:02:34,900 lado, sus resultados, se puede observar la 33 00:02:35,500 --> 00:02:39,780 gradualidad de estos 34 00:02:39,780 --> 00:02:45,380 aprendizajes, así como las preguntas donde han mostrado mayor dificultad y 35 00:02:45,380 --> 00:02:49,220 para una posterior revisión de los contenidos en los que los alumnos han 36 00:02:49,220 --> 00:02:52,820 mostrado esa dificultad.