1 00:00:00,880 --> 00:00:17,219 Vale, estamos en la página 158. Hablamos de producto escalar de vectores libres. El producto escalar no es más que la multiplicación de dos vectores. Vamos a tener dos tipos de productos. El producto escalar y el producto vectorial. Al vectorial ya llegaremos. 2 00:00:17,219 --> 00:00:22,219 El escalar nos es muy útil porque nos permite averiguar el ángulo que hay entre dos vectores 3 00:00:22,219 --> 00:00:26,660 Si yo tengo un vector v, por ejemplo, que está aquí 4 00:00:26,660 --> 00:00:29,760 Y un vector u, que está acá 5 00:00:29,760 --> 00:00:31,859 Yo sé que hay un ángulo entre ambos 6 00:00:31,859 --> 00:00:34,340 Que es este 7 00:00:34,340 --> 00:00:36,700 Y en ocasiones me va a interesar 8 00:00:36,700 --> 00:00:40,159 Ya veremos cuándo, por ahora solamente lo explicamos y ya empezaremos a usarlo 9 00:00:40,159 --> 00:00:42,359 Definición de producto escalar 10 00:00:42,359 --> 00:00:46,020 v por u 11 00:00:46,020 --> 00:00:47,299 lo podéis llamar como queráis 12 00:00:47,299 --> 00:00:48,320 en el libro lo llamo w 13 00:00:48,320 --> 00:00:50,560 me da igual los nombres que queráis 14 00:00:50,560 --> 00:00:53,020 es el módulo de v 15 00:00:53,020 --> 00:00:56,119 por el módulo de u 16 00:00:56,119 --> 00:00:59,759 por el coseno del ángulo 17 00:00:59,759 --> 00:01:00,960 que hay entre ambos 18 00:01:00,960 --> 00:01:03,179 lo voy a llamar alfa 19 00:01:03,179 --> 00:01:03,619 ¿vale? 20 00:01:05,620 --> 00:01:06,980 volvemos a la trigonometría 21 00:01:06,980 --> 00:01:09,879 ¿por qué nos resulta útil esto? 22 00:01:10,140 --> 00:01:11,739 porque yo ahora puedo despejar 23 00:01:11,739 --> 00:01:13,420 mi coseno y decir, vale, es que yo 24 00:01:13,420 --> 00:01:15,819 quiero saber qué ángulo hay entre esos dos 25 00:01:15,819 --> 00:01:18,099 pues entonces el coseno de alfa 26 00:01:18,099 --> 00:01:20,280 es v por u 27 00:01:20,280 --> 00:01:21,859 partido de 28 00:01:21,859 --> 00:01:24,780 el módulo de v por el módulo de u 29 00:01:24,780 --> 00:01:27,980 el módulo de v 30 00:01:27,980 --> 00:01:28,700 sabemos hallarlo 31 00:01:28,700 --> 00:01:31,000 el módulo de u sabemos hallarlo 32 00:01:31,000 --> 00:01:32,900 pero ¿sabemos hacer esta multiplicación? 33 00:01:33,959 --> 00:01:37,640 pues no, porque es el producto escalar 34 00:01:37,640 --> 00:01:38,959 porque es lo que vamos a aprender hoy 35 00:01:38,959 --> 00:01:42,099 ¿vale? entonces, cositas que nos van a pasar 36 00:01:42,099 --> 00:01:43,439 con el producto escalar, lo primero 37 00:01:43,439 --> 00:01:45,319 Si nos está definiendo ángulos 38 00:01:45,319 --> 00:01:48,480 Si yo multiplico con producto escalar 39 00:01:48,480 --> 00:01:51,000 Un vector por el mismo 40 00:01:51,000 --> 00:01:53,180 Es decir, si esto lo llamo yo v 41 00:01:53,180 --> 00:01:55,579 Y hago v por v 42 00:01:55,579 --> 00:01:58,040 ¿Qué me va a dar? 43 00:02:00,120 --> 00:02:01,480 v al cuadrado, vale 44 00:02:01,480 --> 00:02:03,920 Pero esto hemos dicho que todavía no sabemos hacerlo 45 00:02:03,920 --> 00:02:06,480 Pero esto sí que vamos a poder resolverlo 46 00:02:06,480 --> 00:02:11,949 ¿Veis que yo tengo que poner el módulo de v 47 00:02:11,949 --> 00:02:14,969 Por el módulo de v por el coseno entre v y v 48 00:02:14,969 --> 00:02:34,830 ¿Cuál es el coseno? ¿Qué ángulo hay entre este vector y el mismo? Cero. ¿Entonces cuánto es el coseno de cero? No podéis haber reseteado eso. No, el coseno de cero. ¿No el coseno de qué es cero? O sea, el coseno de 90 es cero. Bien. 49 00:02:34,830 --> 00:02:36,930 Pero el coseno de cero, de cero grados 50 00:02:36,930 --> 00:02:38,689 ¿Cuánto vale? Uno 51 00:02:38,689 --> 00:02:40,909 Entonces el producto escalar 52 00:02:40,909 --> 00:02:42,689 De un vector por el mismo 53 00:02:42,689 --> 00:02:44,650 Es su módulo 54 00:02:44,650 --> 00:02:45,669 Al cuadrado 55 00:02:45,669 --> 00:02:47,150 ¿Vale? 56 00:02:47,789 --> 00:02:49,909 Vale, siguiente 57 00:02:49,909 --> 00:02:53,449 Producto escalar de dos vectores 58 00:02:53,449 --> 00:02:54,889 Perpendiculares 59 00:02:54,889 --> 00:02:56,830 V y U 60 00:02:56,830 --> 00:02:57,389 Por ejemplo 61 00:02:57,389 --> 00:03:10,280 ¿Nadie? Uno 62 00:03:10,280 --> 00:03:16,419 Estamos multiplicando el módulo de V 63 00:03:16,419 --> 00:03:18,159 que me da igual lo que mida, ahora lo veréis 64 00:03:18,159 --> 00:03:19,639 por el módulo de u 65 00:03:19,639 --> 00:03:22,599 por el coseno del ángulo 66 00:03:22,599 --> 00:03:23,639 que hay entre medias 67 00:03:23,639 --> 00:03:24,860 ¿cuánto es el coseno de 90? 68 00:03:28,120 --> 00:03:28,680 cero 69 00:03:28,680 --> 00:03:31,939 o sea que el producto escalar 70 00:03:31,939 --> 00:03:34,400 entre dos vectores perpendiculares 71 00:03:34,400 --> 00:03:36,479 siempre va a ser cero 72 00:03:36,479 --> 00:03:38,080 ¿vale? 73 00:03:40,139 --> 00:03:40,979 de aquí 74 00:03:40,979 --> 00:03:43,460 vamos a definir lo que son los vectores 75 00:03:43,460 --> 00:03:44,699 ortonormales 76 00:03:44,699 --> 00:03:46,780 nombre maravilloso 77 00:03:46,780 --> 00:04:00,490 Vale, los vectores ortonormales son aquellos que son ortogonales y además de módulo 1 78 00:04:00,490 --> 00:04:04,610 Son con los que vamos a trabajar de una manera tranquila 79 00:04:04,610 --> 00:04:08,590 Los vectores con los que trabajamos siempre en nuestros ejes de coordenadas 80 00:04:08,590 --> 00:04:12,129 X e Y que nos definen todo de uno en uno, esos son ortonormales 81 00:04:12,129 --> 00:04:15,009 Pero no son los únicos, hay muchísimos vectores ortonormales 82 00:04:15,009 --> 00:04:21,470 Yo puedo definir unos ejes de coordenadas cuales quiero y trabajar sobre un nuevo plano de referencia 83 00:04:21,470 --> 00:04:24,269 y que mis vectores a lo mejor sean estos dos 84 00:04:24,269 --> 00:04:27,029 son de módulo 1 85 00:04:27,029 --> 00:04:30,000 son perpendiculares 86 00:04:30,000 --> 00:04:32,300 maravilloso, son ortonormales 87 00:04:32,300 --> 00:04:33,939 bien 88 00:04:33,939 --> 00:04:36,800 para que dos vectores sean ortonormales 89 00:04:36,800 --> 00:04:39,120 tiene que pasar que el módulo de los dos 90 00:04:39,120 --> 00:04:41,079 sea lo mismo 91 00:04:41,079 --> 00:04:42,060 y sea 1 92 00:04:42,060 --> 00:04:44,100 y que además su producto escalar 93 00:04:44,100 --> 00:04:45,279 v por u 94 00:04:45,279 --> 00:04:48,480 sea 0, condiciones de los vectores ortonormales 95 00:04:48,480 --> 00:04:52,509 que el módulo 96 00:04:52,509 --> 00:04:54,329 de estos vectores sea 1 97 00:04:54,329 --> 00:04:57,069 significa que estos vectores son unitarios 98 00:04:57,069 --> 00:05:04,470 hoy, perpendiculares 99 00:05:04,470 --> 00:05:06,189 ¿vale? 100 00:05:08,220 --> 00:05:09,079 ¿hasta aquí todo claro? 101 00:05:11,720 --> 00:05:11,860 ¿sí? 102 00:05:12,699 --> 00:05:14,439 vale, pues ahora vamos 103 00:05:14,439 --> 00:05:17,819 de verdad a ver cómo se averigua 104 00:05:17,819 --> 00:05:19,680 este producto escalar 105 00:05:19,680 --> 00:05:21,740 ¿vale? porque vamos a tener que relacionarlo 106 00:05:21,740 --> 00:05:23,500 de alguna manera para poder averiguar 107 00:05:23,500 --> 00:05:24,399 el coseno de los ángulos 108 00:05:24,399 --> 00:05:26,540 ya hemos dicho que esto podemos hallarlo, pero esto no 109 00:05:26,540 --> 00:05:28,560 ¿vale? bajo un poquito 110 00:05:28,560 --> 00:05:29,899 tenemos 111 00:05:29,899 --> 00:05:32,199 que el producto escalar 112 00:05:32,199 --> 00:05:37,259 lo vamos a poder hallar de dos maneras 113 00:05:37,259 --> 00:05:39,800 ya hemos dicho que 114 00:05:39,800 --> 00:05:43,600 el v por u 115 00:05:43,600 --> 00:05:45,740 es el módulo de v 116 00:05:45,740 --> 00:05:47,399 por el módulo de u 117 00:05:47,399 --> 00:05:49,779 por el coseno del ángulo que lo separa 118 00:05:49,779 --> 00:05:50,959 pero es que además 119 00:05:50,959 --> 00:05:53,680 podemos operar solamente con sus coordenadas 120 00:05:53,680 --> 00:05:55,920 entonces si yo llamo a v 121 00:05:55,920 --> 00:05:59,220 vxvi por ejemplo 122 00:05:59,220 --> 00:06:00,579 y a u 123 00:06:00,579 --> 00:06:04,490 uxui 124 00:06:04,490 --> 00:06:06,589 distinguimos las v y las u 125 00:06:06,589 --> 00:06:08,009 más o menos 126 00:06:08,009 --> 00:06:10,930 el producto escalar entre ambos es 127 00:06:10,930 --> 00:06:13,810 el producto de sus coordenadas sumadas 128 00:06:13,810 --> 00:06:14,810 es decir 129 00:06:14,810 --> 00:06:17,269 v por u 130 00:06:17,269 --> 00:06:19,050 todas estas fórmulas las tenéis expresadas 131 00:06:19,050 --> 00:06:20,230 un poquito distinto 132 00:06:20,230 --> 00:06:23,790 en la página 159 133 00:06:23,790 --> 00:06:24,589 ¿vale? 134 00:06:25,389 --> 00:06:27,410 yo si hago este producto escalar voy a decir 135 00:06:27,410 --> 00:06:29,370 vx por ux 136 00:06:29,370 --> 00:06:31,569 es decir, multiplico las coordenadas x de los dos 137 00:06:31,569 --> 00:06:33,709 y le sumo 138 00:06:33,709 --> 00:06:35,329 vi por ui 139 00:06:35,329 --> 00:06:38,350 de tal manera que yo ahora ya puedo 140 00:06:38,350 --> 00:06:39,389 igualar esto 141 00:06:39,389 --> 00:06:40,689 con esto 142 00:06:40,689 --> 00:06:43,370 y podría sacar el ángulo que hay entre dos ángulos 143 00:06:43,370 --> 00:06:45,230 o sea, entre dos vectores cualesquiera 144 00:06:45,230 --> 00:06:48,110 de esto haremos ejercicios 145 00:06:48,110 --> 00:06:48,790 ¿vale? 146 00:06:48,850 --> 00:06:50,509 por ahora vamos a inventarnos un ejemplo cualquiera 147 00:06:50,509 --> 00:06:52,389 bueno, un ejemplo cualquiera, a ver si uno quede bonito 148 00:06:52,389 --> 00:06:55,920 no, no va a dar bonito ninguno 149 00:06:55,920 --> 00:06:56,720 nos lo inventamos 150 00:06:56,720 --> 00:06:58,959 vale, decidme un vector v 151 00:06:58,959 --> 00:07:03,220 lo que queráis 152 00:07:03,220 --> 00:07:04,579 venga, tres, cuatro 153 00:07:04,579 --> 00:07:07,360 un vector u 154 00:07:07,360 --> 00:07:11,220 5, 0 155 00:07:11,220 --> 00:07:14,699 lo primero, así, a golpe de vista 156 00:07:14,699 --> 00:07:16,240 ¿son unitarios? 157 00:07:19,310 --> 00:07:21,529 no, pero vamos, ni por asomo 158 00:07:21,529 --> 00:07:25,670 porque el módulo de ninguno de los dos va a ser 1 159 00:07:25,670 --> 00:07:28,589 pero bueno, eso ya veremos para qué sirve 160 00:07:28,589 --> 00:07:31,310 por ahora lo que queremos averiguar es el ángulo que hay entre ellos 161 00:07:31,310 --> 00:07:33,209 ¿cómo lo vamos a hacer? vamos a decir 162 00:07:33,209 --> 00:07:37,589 v por u es igual a 163 00:07:37,589 --> 00:07:39,329 el módulo de v 164 00:07:39,329 --> 00:07:41,569 por el módulo de u 165 00:07:41,569 --> 00:07:44,050 por el coseno del ángulo que nos separa 166 00:07:44,050 --> 00:07:45,329 y por otro lado 167 00:07:45,329 --> 00:07:46,490 v por u 168 00:07:46,490 --> 00:07:49,629 es igual a 3 por 5 169 00:07:49,629 --> 00:07:51,889 más 170 00:07:51,889 --> 00:07:53,129 0 por 4 171 00:07:53,129 --> 00:07:55,689 así que de aquí 172 00:07:55,689 --> 00:07:56,649 ya podemos sacar un numerito 173 00:07:56,649 --> 00:07:59,269 ¿qué numerito? 15 174 00:07:59,269 --> 00:08:00,930 entonces tenemos por aquí 175 00:08:00,930 --> 00:08:02,129 un 15 176 00:08:02,129 --> 00:08:05,370 el producto escalar de estos dos vectores vale 15 177 00:08:05,370 --> 00:08:07,449 vamos a averiguar 178 00:08:07,449 --> 00:08:09,269 el ángulo entre ellos 179 00:08:09,269 --> 00:08:10,189 que es lo que nos interesa 180 00:08:10,189 --> 00:08:12,949 para ello, módulo de v 181 00:08:12,949 --> 00:08:13,810 ¿cuánto vale? 182 00:08:15,529 --> 00:08:17,569 la raíz cuadrada de 183 00:08:17,569 --> 00:08:19,470 3 al cuadrado 184 00:08:19,470 --> 00:08:21,230 más 4 al cuadrado 185 00:08:21,230 --> 00:08:23,149 es decir, la raíz cuadrada 186 00:08:23,149 --> 00:08:25,069 de 9 más 16 187 00:08:25,069 --> 00:08:27,290 que maravilla, 25 pues nos vale 188 00:08:27,290 --> 00:08:32,059 5, módulo de u 189 00:08:32,059 --> 00:08:34,059 raíz cuadrada 190 00:08:34,059 --> 00:08:36,159 de 5 al cuadrado 191 00:08:36,159 --> 00:08:37,200 más 0 al cuadrado 192 00:08:37,200 --> 00:08:39,379 que maravilla, mira que bien os habéis inventado 193 00:08:39,379 --> 00:08:40,139 los vectores 194 00:08:40,139 --> 00:08:42,360 5 también, ¿vale? 195 00:08:43,919 --> 00:08:45,460 y ahora igualamos 196 00:08:45,460 --> 00:08:46,919 este producto escalar 197 00:08:46,919 --> 00:08:48,399 es igual que este producto escalar, ¿no? 198 00:08:48,639 --> 00:08:50,299 todos lo veis que pone exactamente lo mismo 199 00:08:50,299 --> 00:08:52,240 o sea que yo puedo decir que 200 00:08:52,240 --> 00:08:54,600 5 por 5 201 00:08:54,600 --> 00:08:56,340 por el coseno de alfa 202 00:08:56,340 --> 00:08:58,179 es igual a 15 203 00:08:58,179 --> 00:09:00,720 sí, entonces 204 00:09:00,720 --> 00:09:03,259 el coseno de alfa es igual a 205 00:09:03,259 --> 00:09:05,240 15 partido de 25 206 00:09:05,240 --> 00:09:07,419 si 207 00:09:07,419 --> 00:09:09,340 que es 3 quintos 208 00:09:09,340 --> 00:09:13,110 pues meto en la calculadora y digo 209 00:09:13,110 --> 00:09:15,769 arco coseno 210 00:09:15,769 --> 00:09:17,509 de 3 quintos 211 00:09:17,509 --> 00:09:18,490 es igual a 212 00:09:18,490 --> 00:09:19,409 y alguien lo hace 213 00:09:19,409 --> 00:09:21,389 a ver que nos da 214 00:09:21,389 --> 00:09:46,610 53 graditos 215 00:09:46,610 --> 00:09:47,789 pues ya tenemos 216 00:09:47,789 --> 00:09:50,669 el ángulo que los separa 217 00:09:50,669 --> 00:09:52,309 vamos a comprobarlo a ver como queda 218 00:09:52,309 --> 00:09:55,009 nos dibujamos nuestro vector v que es el 3,4 219 00:09:55,009 --> 00:09:56,570 voy a hacerlo de 2 en 2 220 00:09:56,570 --> 00:09:57,649 para que quede un poquito más grande 221 00:09:57,649 --> 00:10:02,269 Nos quedaría 3, 4, sería 1, 2 y 3 222 00:10:02,269 --> 00:10:04,929 Y aquí 1, 2, 3 y 4 223 00:10:04,929 --> 00:10:09,590 Este es nuestro vector V 224 00:10:09,590 --> 00:10:10,970 Nuestro vector U 225 00:10:10,970 --> 00:10:15,509 1, 2, 3, 4 y 5, 0 226 00:10:15,509 --> 00:10:21,960 Pues veis que el ángulo entre ellos efectivamente podría ser 53 227 00:10:21,960 --> 00:10:24,559 Que no nos ha salido nada raro para allá 228 00:10:24,559 --> 00:10:25,659 Bien, ¿no? 229 00:10:27,039 --> 00:10:28,559 Pues ya estaría hasta aquí 230 00:10:28,559 --> 00:10:30,980 si es unitario da igual 231 00:10:30,980 --> 00:10:32,299 el ángulo puede ser el mismo 232 00:10:32,299 --> 00:10:34,639 es más, yo en algún momento 233 00:10:34,639 --> 00:10:36,419 de la vida 234 00:10:36,419 --> 00:10:38,600 os pediré que me averigüéis 235 00:10:38,600 --> 00:10:40,779 un vector que tenga 236 00:10:40,779 --> 00:10:42,879 la misma dirección y el mismo sentido que este 237 00:10:42,879 --> 00:10:44,879 es decir, que sea el mismo vector 238 00:10:44,879 --> 00:10:46,559 pero unitario 239 00:10:46,559 --> 00:10:48,659 entonces tendréis que dividir 240 00:10:48,659 --> 00:10:50,759 estas coordenadas entre el módulo 241 00:10:50,759 --> 00:10:52,299 pero eso ya tiene un problema del futuro 242 00:10:52,299 --> 00:10:53,899 eso ya irá sucediendo 243 00:10:53,899 --> 00:10:56,000 por ahora nos da igual lo que midan los vectores 244 00:10:56,000 --> 00:10:58,519 sabemos averiguar su ángulo 245 00:10:58,519 --> 00:11:01,220 sabemos averiguar sus módulos, sabemos situarlos, dibujarlos 246 00:11:01,220 --> 00:11:03,059 y por ahora, todo bien 247 00:11:03,059 --> 00:11:04,019 hasta aquí